Články
EA chválí CoD Elite, čeká nás prémiový obsah i u Battlefieldu?
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Co se hráčům teoreticky nelíbí? Když jeden konkurent chválí druhého konkurenta, jak hezky se mu daří vydělávat na zpoplatněné službě. Člověku hned naskakují před očima obrázky, jak si padouši mnou ruce a záludně se pochechtávají. Nicméně, třeba je za touhle obdivnou větou Johna Riccitiella skutečně jen slušnost a respekt. Každopádně jde o výsledek průběžného sčítání tržeb Electronic Arts v oblasti digitální distribuce.
První screeny ze South Park RPG
14. 12. 2011
|
levis
Game Informer zveřejnil první vývojářský deníček ze South Park RPG a skrze něj první screenshoty ze samotné hry. Potvrzují, že vše bude kompletně ve 2D, aby se hra co nejvíc podobala seriálu. Na screenech zatím chybí jakýkoliv interface, což "televizní" dojem jen umocňuje.
Infinity Blade 2 a hry na novém iPhone 4S
5. 10. 2011
|
levis
Včerejší tisková konference Applu se věnovala také hrám, které mají na upgradovaném telefonu iPhone 4S běžet až sedmkrát rychleji. Stane se tak především díky novému čipu A5 a dvoujádrové grafice, jak na čerstvě představeném pokračování Infinity Blade názorně demonstrovali Epic Games. Grafické efekty si prý hra vypůjčí přímo od God of War 3, běžet má naštěstí také na iPhonech řady 3GS a výše (plus na kterémkoliv iPadu) a k dispozici bude od 1. prosince.
Crytek zatím cloud gamingu nevěří kvůli cenám HW
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Carl Jones, jeden z klíčových lidí v Cryteku, se v zajímavém rozhovoru rozpovídal o mnoha tématech, ať už další generaci konzolí, budoucnosti free-to-play hraní, pojmu casual anebo i PS Vita. Nicméně to nejzajímavější se asi týká cloud gamingu, který i přes svou funkčnost teprve čeká na skutečný boom. Podle Jonese ovšem cloud gaming ještě nějakou dobu tento rozkvět nezažije a určitě ne ze strany Cryteku, který mu zatím moc šancí nedává.
Tintin se dočká také videoherní adaptace
7. 6. 2011
|
Jan Vitík
Investigativní novinář Tintin kromě filmového plátna zamíří i na konzole a počítače v titulu The Adventures of Tintin: The Game. Producentem a režisérem filmového projektu je Steven Spielberg a práce na videoherní adaptaci byly svěřeny Ubisoftu. Prezentovaný trailer odhaluje, že půjde o akční adventuru odehrávající se ve 2,5 D prostředí a bude obsahovat různé minihry (jízdu v sajdkáře, pilotování letadla). Slibovaný je i kooperativní multiplayer. Dopředu těžko odhadovat, jestli půjde o klasickou nemastnou neslanou filmovou hru, nebo se Ubisoftu podaří vytvořit kvalitní titul.
The Next Big Thing - jak se hraje nástupce Runaway
28. 3. 2011
|
Petr Ticháček
Tohle je nejspíš syndrom většiny vývojářů závislých na jedné své hře, popřípadě jedné sérii. Dokončí její vývoj a… co teď? Nové skvělé nápady stále nepřicházejí, a tak se logicky nabízí ohlédnutí do vlastní minulosti. Učinili tak například čeští vývojáři z Future Games, kteří po dokončení celosvětově úspěšného Posla smrti (2003) oprášili svoji prvotinu Posel bohů (1998), která nikdy nepřekročila hranice naší vlasti.
Porodní bolesti legendárního Another World
4. 3. 2011
|
levis
Jeden z retrospektivních panelů na letošním GDC byl věnován Ericu Chachimu, autorovi legendární adventury Another World (resp. Out of This World). Chachi během své přednášky prozradil, že když chtěl Interplay udělat konverzi hry na platformy Super Nintendo a Sega Genesis, dostali se do pořádné hádky. Vydavatel kupříkladu požadoval, aby byla hra delší. Chahi se podvolil, ale svým způsobem, protože hru nechtěl ve skutečnosti prodlužovat. Prostě jenom zvýšil obtížnost, která už tak byla i na tehdejší poměry vysoká. Ještě větší problém však nastal ohledně původní hudby, která se Interplayi nelíbila.
Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry
4. 3. 2011
|
Petr Poláček
Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.
Duke Nukem Forever odhaluje svůj humorný multiplayer
4. 3. 2011
|
levis
Nejnovější číslo OXM přineslo obsáhlé preview Duke Nukem Forever spolu s prvními informacemi o multiplayeru. Čekají vás čtyři módy Dukematch, Team Dukematch, Capture the Babe a Hail to the King, z nichž ty první dva budou variací na klasický DM/TDM a čtvrtý na King of the Hill. Třetí mód představuje komickou úpravu známého CTF, kdy budete muset protějšímu týmu ukrást jejich dívku - jakmile se jí ale zmocníte, slečna začne řvát a panikařit, dokud ji nevlepíte facku na uklidněnou.
Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí
6. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.
Dva multiplayerové módy z Bulletstorm
8. 12. 2010
|
levis
Dnes padlo embargo na multiplayerová preview sci-fi střílečky Bulletstorm, na které vedle vývojářů z People Can Fly spolupracuje také věhlasný Epic. Články odhalily dva z multiplayerových módů, které ve hře naleznete: ten první se jmenuje Anarchy a jde v podstatě o jemně přepracovanou verzi Horde z druhého dílu Gears of War 2, kdy musíte po boku tří spoluhráčů ustát stále silnější vlny nepřátel. Celá věc je o to komplikovanější, že protivníky je třeba zabít určitým způsobem, abyste byli odměněni příslušnými skillovými bodíky.
Hra od del Tora a THQ je hororová RPG trilogie á la Mass Effect
12. 11. 2010
|
Petr Poláček
Dříve anoncovaný herní projekt známého režiséra Guillerma del Tora (Faunův labyrint, Hellboy 2) a THQ spadá dle nejmenovaného zdroje seznámeného se situací do RPG kategorie, je plánován jako trilogie ve stylu Mass Effect a veze se na vlnách hororových lovecraftovských fantazií (del Toro ostatně točí film At the Mountains of Madness dle povídky H.P. Lovecrafta), jak informuje server MMOMFG.
Změny v Jagged Alliance 2: Reloaded
8. 11. 2010
|
levis
Vývojářské studio Bitcomposer na svých oficiálních fórech prozradilo něco málo k chystaným změnám v Jagged Alliance 2: Reloaded, tedy remaku jedné legendární taktické akce. Ta se bude v novém havu muset obejít bez zatemnění herní mapy čili prvku fog-of-war, místo něj naopak přibude nový bojový systém jménem Plan & Go a ten má vycházet z bojování v reálném čase, což představuje zásadní kontrast oproti původní hře. Princip nicméně zůstává stejný: hráč musí lokalizovat strategicky výhodné pozice na mapě, aby minimalizoval ztráty na své vlastní straně.
Zapojte se do veřejného testu F2P verze LotRO
25. 10. 2010
|
Petr Poláček
Fanoušci a hráči The Lord of the Rings Online v Evropě se po měsících čekání na informace o spuštění free-to-play (zdarma hratelné) verze hry dočkali od Codemasters pádného důkazu, že se věci hýbou. Právě dnes se rozběhl zátěžový test F2P verze v podobě preview akce, které se mohou zúčastnit nový i stávající hráči, stačí se zaregistrovat na této stránce.
GameFest 2003 - reportáž
22. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Královohradecké kongresové centrum Aldis se před pár dny zaplnilo počítači, hrami a především pak jejich náruživými fanoušky. Co bylo na 2.ročníku festivalu interaktivní zábavy GameFest k vidění?
Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3
12. 6. 2012
|
Marek Král
V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!
Joelův dabér pochopil jeho chování, až když se mu narodil syn
29. 11. 2022
|
Jan Slavík
Vlastní rodina mění perspektivu
Herní monitory AOC: Dokonalý zážitek pro hráče
6. 1. 2025
|
Inzerce
Yoda a Boba Fett z Force Unleashed II
7. 9. 2010
|
Martin Bach
Kde a za jakých okolností potkáte hrdiny ze staré trilogie Hvězdných válek? + OBRÁZKY, VIDEA
Čtyři roční období v Axel and Pixel
8. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Malíř během nich maluje obraz, který hráč může vylepšit tím, že mu zadá zajímavé objekty.
Přiblížení týmové akce MAG.
14. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Game Informer popsal herní perspektivu i rozdíly mezi jednotlivými stranami žoldáků.
Smršť detailů a video k Star Wars Force Unleashed
26. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Více než šest minut nových záběrů ve video dokumentu a spousta novinek k přelomové akci ze světa Hvězdných válek.
Supreme Commander vs. procesory
23. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak naznačily nedávné benchmarky bety i naše recenze, výkon v Supreme Commander závisí úplně na všem.
Podrobnosti o Guild Wars Factions
12. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Ve světe MMORPG Guild Wars je opět rušno.
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Klíč k meči: Jsou souboje na meče prokletím nebo budoucností videoher?
31. 1. 2015
|
Martin Bach
Platí to prakticky kdekoliv na světě. Když se potkají dva malí kluci a někde v jejich okolí je k mání pár kusů klacku, větve nebo tyče, dříve nebo později padne zásadní výzva: „Pojď, jdem se mečovat!“ Souboje s meči patří k lidstvu od pradávna (první meče vznikaly už v dobách zhruba 3000 let př. n. l.) a obliba vzájemného dávání si přes hubu pomocí naostřených kusů kovu nás neopustila dodnes. A skutečnost, že většina z nás nikdy skutečný meč v ruce nedržela, si vynahrazujeme virtuálními půtkami v našich oblíbených hrách.