Články

Další prohlídka světa The Last of Us stále láká atmosférou

Přiznejme si, že tohle není úplně nejpřínosnější video k The Last of Us, protože dobrá polovina informací z něj už zazněla v nějakém z dřívějších klipů. Nicméně nic to nemění na tom, že i tak zbytek z předváděčky nabízí další střípek do celé mozaiky hry, která nebude jen o plížení se mezi houbovými ne-zombíky. Nicméně ono už by asi bylo zbytečné prozrazovat víc a víc, protože je dobré nechat si nějaká ta překvapení i do hry.

Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store

K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.

Nový trailer upozorňuje na vydání strategie Cities in Motion 2

Dneškem končí stříhání metru u dopravních stratégů, kteří se dočkali pokračování Cities in Motion. Platí možná, že všechny cesty vedou do Říma, ale pokud si je špatně rozplánujete, půlka cestujících se tam nikdy nedostane. Takže je třeba plánovat, plánovat a zase plánovat. Novinky v sérii vám představí trailer, který u příležitosti vydání hry poukazuje na ty nejdůležitější prvky jako třeba střídání noci a dne (což má ve CoM 2 o hodně větší význam, než ve většině her, které tento prvek využívají).

Metal Gear Rising umí i další triky, než jen sekání

Od začátku je jasné, že Metal Gear Rising: Revengeance bude primárně o akci, akci a zase akci. Ale když si i já začnu stěžovat, že je toho sekání na sto kusů tak trochu moc, je něco špatně. A jako by to marketingové oddělení Konami slyšelo, tal vydalo video, které ukazuje, že to nebude jen o tom rozsekat všechno před sebou. Tedy... bude, ale asi to nebude tak snadné.

Defiance vás chce zverbovat hezkými zbraněmi

Ambiciózní akční sci-fi MMO Defiance se znovu připomíná. Tentokrát reklamou společnosti Von Bach Industries, která se chystá na pořádný nájezd na krizovou zónu San Franciska a zrovna vás by ráda měla mezi svými ovečkami. Těm slibuje hi-tech vybavení rovnou od emzáků, kteří s námi v rámci tohoto universa obývají Zemi.

Worms Revolution potáhne nový engine

Další díl série Worms s podtitulem Revolution se nese především ve znamení zbrusu nového enginu. Ten do hry vnese třeba dynamické vodní plochy, které se červíčkům mohou stát v mnoha ohledech osudné. Třeba vodní kapsy ukryté uvnitř krajinky fungují jako záludné pasti, které se pak při odpálení okolního terénu vylijí na protivníka a pomalu jej utopí. Nejinak tomu bude se zničitelným prostředím, které dovoluje větší variabilitu při volbě zbraní: například půjde vypustit do vzduchu otrávený plyn nebo hořlavé látky, které při sebemenším kontaktu s ohněm popálí všechny červy v okolí.

Skyrim je nejrychleji prodávanou hrou na Steamu

Dnes médii prolétla zpráva, že Elder Scrolls V: Skyrim se stalo nejrychleji prodávaným titulem na Steamu. Potvrdil to přímo Jason Holtman z Valve, podle něhož se na výsledku podepsalo dobré skóre v recenzích, výborně zvládnutý launch hry a vysoká podpora ze strany komunity (o přetrvávajících problémech právě PC verze hry Valve taktně mlčí). Připomeňme, že na všech platformách už se do obchodů dostalo přes 10 milionů kopií Skyrim.

První screenshot z Alan Wake: Night Springs

Ukazuje se, že když jsme minulý týden prorokovali nového Alana Wakea: Night Springs, nebyli...

