Články
Dead Island, Driver SF a DiRT 3 obětí obskurních distribučních průšvihů
6. 9. 2011
|
Jan Vitík
Update (17:43) - Ušetřen distribučních problémů nezůstal ani Ubisoft, jehož nový titul Driver: San Francisco pro Xbox 360 se zřejmě prodává bez Uplay Passport kódu. Ten je třeba k přístupu do online multiplayeru po uplynutí 48 zkušebních hodin. Problém je o to nepříjemnější, že jde o první titul s touto ochranou, proti které se hráči (ostatně jako proti každé jiné ochraně) bouřili. Ubisoft se vyjádřil pro Joystiq, že všechno dá do pořádku. Uvidíme, jak se tato nepříjemnost dále vyvine.Původní zpráva - Nedávno jsme zažili období, kdy skoro každý den došlo k nějakému nepříjemnému úniku dat z herních firem. Odstartovalo to u Sony a další následovaly. Delší dobu se však nic nestalo, až nyní přichází dvě nemilé příhody dvou různých firem. Povaha událostí se liší od úmyslných útoků hackeru, protože tentokrát jde hlavně o šlendrián a přehmaty uvnitř firem samotných. Studio Techland má problém s umístěním zjevně nehotové vývojářské verze zombie akce Dead Island na Steam místo verze finální a Codemasters zase musí řešit únik 3 miliónů aktivačních kódů pro DiRT 3. Holt, úterky...
Zběsilá jízda a šílená destrukce. Na Wreckreation 2 pracují tvůrci Burnoutu
23. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Prohnuté plechy a spálené gumy
Unity představilo sedmou generaci svého herního enginu
23. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Nyní s AI asistenty
Vzhůru do oblak. Monster Hunter Wilds: Ascendance zamíří na létající ostrovy
6. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
A vydání na Switch 2
Dark Souls II s path tracingem jsou nádherné, ale těžší
13. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Světlo na cestu?
Příští Xbox taky bez disků? Nová konzole Microsoftu zřejmě naskočí na trend Sony
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Project Helix taky nemá mít mechaniku
„Poučili jsme se,“ tvrdí CD Projekt Red. Vývoj Zaklínače 4 i pokračování Cyberpunku má být hladší
20. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Chaos už nechce
Embracer rozdělí své impérium. Chce aktivněji pracovat s Deus Ex či Saints Row
20. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Návraty starých značek?
Další tuzemský talent přechází z Warhorse do CD Projektu RED
12. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Svět Zaklínače jako Kutnohorsko
Informace o Grand Theft Auto V a další články z Konzolista.cz
12. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
V průběhu týdne se kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz věnovali celé řadě zajímavých událostí, ať už to byly náznaky dalšího dílu v sérii Gran Turismo, nové informace o závodním titulu DriveClub nebo šuškanda o další hře od tvůrců série God of War. Ještě než se na souhrn toho nejzajímavějšího a nejdůležitějšího ze světa konzolí a konzolových her podíváte, můžete si na Konzolista.cz přečíst recenzi povedeného akčního RPG Soul Sacrifice nebo souhrn nových informací o Grand Theft Auto V.
„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka
23. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.
Plnění úkolů v Mount & Blade II: Bannerlord ovlivní i počet vojáků, které můžete najmout
27. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Mount & Blade II: Bannerlord je sandboxová hra a musí tomu odpovídat i charakter úkolů, které vám ukládají NPC - připomínají tvůrci z TaleWorlds v dalším příspěvku na blogu studia. V prvním dílu, respektive Warband jste vozili dopisy, lovili zločince, vybírali daně a po čase, s dost velkou armádou a měšcem, jste je jen využívali ke zlepšení vztahu s někým, koho jste potřebovali. V Bannerlord má ovšem platit, že dobrý vztah s NPC potřebujete během celé hry, a že úkoly budou mít větší význam pro vás, i pro pohlcení světem hry.
