Články

Geralt z Rivie – cesta od příběhového RPG k bojovce

Že se letos opět setkáte s Geraltem, už pravděpodobně víte z Adamova článku. Rovněž víte, že k tomuto šťastnému shledání nedojde v dalším díle Zaklínače, ale docela nečekaně v bojovce Soul Calibur VI. Někoho taková zpráva asi vyděsí, ale po zhlédnutí Geralta v akci pochopíte, že je v opravdu dobrých rukou. Polských rukou. Nový vývojářský deníček vysvětluje, jaká úskalí skýtá převádění čistě příběhové postavy do čistě akční mlátičky.

Killing Floor 2 nekončí. Právě naopak, dostává nekonečný mód

Killing Floor 2 má mnoho lichotivých přízvisek. Brutální řezničina. Totální masakr. Necenzurované násilí. Co na tom, že se od svého mnohem staršího předchůdce nijak výrazně nelišila, když krvavé kosení zombíků neztratilo nic na své atraktivnosti. Své vám o tom poví Ondra v pochvalné recenzi, pokud jste o Killing Floor 2 ještě nezavadili. Pokud jste již měli tu čest a hledáte důvod, proč se vrátit, Tripwire Interactive vám ho dávají ve formě nového módu a dalšího obsahu.

Vývojáři chtějí pasovat Kratova syna na toho nejužitečnějšího herního parťáka

Antihrdina a charakter, který není zrovna typickým prototypem sympaťáka, se kterým v jeho zahořklosti soucítíte. Takový byl a do jisté míry stále je Kratos, jenže jak už asi tušíte, i on si v novém God of War projde poměrně velkou změnou. Najedou má po boku syna, tudíž nese velkou odpovědnost a stane se z něj někdo, na kom by vám mělo záležet a nebo byste s ním měli nalézt více spojujících bodů. Alespoň takové jsou cíle vývojářů, kteří zároveň slibují, že jeho syn Atreus vám na nervy opravdu nepoleze.

Far Cry 5 – dojmy z hraní

Pst! Nic neříkejte. O co, že uhodnu první otázku, která vás napadne poté, co zjistíte, že jsem si na pár hodin vyzkoušel Far Cry 5. Je to: „Nutili tě vylézt na nějakou věž?“ A já si povzdechnu a odpovím: ano, nutili. Ale jen na jednu, a navíc mi dotyčná postava s téměř viditelným pomrknutím na obrazovku sdělila, že to je výjimečná událost. A o chvíli později jsem horečně prchal před pickupem s těžkým kulometem a medvědem grizzly, což je víc než dostatečná satisfakce za půlminutu žebříkové ekvilibristiky.

Mechové dorazili na Kickstarter. Strategie Iron Harvest láká hráče na promakanou příběhovou kampaň

Iron Harvest dělá vlny. Tahle realtimová strategie inspirovaná Company of Heroes si už stačila omotat plno fandů kolem prstu svou neobvyklou estetikou obřích mechů ve venkovském prostředí 20. let minulého století, a teď svou popularitu hodlá prakticky využít. Včera spustila Kickstarter, v němž žádá o 450 tisíc dolarů, a evidentně to byl vynikající nápad. Po jediném dni má vybráno 80 procent cílové částky.

Příběh Max a Chloe z Life is Strange se uzavírá bonusovou epizodou Farewell

S dvojicí teenagerek Max a Chloe jsme se poprvé setkali před třemi lety v první epizodě původní Life is Strange. Tehdy se holky po letech opět setkali a řešily převážně tehdejší problémy. Ale o jejich minulosti jsme se toho moc nedozvěděli. Odpovědi neposkytla ani odbočka Life is Strange: Before the Storm, kde Max vůbec nefigurovala. Musíte se totiž vrátit ještě o několik let zpátky, až na úplný začátek celého přátelství. Odpovědi totiž skýtá právě vydaná bonusová epizoda Farewell.

V Rocket League si na jaře zahrajete turnaje, do zítřka běží otevřená beta

Hrát fotbal s raketovými autíčky je sice bez debat ta nejlepší zábava všech dob, což potvrzují i vysoké počty hráčů, kteří na Steamu stále střílejí akrobatické góly, ale na Rocket League je ještě co zlepšovat. Například by se hodil nějaký herní mód, co by vám umožnil bez cavyků vstoupit do rychlého turnaje nebo nějaký rovnou založit, aby v zápasech o něco pořádného šlo. A tenhle článek bych nepsal, kdyby něco takového už neexistovalo. Vězte tedy, že až do zítřejší noci můžete na PC vyzkoušet betu módu Tournaments.

