Články

V Lobotomy Corporation spravujete firmu, která dodává energii z monster

Na první pohled Fallout Shelter, na ten druhý už něco úplně jiného. I když i Lobotomy Corporation je svým způsobem také survival jedné pod zemí zakopané skupiny lidí. Ale zatímco ti z Falloutu neměli moc na výběr, Lobotomy Corporation je energetická společnost, kterou jste si založili zcela dobrovolně a při smyslech. Mozek vám vymyjí až stvoření, která si tam sami nataháte.

Autumn Leaves modifikace je spíš plnohodnotné DLC pro Fallout: New Vegas

Fallout 4 sice vyjde už v listopadu, ale bude nějakou chvíli trvat než se na nejnovější díl vrhne i moderská komunita. Důkazem její síly a aktivity je však každopádně modifikace Fallout: Autumn Leaves, který rozšíří Fallout: New Vegas o zhruba sedm hodin hratelnosti. Nejen délkou, ale také rozsahem a teoreticky i kvalitou obsahu by měl být nový mod na úrovni klasických DLC - alespoň to říká Bethesda.

Expanze k Fallout: New Vegas byly silně limitovány v dabingu

Asi byste to nepoznali, protože většina DLC k velmi povedenému Fallout: New Vegas byla zábavná a úspěšná.

Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování

Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.

Autor Falloutů vysvětluje původní účel ikonických vaultů

Protiatomový bunkr? Sociální experiment?

Práce na modu Capital Wasteland pro Fallout 4 předčasně končí kvůli problémům s licencí

Možná jste od loňského roku s napětím sledovali vývoj obřího modu pro Fallout 4, jenž si nekladl za cíl nic menšího než převléct jeho o 7 let staršího bratříčka do slušivějšího kabátku se vším všudy. Tedy i s komplet dabingem převzatým z originálu. A právě tady uhodila kosa na kámen, jak oznámil šéf projektu NatNaf_95 ve zprávě kolující na Twitteru.

Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí

Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.

Bethesda vysvětluje, k čemu vám při hraní Fallout 4 bude užitečná percepce

Blížící se Fallout 4 nebude své klíčové statistiky nijak výrazně měnit, ostatně už nějakou dobu víme, že systém S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ve hře opět bude. Minule jste se mohli podívat, co ve hře ovlivňuje a zařizuje síla, dnes vydala Bethesda video zaměřené na percepci - vnímání.

Viděli jsme první díly seriálu Fallout. Co na ně říkáme?

Pozitivní dojmy z barevné postapokalypsy