Sběratelská edice Mass Effect 3

Před veletrhem E3 se ven dostala neoficiální cestou, teprve o víkendu ji ale BioWare definitivně potvrdili. Řeč je o sběratelské N7 edici sci-fi akčního RPG Mass Effect 3, která by měla stát osmdesát dolarů (okolo 1400 Kč) a vyjde 6. března 2012 stejně jako samotná hra. Oproti ní ale tato verze obsáhne kovový obal s mužskou i ženskou verzí hlavního hrdiny/ky Sheparda, sedmdesátistránkový art book s jedinečnými ilustracemi od vývojářů z BioWare, dále limitovaný komiks ze série Dark Horse, kus látky s našitým logem N7, dále 4x6cm velkou litografii s jedním artworkem, digitální soundtrack, xboxového avatara v podobě vaší lodi Normandy a několik odznáčků, avatarů a dalších perků s tématikou N7.

Vývojářský deníček z Call of Duty: Black Ops - Escalation

Tvůrci zTreyarch zveřejnili další vývojářský deníček k chystanému stažitelnému...

DSN: The Fallen opět odložen

Firma Simon&Schuster; oznámila, že opět odložila vydání hry Star Trek Deep Space Nine: The Fallen, která je založena na enginu ze hry Unreal Tournament.

Historie série Metal Gear Solid

Tiché našlapování v temných koutech, adrenalinové přebíhání z úkrytu do úkrytu, svalnatá ruka na zátylku a tiché křupnutí vazu. Než se ponoříte do čtyřky, zavzpomínejte, čím definoval špionážní žánr.

Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3

V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!

Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2

Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.

Splinter Cell Conviction (UbiDays) - první dojmy

Nové pojetí stealth žánru na sebe během UbiDays strhlo velkou pozornost. Z rozhovoru s tvůrci za zavřenými dveřmi jsme vypátrali nejen bližší detaily o využití davu či vysoce interaktivního prostředí.

Rozhovor s Future Games

O smrti, hororech, mimozemšťanech, chystaném projektu Zatracenci, možném úhynu adventur, úspěchu Posla Smrti a inovacích v počítačových hrách jsme si povídali s Martinem Malíkem z domácí firmy Future Games.

Úskalí online AI generátorů: Když se vaše tvář stane produktem

Svět multimédií, jak jej známe, se mění každým dnem

Oblivion versus Gothic III - téma

Která hra je celkově lepší, Oblivion nebo Gothic III? Ožehavá otázka, na kterou se pokusíme odpovědět ve vzájemném srovnání jednotlivých vlastností obou těchto skvělých RPG s nesmiřitelnými tábory příznivců.

Infernal - rozhovor

Dříve Diabolique, nyní Infernal. Dříve Dark Eaville, nyní Ryan Lennox. Jsou věci, které se mění, ale jedno přetrvává celé věky - konflikt mezi Nebem a Peklem... Jak své dílo vidí jeho tvůrci?

Jak přetaktovat myš?

Přetaktování procesoru dnes nikoho neudiví, ale změna frekvence pohybu myši už není tak obvyklá a o to více překvapí její výsledky.

Vítězové a poražení roku 2020

Je Cyberpunk loňské No Man's Sky?

Vydání české adventury Someday You’ll Return zničili piráti

Pouhá 2 % existujících kopií hry pocházejí z legálních zdrojů

Největším kickstarterovým problémem Warhorse nejsou chybějící odměny, ale špatná komunikace

Kingdom Come: Deliverance je nezpochybnitelný úspěch. Nejenže nás v redakci vážně baví dítko studia Warhorse hrát, ono se navíc i velice dobře prodává. Přesto se kolem hry bohužel točí i negativní PR, které úzce souvisí s odměnami z kickstarterové kampaně. Stručně řečeno, průšvih se týká toho, že některé odměny jsou jiné, než měly být, a další dokonce vůbec nedorazily. A všechno to provází nedostatečná a poněkud arogantní komunikace samotných vývojářů.

Dojmy z bety Rising Storm nás nutí řvát "Banzai!"

Na světě není moc her, které by vás u sebe dokázaly udržet víc jak stovku hodin. Multiplayerovou střílečku Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad před sebou valím už skoro 170 hodin a rozhodně nemám dost. Naopak! Stále tady je dostatek prostoru k udržení zábavnosti. A s vydáním samostatně hratelného přídavku Rising Storm zkysnu v téhle válečné vřavě minimálně dalších sto hodin. Test betaverze to jasně dokázal.