Články

Filmové intro video podtrhuje dokončení kooperativní střílečky Evolve

Kooperativní střílečka Evolve má vyjít už 10. února a na rozdíl od jiných projektů je už nyní jasné, že se datum posouvat nebude. Vývojáři se totiž pochlubili, že hra prošla všemi certifikacemi, čili je definitivně hotová. Na počest dokončení hry zveřejnili tvůrci na svém YouTube kanále kompletní intro filmeček, který by se vám mohl líbit i za předpokladu, že jinak vás koncept Evolve příliš nebere.

Rozšíří další datadisk Skyrim o nemrtvé?

Pamatujete ještě, jak jsme se úplně poprvé dozvěděli o Dawnguardu, prvním datadisku do Skyrimu? Ne, nebylo to z úst Bethesdy. Bylo to díky odhalenému zažádání ZeniMaxu o ochrannou známku. Spekulovalo se, jestli to bude nějaká nová hra, nebo jen datadisk/DLC do Skyrimu. Byl to datadisk. No a teď se nám to opakuje znova. ZeniMax si u amerického patentového a trademarkového úřadu zažádal o trademark Hearthfire. Hm, co by to jen mohlo být?

Best of 2010: Hra roku

A nejlepší hrou se stává...ne takhle zprudka začít nemůžeme. Nejdříve se musíme přiznat, že výběr hry roku byl mnohem obtížnější než v předchozích „járech“. Možná je to pouhý dojem, ale opravdu kvalitních her se letos urodilo enormní množství a na druhou stranu se nezjevilo žádné nové monster IP (třeba jako BioShock), které by se na ocenění "Hra roku" automaticky nominovalo svou kvalitou a zároveň novostí či originalitou v přístupu.

Do Battlefleet Gothic: Armada vstupuje vyšší dobro v podobě flotily Tau

Po třech týdnech v betatestu vychází v ostré verzi další DLC pro Battlefleet Gothic: Armada. Tentokrát jde o mimozemské pachatele dobra, technologicky pokročilou rasu Tau, která chce všechny přivinout do své náruče. A ty, které nepřivine, rozstřílí ze svých technologicky pokročilých zbrojních systémů. 

Bohemka představuje vědeckou simulaci Take On Mars

O české firmě Bohemia Interactive se dá říci mnohé, ne však, že by to hrála bůhvíjak na jistotu a chrlila pořád ty samé tituly. Nebo vám snad přijde simulace různých vesmírných vozítek, určených k pohybu a jiným věcem na Marsu jako něco běžného a očekávaného? Take On Mars by měla vyjít ve třetím kvartále tohoto roku a soudě dle tiskové zprávy vám hra umožní ovládat rozličné druhy sond a vesmírných přibližovadel, s nimiž budete plnit převážně mise vědeckého charakteru, abyste se dostali k tajemstvím Marsu.

Přijde Battlefield 2143, jak naznačuje Back to Karkand?

Dlouho předtím, než byla hra oznámena, byl Battlefield 2142 „prozrazen“ v rámci map packů k Battlefieldu 2.

Oznámení Dawn of War II: Retribution DLC

Datadisk ke sci-fi strategii Warhammer 40k Dawn of War II: Retribution se brzy dočká nového...

Sword Coast Legends upraví již druhý komunitou navržený balík změn a vylepšení

Komunita vyhledávající klasické izometrické RPG hry Sword Coast Legends nejenom zaplatila, ale rovněž i nadále ovlivňuje co se ve hře šustne, co se změní a co také titul studií n-Space a Digital Extremes dodatečně rozšíří. Ovace hra sice příliš nesklidila (u nás dal hře Honza Slavík pouze pět bodů z deseti), úplně v zapomnění však hra rozhodně neupadla a zpráva o aktuální aktualizaci je toho jasným důkazem. Tvůrci se prostě snaží napravit to, co hráči čekali a nedostali.

RPG Songbringer nabízí procedurálně generované světy, které můžete sdílet s ostatními

Hlásat se k odkazu legend není jen o tom složit tak danému titulu poctu, ale také výzva, protože se od vás následně očekává i podobná kvalita. Na Kickstarteru se před pár dny objevilo RPG Songbringer, beroucí si za vzor The Legend of Zelda. Tedy alespoň po stránce herní náplně a hratelnosti, protože vizuálně jde Songbringer cestou dnes oblíbeného pixelartu. Duší je ale tahle hra především ambiciozní epické sci-fi s vlastní mytologií a hlavně chytrým systémem sdílení procedurálně generovaných světů.

