Video pochází pre-alfa fáze vývoje a vysvětluje všechny základní pilíře konceptu Mordheim. Hlavně funkci akčních bodů, za které můžete útočit nebo se pohybovat, přičemž modré kruhy na zemi představují hranici spotřeby dalšího bodu. Vše, co ve hře uděláte, se vyhodnocuje v rámci statistik každé postavy, což platí i pro přeskakování překážek a kouzlení. Nic nepotěší tak, jako když kouzlo, které vás má zachránit, vyšumí...
Jednu z hlavních rolí v multiplayeru zjevně hraje znalost mapy, protože Mordheim je město jako zrozené pro přepady a využívání záludných triků. Otázkou samozřejmě je, jak bude hra držet pohromadě technicky a systémově. I když se hra původní pravidel stolní předlohy drží skoro až křečovitě, pořád musí dělat určité kompromisy směrem k videohernímu pojetí.
Hráči navíc mají tendenci neomylně najít slabiny v systému a jsem zvědavý, jak dlouho po spuštění early access verze se objeví první gangy, které využívají nejsilnějších možných kombinací. Následovat bude zcela jistě podrážděná reakce zbytku hráčů směrem k vývojářům, jak si mohli dovolit udělat nevyvážená pravidla. Je to vlastně nevyhnutelné. Přesto si myslím, že se kolem Mordheim: City of the Damned může vytvořit zdravá a soutěživá multiplayerová komunita.
zdroj: Archiv