Články
Retro GamesPlay – hrajeme adventurní klasiku Gabriel Knight
23. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Rok 1993 byl pro herní průmysl významný z mnoha různých důvodů. Záleží, koho se zeptáte, ale tam, kde bude někdo jmenovat Doom a jiný zase Myst nebo Day of the Tentacle, nemalá část adventuristů jistě zmíní i Gabriel Knight.
Vývojářka obhajuje DLC prvního dne, tvůrci prý nejsou zlí
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
DLC prvního dne alias „day-one DLC“ jsou taková, které vám hra nabízí už ve chvíli, kdy jste si domů přinesli disk s hrou a mechanika na konzoli či počítači jej zrovna chroustá.
Splinter Cell Double Agent (Dvojí agent) umí česky
3. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Ze společnosti Playman k nám dnes odpoledne doplachtila pro mnohé příjemná zpráva hlásající, že čtvrtý díl série stealth third-person akcí Splinter Cell s poditulem Double Agent u nás vyjde v kompletně lokalizované verzi včetně českého dabingu.
Oslavili jste den Dragon Age? V tom případě jste důslednější než BioWare
8. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Renomované fantasy na konci slávy?
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Sony: „O úspěchu platformy nerozhoduje cena, ale kvalita“
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jack Tretton, prezident Sony Computer Entertainment America, se v rozhovoru pro Fast Company otřel o problematiku ceny platforem, primárně těch přenosných a jejich úspěchu, což se podle všeho vztahuje k PSP2.
O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.
Další představovačka lokace z onlineovky Neverwinter
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Přestože na základě všech videí, obrázků a dalších materiálů nevidím na první pohled na chystaném MMORPG Neverwinter nic speciálního a úchvatného, musím přiznat, že právě videa představující jednotlivé lokace a problém, který v nich bude řešen, mají jistou specifickou atmosféru. Možná je to tím přehraným dabingem, možná je to jednoduché příběhové schéma dobro vs. zlo, možná je to ten odkaz na klasické videoherní zpracování D&D pravidel… ale ve výsledku to prostě funguje. Mrkněte po rozkliku na video představující klášter Helm's Hold, funguje to na vás také?
Miliardový úspěch s vládní pomocí. Vývojáři Pokémon TCG Pocket dostali obří dotaci, v Japonsku to vře
1. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Příspěvek od vlády budí kontroverze
Herní Spider-Man značně inspiroval toho filmového. Světy jsou propletenější než kdy dřív
31. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Choreografie Insomniacu na velkém plátně
Provozovatel World of Tanks koupil tvůrce F.E.A.R. 3
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Day 1 Studios se naposledy předvedli loni s třetím dílem hororové akce F.E.A.R., který vzbudil u hráčů i kritiky dosti rozporuplné ohlasy. Nám se hra líbila, jiným ne, ale pro lidi z Day 1 Studios to byl poslední velký titul, na němž pracovali jako nezávislé studio. Ode dneška už tvůrci výborných MechAssaultů pro Xbox, průměrného Fracture pro PS3 a X360, potažmo portu původního FEARu na konzole budou dělat, co jim Wargaming.net řekne. Ne však pro PC, ale primárně pro konzole.
Proti Hermannu Maierovi v Ski Racing 2005
27. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
V simulaci Ski Racing 2005 si budete moci vyzkoušet virtuální lyžování ve čtyřech disciplínách Světového poháru (sjezd, slalom, obří slalom s superobří slalom), a to na všech sjezdovkách ze sezóny 2004/2005 (Kitzbühel, Wengen, Val d’ Isere, Garmisch Partenkirchen, Schladming a další).
Rozhovor s Bárou Veselou z Cenegy
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Na domácím amatérském webu GameSpot.cz (shoda názvu se slavným americkým protějškem je asi jen náhodná :) předevčírem uveřejnili rozhovor s Bárou Veselou, PR manažerkou distribuční společnosti Cenega Czech.
Zpoždění většiny her od Codemasters
5. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Codemasters zřejmě právě provádějí velký jarní úklid, neboť byl vydán nový upravený seznam her, které by se měly objevit během tohoto roku.
Cliff Bleszinski se vrací ke hrám. Poučil se z minulosti, nechce dělat kompetitivní multiplayer
20. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Tentokrát sólo, nebo kooperace?
Americký kongresman zpronevěřil 3,5 milionu korun, část šla na hry na Steamu
6. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Duncan D. Hunter není jméno drsného barbara z nějaké fantasy hry, ale slizkého člověka z americké politiky. Tento kongresman vědomě používal finance ze své volební kampaně pro udržení luxusního životního stylu sebe a své rodiny. Procházelo mu to téměř jednu dekádu, ale nakonec podlehl tlaku vyšetřování a svou nezákonnou činnost přiznal.
První obrázky z NWN: Shadows of Undrentide
17. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Jako by těch zajímavých screenshotů bylo tento týden málo, Infogrames se dnes konečně rozhoupali uveřejnit premiérové obrázky z prvního datadisku Shadows of Undrentide pro loňské isometrické RPG Neverwinter Nights založené na pravidlech AD&D;.
Obrázky z počítačového Terminatora
1. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames nedávno získali licensi na počítačové zpracování filmové klasiky od Jamese Camerona, která už sice krapet zestárla (1984 a 1991), ale při pohledu na DVD verzi The Judgement Day i dnes obdivuju výborný scénář a triky, kterým nesahá propadák ala Tomb Raider: The Movie ani po kotníky.
Generálové, tanky, zásobovací náklaďáky… Hell Let Loose není jen tak obyčejná druhoválečná střílečka
12. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Malý tým, nepodporovaný velkým vydavatelem, odhodlaný vytvořit obrovsky ambiciózní projekt, to zní jako recept na katastrofu. Určité rovnostářství v současném herním průmyslu ale znamená, že podobná odvaha se může vyplatit. Dnes si může kdekdo pronajmout skvělou technologii, například Unreal Engine 4, a sestavit takovou podívanou, že byste ji jen těžko rozeznávali od AAA produktu. Právě s takovou strategií se do pekla druhé světové války vrhlo nezávislé studio Black Matter a jeho masivní multiplayerová střílečka Hell Let Loose.