Návštěva hangáru - tvůrci Star Citizen vydali první hratelný modul

Deset měsíců uběhlo jako voda a společně s tisícovkami dalších hráčů si nyní můžete poprvé letmo osahat svou vlastní investici. Právě dnes totiž vývojáři z Robert Space Industries vydali Hangar module, což je něco jako velká garáž pro vaši loď z vesmírné střílečky Star Citizen. Můžete se v ní procházet, zkoumat váš zakoupený vehikl (nebo vehikly) zvenku i zevnitř a dýchat virtuální atmosféru budoucích vesmírných bitev. Na testovací let vaší bárkou vás zatím tvůrci nepustí, na to si ještě nějaký ten měsíc musíte počkat.

Na Xbox One přijde Master Chief v orvaném hábitu

Už to skoro vypadalo, že se nový Xbox One bude muset obejít bez svého ikonického hrdiny, Master Chiefa. Pak ale přišel trailer, za kterým jsme čekali spíše Titanfall... dokud nespadla kápě muže kráčejícího po poušti a z poutníka se nevyklubal John-117 alias Master Chief. O samotném novém Halo toho mnoho nevíme. Vlastně víme jen to, že vyjde na Xbox One, postará se o něj opět 343 Industries a dostat by se k nám měl v roce 2014, takže nepůjde o launchový titul. Pouštní trailer najdete uvnitř článku.

Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point

V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.

Tower defense dýchanek s demoverzi Gratuitous Tank Battles

Pokud je strategický subžánr tower defense vaše slabé místo, pravděpodobně dobře znáte výbornou indie záležitost Gratuitous Space Battles, která se relativně nedávno dočkala pokračování pod názvem Gratuitous Tank Battles. Nekonečný vesmír v něm vystřídala První světová válka, která se nám ovšem protáhla na 200 let, takže s tančíky budete válčit až v roce 2114. Není to však jediná změna, kterou tvůrce hry Cliff Harris udělal. Vlastně jich do pokračování narval celou řadu, přičemž možnost štelovat a přivolávat nové jednotky i po spuštění nepřátelského útoku je možná tou nejvýznamnější.

E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí

První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?

Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat

Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.

Návody, wallpapery a češtiny z ABCgames

Nabídka návodů, čeština a wallpaperů na webu kolegů z ABCgames se v průběhu uplynulých týdnů rozrostla o celou řadu zajímavých kousků. K dispozici jsou všem zájemcům návody na Watch Dogs či Batman: Arkham Origins, češtiny pro Murdered: Soul Suspect, Broken Age nebo čtvrtou epizodu The Walking Dead. Posloužit si ale můžete i wallpapery s motivy z her Assassin's Creed: Unity, Project CARS či FIFA 15. Kdyby vám nic z uvedeného nevonělo, třeba si vyberete z nabídky nových trainerů. Kompletní výpis materiálů přidaných do databáze za poslední týdny najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Lost Planet 3 mají na starosti tvůrci Turning Point a Legendary

Update - Objevily se další informace a reakce ohledně třetího dílu Lost Planet a samozřejmě se věnují i poněkud překvapivé volbě tvůrčího týmu. Andrew Szymanski z Capcomu ale vysvětluje, že oni jsou na tu práci ti praví. „Spark má v sobě to nadšení a schopnost přenést vizi pana Ogura, tvůrce Lost Planet, do hry. Věřte mi, Lost Planet 3 je výsledkem spolupráce od prvního dne. Já i spousta lidí, kteří pracovali na prvních dvou hrách, jsme byli doslova od první minuty i u trojky a společně se Sparkem jsme se snažili vytvořit úspěšný koncept“.

Real-time strategie Warhammer: Dawn of War

Studio Relic Entertainment, které budete znát jako tvůrce RTS Impossible Creatures, nyní pracuje na novém real-time strategickém projektu vycházejícím z post-apokalyptického světa známé stolní hry Warhammer 40,000.