Asus ROG Zephyrus: test notebooku s GTX 1080 v Kingdom Come a dalších 12 hrách

Do redakce se nám dostal vskutku zajímavý hardwarový kousek. Jde o jeden z prvních notebooků s technologií Max-Q, což je inovovaný návrh chlazení z pera Nvidie, který by měl umožnit osadit i velmi výkonné komponenty do tenkého těla. Asus ROG Zephyrus GX501VI je toho důkazem: procesor i7-7700HQ a grafický čip GeForce GTX 1080 v šasi s výškou pouhých 17,9 mm. Kolik toho notebook dokáže z GTX 1080 vymáčknout, otestujeme na 13 hrách včetně Kingdom Come: Deliverance.

Vývojářský deníček z Extinction se věnuje akčním soubojům s obry

Extinction po stránce příběhu připomíná Warcraft. Zemi ohrožují, pravda, trochu přerostlí orkové vystupující z portálů vedoucích kamsi do neznáma. Po stránce hratelnosti tam zase můžete najít Attack on Titan nebo Shadow of the Colossus. Taková inspirace ale rozhodně není na škodu a Extiction alespoň na záběrech vypadá zábavně, hlavně díky svižnému soubojovému systému plného komb, kterému se věnuje nejnovější video.

LongPlay – Kingdom Come: Deliverance #1: první krůčky Posázavím

Tak jsme se konečně dočkali. V Čechách asi nejočekávanější hra Kingdom Come: Deliverance vyšla dnes v ranních hodinách a české internety se od té doby chvějí v základech. Hry si samozřejmě všimli i v zahraničí, kde vyskakují první recenze – velmi kladné, kladné, ale i s podprůměrným hodnocením. Názor si nakonec musí udělat každý sám, protože Kingdom Come je přeci jen nevšední případ. Pokud nad koupí váháte, připojte se k nám v prvním dílu LongPlaye a zjistěte spolu s námi, zda se to čekání vyplatilo. Pojedeme hezky od začátku.

Akční adventura Fear Effect Sedna se vydá do Grónska už za měsíc

Před časem jsme vás informovali o dvou hrách, které kutí francouzské studio Sushee Games. Jednou z nich je remake stařičké hororové adventury Fear Effect, a druhou její pokračování Fear Effect Sedna. O remaku toho zatím stále moc nevíme, ale Sedna je za dveřmi, a tak vyplouvají na povrch nové informace – příběhová zápletka i datum vydání.

Hráči Metal Gear Solid V si mysleli, že zbavili svět atomovek. Byla to lež

O Metal Gear Solid V jsme už nějakou dobu nepsali, ale teď je ten pravý čas to napravit. Kojimovo dítko totiž prokázalo, že když lidé spolupracují, můžou překonat i ty nejstrašnější překážky, včetně hrozby jaderných zbraní. Komunitě se konečně podařilo splnit vytoužený cíl, neutralizaci všech nukleárních střel v multiplayerovém módu Forward Operating Base, a za odměnu se dočkali nové cutscény. Jediný problém? Všechno je to jedna velká chyba a nukleární zbraně stále ještě existují.

Čučící Chuchel od Amanita Design vás pohltí svou bizarní unikátností už za měsíc

Světoznámé české studio Amanita Design vám určitě nemusím představovat. Pokud jste se nesetkali se sérií Samorost, tak vám možná zkřížila cestu Botanicula, a určitě jste narazili na Machinarium. A nyní se na vás chystá Chuchel, který máme číst jako anglicky mluvící cizinci, tedy Čučel. O co v chundelatém Čučelu půjde, se dozvíme už za měsíc.

For Honor oslaví první výročí velkým updatem a dedikovanými servery

For Honor bude za pár týdnů slavit první výročí, což je doba, kdy by se mohlo na běžnou hru pomalu zapomínat. DLC by byla za námi, ladily by se jen poslední bugy a vývojáři by pilně pracovali na pokračování. Jenže Ubisoft do své online rubačky investuje nemalé prostředky i po roce a má s hrou do budoucna ještě velké plány. Prvním krokem, který v letošním roce hra udělá, bude bezplatný update Age of Wolves. Vedle spousty herního obsahu s sebou vlci přinesou i tolik očekávané a potřebné dedikované servery.

