Články
Quake by se mohl vrátit jako mix kampaně a multiplayeru s ženou v hlavní roli
22. 6. 2021
|
Pavel Makal
Vrátí se i třetí devadesátková legenda?
Vzniká čeština pro Pathfinder: Kingmaker od autora překladu Tyranny
9. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Průkopník: Králotvůrce
Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise
18. 7. 2016
|
Adam Homola
Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!
DOOM 4 oznámen
7. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Je to tak, id Software začali pracovat na pokračování své legendární série. Co se zatím ví?
Spor šéfa Gearboxu s bývalým právníkem končí, dohodli se mimosoudně
4. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Randy Pitchford, šéf Gearboxu, studia stojícího kupříkladu za Borderlands, a jeho bývalý právník Wade Callender stahují vzájemné žaloby. Všechna nedorozumění prý byla napravena a strany se omluvily. Vinily se jak z neoprávněného obohacování, tak z držení dětské pornografie a pořádání večírků, kde se prý dospělí muži odhalovali před nezletilými – kde už ale není žalobce, není ani soudce.
John Carmack vysvětluje, proč opustil id Software
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Kariérní vývoj Johna Carmacka v minulém roce už je asi všem známý. V srpnu minulého roku oznámil, že přechází na pozici ve společnosti Oculus VR, kde se spolupodílí na vývoji brýlí virtuální reality Oculus Rift. Zároveň ale zůstával, byť asi jen velmi formálně, v id Software.
Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila
13. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.
Jak otestovat grafickou kartu ve hrách?
3. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Kolegové z české hardwarové sajty PCTuning, která se nedávno odtrhla od Živě, včera publikovali velmi zajímavý článek o tom, jak otestovat grafickou kartu v různých hrách.
Duke Nukem nejdříve v březnu 2002
2. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Protože letošní podzim s termíny vydání her pěkne zamíchal, zde Vám přinášíme stručné...
Starbreeze vidí svoji budoucnost v titulech pro víc hráčů: „Singleplayer nám na výplaty nevydělá“
21. 4. 2017
|
Adam Homola
Starbreeze Studios byli svého času známí především díky povedeným singleplayerovým hrám. The Chronicles of Riddick: Escape from Buther Bay, Assault on Dark Athena, nebo The Darkness. Jenže pak přišla Payday 2 a singleplayer to měl pod hlavičkou studia spočítáno. Multiplayerovka Payday vydělává Starbreeze tolik, že prý nemáme čekat další hru pro jednoho hráče. S nimi totiž podle zástupců studia nejde platit účty.
Nvidia jde na trh s novou grafickou kartou, zatímco AMD ladí výkon v aktuálních hrách
27. 10. 2017
|
Adam Homola
S vydáváním nových velkých her krátce před koncem roku se snaží držet krok i výrobci hardwaru, a to na obou stranách grafické barikády. Nvidia se chce u hráčů vyšvihnout novou grafickou kartou, zatímco AMD zase pilně ladí ovladače pro karty stávající. Ať už vám tak v PC kastli generuje teplo jeden nebo druhý výrobce, měli byste z toho při hraní nových titulů jen těžit.
Další hry na filmovém plátně
16. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Před našima očima se čím dál častěji začínají objevovat souboje mezi zdánlivě nesrovnatelnými živly.
id Soft chystá další DOOM
1. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
To, o čem se spekulovalo dlouhou dobu, bylo dnes oficiálně potvrzeno: John Carmack aktualizoval svůj .plan oznamující započatí prací na nové DOOM hře, ve které se za použití úplně nového enginu zaměří na hru pro jednoho hráče.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou plošinovku Commander Keen
11. 9. 2015
|
Redakce Games.cz
Ještě předtím než Tom Hall, John Romero a John Carmack nadělili hráčům Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake, tak v roce 1990 hráče připoutali k monitorům pécéček svou epizodickou/sharewarovou plošinovkou Commander Keen. Nejednalo se sice erupci originality nebo designérské magnum opus Toma Halla, ale napodobit plynulou hratelnost Super Mario her z Nintendo konzolí tvůrci z id Software zvládli solidně. Dokonce natolik dobře, že je Commander Keen zábava i dnes po 25 letech od vydání. A kdo nevěří, ten se přesvědčí v našem dalším retro gamesplayi.
John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky
24. 1. 2015
|
Adam Homola
O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.
Global Game Jam 2014 a další: Tajemství rychlotvorby her
2. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývoj her jsme se v posledních letech velmi rychle naučili chápat jako cyklus trvající řadu let už před zveřejněním prvních oznámení či trailerů a často následně i řadu let poté. Nebylo tomu tak vždy – mezi vydáním her Wolfenstein 3D a Doom uplynul sotva rok a půl a nejspíše málokdo popře zábavní hodnotu obou titulů. Akce Global Game Jam, jeden z největších z game jamů (rychlotvorba her), se však étos zajímavých hříček vytvořených v šibeničním termínu snaží oživit už několik let. A pravidelně se jí účastní i Češi.