PC verze českého dungeonu The Keep vyjde už 16. března
10. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Český krokovací dungeon The Keep Aleše oslnil především svým systémem kouzlení a z recenze si odnesl zaslouženou osmičku. Velký háček pro spoustu lidí ovšem představoval fakt, že hra vyšla exkluzivně pro Nintendo 3DS. Studio Cinemax, jehož šéf Lukáš Macura navštívil poslední Fight Club, se naštěstí rozhodlo tohle opomenutí napravit, takže pokud máte chuť na tuzemské dobrodružství připomínající například Legend of Grimrock, označte si v kalendáři 16. březen, kdy The Keep vyjde na Steamu.
GamesPlay – hrajeme epické akční dobrodružství Heavenly Sword
21. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejočekávanějších her pro PlayStation 3 ještě před uvedením konzole na thr byl rozhodně titul Heavenly Sword s rudovlasou bojovnicí Nariko v hlavní roli. Tvůrci z Ninja Theory slibovali strhující grafické zpracování, příběh epických proporcí, parádní herecké výkony s využitím motion capture a Andyho Serkise a akční souboje s desítkami až stovkami nepřátel na jedné obrazovce. A výsledek? No, univerzální hodnocení 10/10 hra rozhodně nedostávala, přestože se prodalo přes milion a půl kusů, tak Ninja Theory na Heavenly Sword prodělali, ale pro některé hráče jde přesto o srdcovku. Takovou tu ne sice dokonalou, ale přesto nádhernou hru, kterou čas od času vytáhnou, zahrají si ji a dál v sobě živí krásné vzpomínky. Zdá se, že mezi tuto sortu hráč patříme, proto vám dnešním gamesplayi předvedeme, čím nás Heavenly Sword okouzlila.
Tajemný nástupce Limba s názvem Inside vychází už na konci června
16. 6. 2016
|
Petr Poláček
Limbo zná a hrál snad každý, dokonce i lidé, co by sami sebe za hráče spíš neoznačili. Kombinace snadno pochopitelné a návykové hratelnost s výraznou grafickou stylizací zkrátka na lidi zapůsobila. Hry se prodalo více než 3 milionů kusů (poslední oficiální údaj z června 2013, teď už to bude o pár milionů víc), stala se vzorem pro desítky podobných her (klonů) a tvůrci z Playdead se díky ziskům z prodeje hry mohli osamostatnit - vyplatit investora. S takovou historií bychom se měli o dalším projektu studia bavit v každém druhém článku, ale není tomu tak, protože tvůrci o sobě a hře nedávají vůbec vědět. Schválně. A při tom k tomu mají pádný důvod. Už na konci června pro Xbox One a na začátku července vyjde jejich nová hra Inside.
Video z akčního masakru Let it Die nabízí smrt na milion způsobů
19. 4. 2016
|
Aleš Smutný
O Let it Die jsme psali naposledy v roce 2014 s tím, že by tenhle kousek od japonského šílence s pseudonymem Suda51 (má na kontě třeba Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw či Killer is Dead) měl vyjít rok na to. Nestalo se, a hra, pro Sudu typicky ujetá a brutální, se připomíná novým videem až nyní. Suda v něm skrze frenetické vizuální prostřihy hezky kombinuje koncept Running Mana s japonskou fantazií, jež dokáže vytvořit monstrum z čehokoliv.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
31. 3. 2016
|
Petr Poláček
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Project Cars poběží na konzolích v 60 snímcích za sekundu
15. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři z týmu Slightly Mad Studios svým nejnovějším updatem FAQ na oficiálních stránkách Project CARS zatápí pod kotlem věčných diskuzí a žabomyších válek "která platforma je lepší." Zveřejnili informace o tom, jak hra poběží na té které konzoli a špatná zpráva pro majitele konzole od Microsoftu říká, že na Xbox One poběží hra v menším rozlišení než na PlayStationu 4. Na druhé straně je však třeba vyzdvihnout fakt, že hra by měla na obou konzolích držet stabilní framerate 60 snímků za vteřinu. Stabilní framerate si ovšem vybere cenu v absenci split-screen módu. Na své si ovšem v rámci aktualizace přišli i PC hráči, kteří se pro změnu dozvěděli, jak vypadá doporučená a minimální hardwarová sestava.
