Články
Anno 1800 je spolu s předplatným Ubisoft+ na týden k vyzkoušení zdarma
13. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Plán na Velikonoce?
Spekulace: Ještě letos si na Switchi zahrajeme Batmanovu arkhamskou trilogii
8. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Přenosný Temný rytíř
Fanoušci překládají Saints Row IV, Atom RPG, Psychonauts 2 i Outriders
22. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Nové zprávy od překladatelů
Berte Far Cry 3 a Surviving Mars zadarmo. Ubisoft navíc pořádá výprodej
8. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Slevy zase útočí!
Hrdinka Life is Strange: True Colors dokáže číst a prožívat cizí emoce. Podívejte se sami
19. 8. 2021
|
Šárka Tmějová
Jak se žije s nadpřirozenými schopnostmi
Vydavatelství EA stáhlo čtyři staré hry z nabídky. Nevole hráčů ho přinutila změnit názor
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Někdy je třeba se ozvat
Project Windless má ambice být korejským Zaklínačem
30. 7. 2021
|
Alžběta Trojanová
Tvůrci PUBG mají fantasy ambice
Další spekulace o remasteru Bloodborne a portu na PC nešetří detaily
13. 7. 2021
|
Pavel Makal
Tak vyjde to už konečně?!
Čínský gigant Tencent chce oživit realtime strategie a najal si na to tvůrce StarCraftu II
2. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Dojde k oživení realtimových strategií?
Ježek Sonic oslaví 30. narozeniny remasterem, retro kolekcí a novou hrou
28. 5. 2021
|
Patrik Hajda
S modří vpřed i vzad
Ubisoft odložil pirátské Skull & Bones. Zase…
12. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
A piráti nebudou mít co žrát!
Jak se remasteroval Mass Effect? Podívejte se na srovnávací video
14. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Detailní rozbor z vývoje
V druhé sezóně Zaklínače od Netflixu dorazí Divoký hon
29. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Seriáloví jezdci apokalypsy
Další dva díly druhoválečné série Strategic Mind se zaměří na britské a finské armády
4. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Vyjdou do roka
V březnovém balíčku her Humble Choice levně pořídíte Control, XCOM a Elex
24. 2. 2021
|
Patrik Hajda
12 her po 28 korunách
Lucasfilm Games se vrací. Zaštítí všechny budoucí hry ze Star Wars
12. 1. 2021
|
Pavel Makal
Disney představuje novou společnost
Hvězdná pěchota letos nenastoupí. Starship Troopers: Terran Command odloženo
17. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Pohov, vojáku
Žaloba o 100 milionů dolarů za zpackané Rune II dává podle právníků smysl
24. 11. 2020
|
Pavel Makal
Přirovnání ke Skyrimu ale trochu pokulhává
Kopie Cyberpunku unikly do světa, pozor na nechtěné spoilery
23. 11. 2020
|
Pavel Makal
Na internetu se objevují první streamy
Urban Strife připomíná Jagged Alliance se zombíky a motorkáři
21. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Trošku jiná apokalypsa
V experimentálním hitu Where Cards Fall hrají karty netradiční roli
20. 10. 2020
|
Šárka Tmějová
Stavíme domečky z karet
Xbox Game Pass obohatí hry od EA. Počítačová služba podraží
10. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Ještě víc her za standardní cenu
Časopis Game Informer zřejmě prozradil remaster Spider-Mana pro PlayStation 5
28. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Peter Parker v bundlu s Milesem Moralesem
Podívejte se na dechberoucí záběry z PC verze Horizon Zero Dawn
7. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Rozjedete tuhle pecku?
Nové twitterové účty prý nepoukazují na nové hry sérií Fable a Perfect Dark
29. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Naděje umírá poslední
Tvůrci Kingdom Come a Inquisitora chystají logickou strategii Automatica
23. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Naprogramujte si vlastní roboty
Autoři skvělých 80 Days a Heaven’s Vault chystají novou hru. Tentokrát o králi Artušovi
3. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Momentálně neexistuje herní studio, na jehož tvorbu bych se těšil víc než na novou hru od Inkle. Ze všeho, co jsem od něj kdy vyzkoušel, jsem si odnesl nezapomenutelné zážitky – mobilní verze Sorcery mi připomněla kouzlo starých gamebooků, 80 Days ukázaly, jak se na malém prostoru vypráví příběh a buduje svět, a Heaven’s Vault je nádherná, melancholická výprava za archeologií a lingvistikou. Jsem proto nadšený, že další hry se dočkáme už v létě a že se bude věnovat nesmírně zajímavému tématu.
Podívejte se na první záběry ze survivalu Grounded se zmenšenými dětmi od Obsidianu
2. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Studio Obsidian máme asi všichni zapsané jako tvůrce brilantních RPG, což ovšem neznamená, že by si jeho vývojáři občas nechtěli odskočit k menším projektům z jiných žánrů. Přesně tenhle žánrový skok je případem Grounded, survivalu zmenšených dětí na dvorku jednoho domku na předměstí devadesátých let, kde žijí bok po boku s obřím, ne docela mírumilovným hmyzem.