World of Tanks se díky nově založené společnosti Neurogaming podívá do virtuální reality

S novou zprávou se zase o kousíček přibližujeme virtuální realitě budoucnosti. Ať se vám to líbí nebo ne, VR je fenomén, který ještě vůbec nevytáhl svá esa z rukávu. HTC Vive a Oculus Rift jsou sice průkopníci, kteří si našli spoustu zákazníků, ale kvůli vyšší ceně jich není tolik, kolik by mohlo být. Nejbližší budoucnost virtuální reality neleží u vás doma, ale v kolektivu jiných lidí ve speciálních místnostech. Tímto směrem vyrazil Wargaming.net, který spojil síly s VR Tech a založili společnost s názvem Neurogaming.

Zábavní park plný slavných značek přijde do Overwatche už příští týden

Overwatch teď sice žije začátkem ambiciózní Overwatch League, ale to neznamená, že by snad vývojáři zaspali a nestarali se o aktualizování hry. Možná si ještě budete pamatovat listopadové oznámení mapy Blizzard World – zábavního parku plného různých značek od Blizzardu. Ten se do hry dostane už příští týden.

Best of 2017: zklamání roku

V Síle musí existovat rovnováha. Jakkoli jsme si celý herní rok 2017 naplno užili, v celé té krasojízdě se i tak vyskytlo pár nepříjemných hrbolků. Nechceme tady vypisovat nejhorší hry roku, nýbrž tituly, které třeba samy o sobě byly celkem zábavné, ale vzhledem k jejich značce nebo potenciálu jsme od nich čekali mnohem, mnohem víc. Pojďme teď společně prolít hořké slzy nad tím, co mohlo být, a nad tím, co jsme nakonec dostali.

Fight Club #357: Čučel

Druhý letošní Fight Club se pořád odehrával v informačním polosuchu, kdy se herní průmysl teprve probouzí a zase tolik se toho kolem nás neděje. Jenže ani to nám není překážkou, protože třeba Adam se nám pustil do zajímavě streamlinované stealth akce Never Stop Sneakin', zatímco Vašek sáhnul do úplně jiného soudku a vytáhl z něj český Attentat 1942.

Best of 2017: překvapení roku

Opravdová, nefalšovaná a odzbrojující překvapení jsou v herním průmyslu rok od roku vzácnější. Velké firmy sice tajnůstkaří, ale nakonec jim informace stejně utečou, zatímco malí vývojáři vám s chutí vykecají díru do hlavy. Do toho si vezměte opatrnost velkých značek a máte recept na cokoliv, jen ne na překvapení. O to víc si ceníme níže uvedených adeptů – zastihli nás nepřipravené a v jednom případě nám opravdu poslali čelist dolů a obočí nahoru.

Slavná rallye Dakar se po 15 letech dočká další oficiální hry Dakar 18

Je to docela zvláštní situace. Zatímco licencované hry WRC se napříč mladými herními dějinami objevují docela často, videoherní zpracování vytrvalostních závodů Dakar abyste pohledali. Ty licencované najdete všehovšudy dvě – Paris-Dakar Rallye a Dakar 2: The World’s Ultimate Rallye. Obě z počátku tisíciletí, obě od stejného studia a obě stály za houby… Právě probíhající 40. ročník skutečného Dakaru je však ideální příležitostí pro oznámení nového licencovaného titulu Dakar 18.

Nintendo Switch letos čeká i tenis s Mariem, plošinovka Kirby, Donkey Kong a spoustu dalších

Delší dobu spekulovaný „pořad“ Nintendo Direct dnes konečně dorazil. Je tedy kratší, než bývá zvykem, ale o to víc je plný zajímavých novinek. Až na pár výjimek (jako třeba oznámení Dark Souls Remastered) se všechny týkají konzole Switch a toho, co na ní letos vyjde.