Rozhlasový pořad Vektor věnuje své vysílání sérii DOOM
24. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Kdo by neznal veleslavný kytarový riff, burácející na mapě E1M1 z prvního Dooma? Ne každý si však vybaví další pecky od zvukaře a hudebníka Bobbyho Prince, který v nich navíc do velké míry kopíroval metalové vypalovačky nejenom osmdesátých let. Už proto určitě nevynechejte dnešní půlnoční vysílání Vektoru - pořadu o herní hudbě, který na Radiu 1 připravuje Lukáš Grygar.
Co bude v dnešní GamePage?
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém zářijovém díle GamePage se na přetřes dostanou prakticky samé populární akce.
Serious Sam: Second Encounter odložen na jaro 2002?
13. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Tak tahle novinka mne opravdu nepotěšila, ale je to tak, Serious Sam: The Second Encounter je odložen a vyjde až na jaře 2002 :( Ačkoliv je hra v podstatě dokončena, vývojový tým z chorvatského CroTeamu nyní údajně odstraňuje chyby, testuje deathmatch mapy a kromě toho už údajně začala práce i na třetím dílu Serious Sama, který se bude odehrávat nejspíš někde ve vesmíru.
„Antifa! Hitler!“ Česká média si pořád neumí poradit s tématem videoher
9. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Rádoby skandály
Mafiánské Empire of Sin je splněným snem milovníků Kmotra
1. 11. 2019
|
Mars Vertigo
Brendu Romero snad není třeba příliš dlouze představovat. Její jméno je nedílně spjato s klasikami jako Jagged Alliance či Wizardry 8 od dnes již zaniklých legend Sir-Tech. Se svým slavným manželem Johnem (tvůrcem Dooma, Quaka a Wolfensteina 3D) nedávno založila studio Romero Games a jeho prvotinou, chystanou někdy na první půlku příštího roku, bude komplexní simulace mafiánského podsvětí. Empire of Sin bude zasazené do prohibičních 20. a 30. let minulého století v Chicagu a Brenda sama ho definuje jako budovatelskou strategii kriminální říše.
E3 2017: Sledujte záznam tiskové konferenci Bethesdy
12. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Bethesdě se v posledních letech daří na svých E3 tiskových konferencích překvapovat hráče i novináře nečekanými a pozitivními zprávami, ale hlavně svými hrami. Ani letošní tiskovka nebyla výjimkou, i když nejvíce byli všichni překvapení z toho, jak byla úderná a krátká. Navzdory tomu ale zvládla Bethesda představit a předvést hned několik slibných projektů od nového Wolfensteina, přes standalone Dishonored dobrodružství, až po VR verze Fallout 4 a Dooma. Podívejte se na náš komentovaný záznam, co všechno Bethesda předvedla.
Zmatky okolo nové hry id Software
4. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Nevěřili byste asi, kolik povyku v noci nadělala krátká zpráva následujícího znění:
NEW GAMES FROM ID SOFTWARE.
Ze slibu je smlouva, Microsoft bude vydávat hry na platformy od Nintenda
22. 2. 2023
|
Jan Slavík
Dřívější prohlášení nabývá právní závaznosti
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames se v uplynulých dnech činili a rozšířili databází návodů, češtin či wallpaperů o celou řadu užitečných materiálů. Kompletní výpis najdete v článku nebo na webu ABCgames a mezi nejvíce zajímavé kousky patří návody na Thiefa či Splinter Cell: Blacklist, slovenština pro Among the Sleep, wallpapery z BattleCry a další. Mrkněte se na kompletní nabídku, něco se vám jistě bude hodit.
Ohlédnutí za E3 - akční hry
23. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Podívali jsme se na to, jaké dojmy mají z nových her reportéři, kteří si je mohli osahat přímo v Los Angeles. Začneme s 3D akcemi.
Best of 2014: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
10. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlášení nejlepších her roku 2014 podle názoru redakce opět vyvolalo diskusi a řadu čtenářů vedlo k zamyšlení, jaké tituly je vlastně minulý rok zaujaly či bavily nejvíce. Jde o nedílnou součást procesu sestavení a vyhlášení jakéhokoli žebříčku a jsme za debatu rádi. Abychom ale neprezentovali jednostranně pouze názor redakce, dali jsme prostřednictvím čtenářského hlasování možnost, abyste skupinově svůj názor vyjádřili i vy - čtenáři. A nyní vám nabízíme výsledky hlasování, do kterého se vás, stejně jako minule, zapojilo několik tisíc.