Články

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Těšte se na podzimní apokalypsu, Darksiders III vyjdou v listopadu

Námět na diskuzi: je série Darksiders podceňovaná? Na Metacriticu se hodnocení jedničky a dvojky, případně jejich remasterovaných edic, pohybuje kolem osmičky, druhý díl si od nás v recenzi odnesl dokonce devítku, a stejně tyhle hry nikdo nezmiňuje mezi velikány žánru akčních mlátiček jako God of War nebo nedej bože Dark Souls. Třeba to napraví třetí díl, který konečně zná své datum vydání.

Pankáč Spider-Man vyjde v září, poté se dočká několika DLC

Sice jsem nového Spider-Mana očekával o něco dřív, ale ve výsledku jsem za září rád. Alespoň bude dost času na dohrání God of War a Detroit: Become Human a zároveň nedojde k potyčce s Red Dead Redemption II. Spolu s oznámením se dozvídáme něco málo o obsahové podpoře po vydání a představují se i různé edice.

Fight Club #340: Polské karty s Bětkou Trojanovou

Ve Fight Clubu s pořadovým číslem 340 jsme přivítali vzácného hosta, kterým je Alžběta Trojanová. Ta se, stejně jako my, podívala na GamesCom v Kolíně a tak jsme probrali pár věcí, které v Kolíně nad Rýnem viděla. S Alešem si důkladně popovídali o karetní hře Gwent: The Witcher Card Game od CD Projektu a když jsme u fantasy, došlo i na Middle-Earth: Shadow of War a v jeho rámci i další kontroverzi ohledně mikrotransakcí.

Čeho se mimozemšťané z XCOM 2 bojí víc než plasmové pušky? Povedeného propagandistického plakátu

Každý stratég hodný svého jména ví, že propaganda je klíčovou složkou válečného snažení. Může inspirovat lidi k větší efektivitě, přesvědčit nové rekruty, aby rozšířili řady vaší armády, demoralizovat nepřátelské síly… Nebo se prostě pochlubit svým uměleckým talentem. Přesně to vám nabídne Propaganda Center pro datadisk XCOM 2: War of the Chosen. Tohle demo si můžete stáhnout už teď, a během čekání na pozdně srpnové vydání vytvořit krásné antiemzácké materiály.

Subsiege mixuje pravidla real-time strategií a MOBA her na mořském dně

Co takhle spojit zákonitosti žánrů real-time strategie a MOBA her? O tomhle nápadu se mluví třeba v souvislosti s Warhammer 40k: Dawn of War III, ale rozhodně nejde o jediný hybridní příklad. Dalším titulem do party je Subsiege, kde probíhají bitvy až 12 hráčů najednou na mořském dně. Každý ovládá skupinku unikátních lodí se speciálními schopnostmi, které v podstatě fungují jako MOBA hrdinové. Jen jich je víc a během boje si můžete vyrobit nové. Ach ano, a taky vám může dojít kyslík, načež se prostě utopíte.

V survival thrilleru Symmetry musíte přežít na zamrzlé mimozemské planetě

Polské studio Sleepless Clinic se na konto své nové hry Symmetry hodlá posunout od vývoje mobilních her a směrem k survival žánru. Nechtějí ale konkurovat DayZ nebo Ark. Skrze titul s názvem Symmetry by chtěli vývojáři oslovit hlavně fanoušky This War of Mine nebo Sheltered.

V demoverzi hry Beholder rozhodujete o životě a smrti nájemníků v totalitním státě

Palec nahoru pro odvážné herní projekty, které se nebojí prozkoumávat temné stránky lidské povahy. Nemožná morální rozhodnutí, volby menšího zla, přežití za cenu jiných nevinných životů… Tím vším se v posledních letech zabývaly hry jako Papers, Please nebo This War of Mine. A do velmi podobných vod, páchnoucích zradou, neštěstím a zoufalstvím, se vydává i ruská hra Beholder, jejíž demo si můžete stáhnout na Steamu.