Best of 2017: nejlepší příběh

Přestože pamatujeme časy, kdy byly příběhy ve hrách spíše druhořadé a v té první šlo především o hratelnost, doba se změnila. Dnes už je vyprávění jednou z klíčových složek, ty nejlepší příběhy se vyrovnají leckterým knihám či filmům a rok 2017 byl na kvalitní příběhové hry bohatý. Vynasnažíme se v našem shrnutí nepoodhalit příliš mnoho, zároveň se ale nemůžeme vyhnout menším spoilerům. Do následujícího článku tedy vstupujte na vlastní nebezpečí. Který z letošních příběhů nás chytil za srdíčko, rozesmál, dojal nebo prostě jen prachobyčejně zaujal? 

Kariérní mód v UFC 3 se posune zase o krok blíž k realitě

V UFC 1 byla kariéra dost strohá, v UFC 2 už se dalo hovořit o určité osobitosti, ale jak to vypadá, kariérní mód v UFC 3 by mohl konečně přinést opravdový pocit, že jste v UFC. Samozřejmě se vším, co k takové kariéře patří a nad čím hardcore fanoušci, často poprávu, reptají. Tedy hype, budování fanouškovské základny a řešení i věcí mimo klec. Ale to holt už k UFC dnes patří, ostatně i mód je pojmenovaný G.O.A.T.

Zdolat vrcholek hory v plošinovce Celeste bude příjemné utrpení

Matt Torson, zakladatel studia Matt Makes Games, se před čtyřmi lety proslavil pixelartovou party hrou TowerFall Ascension, kde mezi sebou hráči bojovali v uzavřených arénách za pomoci luků. Byl to jeho první velký úspěch, i když má na kontě desítky dalších titulů. Nyní se chce opět trefit do černého se svou další plošinovkou Celeste, která pro změnu míří na solitérní hardcore publikum.

Úspěch pro tuzemské vývojáře: na IGF Awards byly nominovány dvě české hry

Český herní průmysl už napjatě vyhlíží únorové vydání Kingdom Come: Deliverance, ale ještě předtím do našich končin dorazila jiná pozitivní zpráva, tentokrát až ze San Francisca. Independent Games Festival totiž vybral finalisty pro své IGF Awards, někdy označované jako „Oscaři herního průmyslu“, a mezi 35 různými hrami se objevili i dva čeští zástupci.

Lednové Games with Gold přinesou na Xbox dvě bezvýrazné hry a dva veterány

Nový rok, nové hry. Xboxové předplatné Games with Gold jich v lednu nabídne celou čtveřici, i když je pravda, že nové vlastně nejsou, a soudě dle našich recenzí nejsou ani zrovna super skvělé. Vím, že darovanému oři se na chrup nekouká, ovšem když vám toho koníka někdo pronajímá za 60 dolarů ročně, nějaká ta dentální inspekce je asi namístě. Pojďme se tedy blíže podívat na to, jaké hry v Xboxu rozdávají.

To nejlepší z Games.cz - Vánoce!

Konečně tu máme Vánoce. Čas užít si nejen rodinu, přátele a trochu pohody, ale taky hromadu her. Pro nás to znamená především dohánění restů, ke kterým jsme se v minulých měsících nestihli dostat. Díky všudypřítomným slevám snad na všech myslitelných digitálních distribucích a letos poměrně rozšířenému rozdávání starších, ale solidních her zadarmo, nebude o zábavu nouze. Věříme, že i vy máte plné ruce zábavy, a tak už nebudeme rušit. Užijte si svátky!

V třetí epizodě Life is Strange: Before the Storm se uzavírá příběh kamarádek Rachel a Chloe

Na konci srpna jsme dostali možnost nahlédnout do tajemného života rebelky Chloe, nejlepší kamarádky Max z původní pětidílné adventury Life is Strange. Absence Max a jejích nadpřirozených schopností v Life is Strange: Before the Storm umožnila předvést ještě o fous dospělejší příběh, který se nebojí dotýkat palčivých témat. První a druhá epizoda jsou již dávno za námi, ta třetí a zároveň poslední už klepe kosu na vašem prahu.

Jízdní řád na další týden - PUBG a mosty v Portalu

A je to tady. Tedy skoro. Štědrý den se plíživě blíží a člověk by si řekl, že už i ten herní byznys si dá poslední týden pokoj. No, tak tedy nedá. Kdyby vám nestačila smršť malých nezávislých her, je tu ještě oficiální vydání plné verze jedné „poměrně“ populární multiplayerové hry a pak návrat Portalu, byť v poněkud netradičním formátu. Ale to už vám ukáže aktuální Jízdní řád, který pro vás sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů

Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.