Články
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.
Dead Space 3 demo od plné hry neodrazuje, naopak
24. 1. 2013
|
Lucie Jiříková
Při hraní Dead Space se prý někdo zbláznil. Taky jste to slyšeli? Nevím, jestli je to skutečně pravda, ale s přihlédnutím k náplni hry bych tomu klidně i věřila. Starý Dead Space byl prostě horor se vším všudy. Dobře vystihl tíživou atmosféru a nechybělo ani spousta lekavých momentů.
Gabe Newell se rozhovořil o Steam Boxu a ovladači od Valve
9. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Včerejší představení „obývákového“ PC systému Piston od Xi3Corporation (viz náš...
Konec civilizací - hra dohnaná do extrému
23. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Rok 3991. Ze světa se stala noční můra plná utrpení a zkázy. Poslední tři supervelmoci spolu bojují o nedostatkové suroviny. Stovky odpálených jaderných bomb udělaly z krajiny neobyvatelnou pustinu. Do války jsou ponořené tři mocnosti: Vikingové, Keltové a Američané. Zvláštní, že? Nikdo jiný neexistuje. Otázka nezní: jak tohle přežít? Otázka zní: jak zastavit nepřátele v házení atomových bomb? Jak postavit nový svět? Jak dosáhnout míru?
Star Wars: The Old Republic - Pašerákův zápisník, díl 1.
20. 12. 2011
|
Aleš Smutný
A je to tady, jedna z nejočekávanějších událostí tohoto roku byla dnes ráno spuštěna. Do útrob Star Wars: The Old Republic se konečně prodrala široká veřejnost, přičemž někteří z nás, prý až jeden a půl milionu lidí, už ve hře bivakovali uplynulých pár dní díky early access programu a já jsem byl mezi nimi. Tohle je tedy první z článků o tom, jaká hra je. A než se rozkoukáte a nadechnete pro rozčilenou tirádu... není to recenze. Ještě ne. SW:TOR je MMORPG a to pořádné. Z popisné zkratky MMORPG si bere pojem „massive“ a podtrhuje ho, několikrát. Takže vám skutečně nemůžeme přinést recenzi po týdnu hraní.
Sociální hry není radno podceňovat
11. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Mnoho hráčů má pocit, že jediné pravé a vyvolené jsou ty „jejich“, klasické počítačové či konzolové hry, jež si koupí v krabici v obchodě, případně koupí na Steamu.
Pár objasnění k videu z Mafia 2
18. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Auto s otevřenou kapotou na teaser obrázku docela vystihuje současnou fázi vývoje. V čem všem video bylo a naopak nebylo vzorkem finální hry? JEN NA TISCALI
Soutěž o trička, mikiny a hry Killzone 2
21. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Provětrejte své znalosti vlajkové PS3 hry a vyhrajte 10 hodnotných cen od společnosti Sony. TRVÁ JEN DO STŘEDY
První obrázky z Terminator Salvation
22. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Raketometná střelba z drezíny, jednotky Skynetu i potvrzení splitscreenu.
Ovladače 180.48 pro GeForce karty
20. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Slibují až 80% nárust výkonu v Lost Planet nebo o 40% lepší výsledky ve Far Cry 2. + BENCHMARKY
Představení nové modelky Lary Croft
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Eidos ukázal fotky hrdinné archeoložky, která bude objíždět všechny herní výstavy.
Odpadní planeta z Force Unleashed
1. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
V nejnovějších herních Hvězdných válkách se podíváte mj. na smetištní planetu. + VIDEO, OBRÁZKY
TEST - CONAN.
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Ze řetězu vypuštěný Conan nevypadá jako Arnold, ovšem to neznamená, že by to nebyla stejná mlátička jako film. PODROBNÉ DOJMY Z DEMA
Oficiální Xbox 360 magazín startuje tento čtvrtek
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Již tento čtvrtek 14.
Preview Splinter Cell Conviction
5. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Odkrýváme páté dobrodružství Sama Fishera, který se naučil používat okolní předměty k boji a různé vychytávky od Hitmana.
Pozvánka na veletrh Games Convention
17. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští týden se otevřou brány největšího herního veletrhu. Proč se vyplatí do Lipska vyrazit?
Další otazníky nad PlayStation 3
5. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
U příležitosti nedávno pořádané MI6 konference vystoupil analytik McNealy (American Technology Research) se slovy zpochybňujícími dříve vydaný slib Sony týkající se shipmentu jejich konzole PS3.
Nový herní časopis CD Action z Polska
17. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na již dost přeplněný domácí trh s papírovými herními magazíny zítra vtrhne vydavatelství Europress s novým měsíčníkem CD Action s nákladem 40 tisíc kusů a dostupností v běžné distribuční síti.
Detaily o Freedom Fighters
20. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Io Interactive kromě Hitmana 2 pracují ještě na jednom akčním titulu, který nese název Freedom: Battle for Liberty Island, a ze kterého vám dnes rovněž přinášíme několik nových obrázků.
Nejambicióznější sci-fi? Jak na nás zapůsobily první záběry ze Starfieldu
13. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Nešlo se ubránit zklamání
Zajímavá evoluce, nebo zkostnatělý multiplayer? Dojmy z Elden Ring Nightreign
17. 2. 2025
|
Zbyněk Povolný
Jak dopadl víkendový test spin-offu?
Hrál jsem Total War: Pharaoh. Není špatný, ale z některých rozhodnutí zůstává rozum stát
1. 6. 2023
|
Václav Pecháček
Starý Egypt potřebuje svého krále
Čeká nás další remake Resident Evilu? A chceme ho? Srovnáváme pro a proti
11. 4. 2023
|
Jakub Žežule
Hororová série na rozcestí
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Divoké devadesátky #1 – Jak vyrvané páteře a holky v pyžámku namíchly senátory
6. 1. 2023
|
Pavel Makal
O konci absolutní svobody
Vyzkoušeli jsme xCloud na PC. Jak funguje hraní v prohlížeči?
6. 5. 2021
|
Jiří Svák
Game Pass v cloudu
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.