Středověká akce For Honor představuje Dominion mód

Představení For Honor na tiskovce Ubisoftu bylo překvapivé. Ačkoliv vizuální prezentace je špičková, ve výsledku není úplně jasné, jak přesně bude hra vypadat. Nebo to jasné nebylo. Teď už se formuje jistá představa, kterou bych shrnul jako „Chivalry: Medieval Warfare/ War of the Roses v tříáčkovém podání.“ Arénová multiplayerovka se systémem šermu, který využívá nutnost krytí ze správných směrů. Další detaily můžeme vyčíst z nového vide, které se věnuje Dominion módu.

Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací

Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.

První světová válka v podání Valiant Hearts začne na konci června

Minimálně ve hrách snad ještě nikdy nebyla 1. světová válka podobně epická, melancholická a melodramatická jako v chystané adventuře Valiant Hearts: The Great War. Unikátně působící záležitost, připomínající produkt křížení mezi Příliš dlouhými zásnubami a Child of Light, navíc v novém traileru oznámila i datum vydání -  na X360, Xbox One, PS3, PS4 a PC vyjde hra letos 25. června. 

Akční RPG Bound by Flame představuje na videu příběh

Akční RPG Bound by Flame vyjde na jaře 2014 a tvůrci ze studia Spiders (pracovali na Mars: War Logs a Of Orcs and Men) nyní vydali nový trailer, který se zaměřuje na příběhové pozadí hry. Ve videu uvidíte, kromě příběhových věcí, taky hromadu fantasy potvor - každá z nich by měla mít svůj vlastní rozum, unikátní chování a taktické uvažování. Jsou to silná slova a jejich pravdivost si za pár měsíců ověříme.

Bound by Flame připomíná, že půjde o fantasy RPG

Francouzští vývojáři Spiders Studios sice překypují potenciálem, na svém kontě však mají spíše polotovary jménem Of Orcs and Men a Mars: War Logs. Třeba však "do třetice" překvapí svým chystaným fantasy RPG Bound by Flame, které znovu tluče na dveře teaser trailerem obsahujícím boje s malými i velkými potvorami. Navíc Spideři odhalili i něco více o herních mechanikách.

Mars: War Logs se opravdu snaží být pořádným sci-fi RPG

Akční RPG Of Orcs and Men naznačilo, že vývojáři z týmu Spiders mají nezanedbatelnou dávku talentu a odhodlání, ale jako by jim něco bránilo v tom, aby ho projevili a zužitkovali. To „něco“ byl podle mě čas, respektive jeho nedostatek na dotažení celé řady herních mechanismů. Z výše uvedených důvodů doufám, že právě toho času dostali vývojáři v případě právě dokončovaného sci-fi RPG Mars: War Logs trošku více. Téma je zajímavé, slibované prvky jakbysmet, zbývá jen jediné – kvalitní realizace.

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad vyjde v září

Dlouho, velmi dlouho už 777 Studios pracují na leteckém simulátoru IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Po několik měsíců dlouhé early access fázi, která začala v listopadu minulého roku, ale tvůrci potvrdili, že hra vyjde letos v září. Neznamená to, že by hra snad byla kompletně hotová. Tvůrci povedeného Rise of Flight: The First Great Air War ale prohlašují, že se blíží ke zdárnému finiši.

Warhammer Space Marine oficiálně

TRAILER: Relic konečně potvrdil tu third-person mlátičku, která od loňska urazila pořádný kus cesty.

Náklady na vývoj špičkových her dále porostou...kam až?

Každá generace nového herního hardwaru s sebou přinese nárůst nákladů na produkci špičkových (AAA) her, které však postupem let začnou zase klesat s tím, jak se odlaďuje technologie a řada procesů se na dané platformě automatizuje a stává se součástí běžně dostupných middleware nástrojů.

Jak se dělá a platí herní muzika?

Zní vám taxa dvou tisíc dolarů za každou minutu složené herní hudby jako hodně zajímavé zaměstnání?