První datadisk Goblins vs Gnomes přidá do Hearthstone přes 120 nových karet
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Také jste se, stejně jako já, zarazili nad slovním spojením "první datadisk"? Není to dlouho, co pro karetní hru Hearthstone: Heroes of WarCraft vyšel datadisk/dlc Curse of Naxxramas a Blizzard teď stejně označuje Goblins vs Gnomes za prvním datadisku. Vývojáři té, Naxxramas jednoduše pasovali na pouhopouhé malé DLC, zatímco první plnohodnotný datadisk vyjde zhruba za měsíc. Jen pro srovnání, Naxxramas přidal do hry 30 nových karet, Goblins vs Gnomes jich do Hearthstone přidá přes 120!
PC verze Ryse: Son of Rome vyjde 10. října a známé i HW nároky
5. 9. 2014
|
Adam Homola
Od v srpnu oznámené PC verze rubanice Ryse: Son of Rome si trápící se Crytek možná slibuje vítanou finanční injekci, která navíc majitelům nabušených PC sestav umožní zahrát si nějakou hru ve 4k rozlišení. A navíc už brzy. Bývalá exkluzivita pro Xbox One se na PC objeví 10. října. Na Steamu už visí produktová stránka hry, ze které jsme se krom jiného dozvěděli i hardwarové nároky. A jak už asi tušíte, Ryse si na podprůměrné herní šunce zrovna dvakrát neužijete. Podívejte se sami.
Nový Unreal Tournament je nepopsaná kniha, kterou napíše komunita
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Před týdnem všechny mile (snad krom id Software) překvapila zpráva o vývoji nového dílu Unreal Tournament, tentokráte tvořeného bok po boku s komunitou. Ač půjde o jeden z titulů na Unreal Engine 4, má být k dispozici zcela zdarma s tím, že fanoušci budou moct tvořit (a prodávat, s provizí pro Epic) vlastní obsah, například nové mapy či modifikace. O to, co dalšího bude tento radikálně jiný typ vývoje znamenat pro hráče i vývojáře se nyní lidé z Epicu podělili.
BlizzCon 2013 právě začíná, sledujte přímý přenos zahájení
8. 11. 2013
|
Petr Poláček
Dnes ve 20:00 začíná v americkém Anaheimu BlizzCon, čili dvoudenní svátek pro fanoušky všeho, co na sobě nese logo Blizzardu. Očekává se zde představení datadisku pro World of Wacraft a detailní předvedení MOBA hry Heroes of the Storm. Mohli bychom se dozvědět novinky o Warcraft filmu, zcela jistě se nových informací o datadisku Reaper of Souls dočkají majitelé Diablo III a mnozí z vás se jistě třesou na něco nového ohledně karetní hry Hearthstone.
Spekulace: Indie vývojáři budou moct sami vydávat i na Xbox One
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Šušká se o tom už delší dobu ze spousty zdrojů a nyní se objevil další náznak. Vypadá to, že nějaká forma "self-publishingu" na Xbox One nakonec opravdu bude. Aktuálně pro vydání hry na Xbox 360 (platí pro diskové i digitální verze) potřebujete vydavatele, bez kterého nemáte šanci. A ještě do nedávna se musely platit tisíce dolarů jen za pouhé patche. Nadcházející generace konzolí ale mnohé změní a nejen indie vývojáři pějí ódu na Sony, která se k nim se svou konzolí PlayStation 4 už od začátku staví s otevřenou náručí.
Ubisoft tradičně vydá Assassin's Creed IV na PC se zpožděním
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Značce Assassin's Creed se daří víc než kdykoliv dříve. Ubisoft ji zdárně sune Hollywoodu a činí se i ve snaze vytvořit z kdysi ojedinělého konceptu cosi jako Call of Duty, totiž rok co rok vydávanou sérii. Některé věci se však nemění. Ani tentokrát se Assassin's Creed IV nedočká souběžného vydání pro konzole a PC. Ashraf Ismail z Ubisoftu to potvrdil pro web ElderGeek.
Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.
Tvůrce Knytt her vás potěšil hrou zdarma - stahujte Great Work
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
Proč si v té záplavě free to play her, které lze hrát zdarma, ale jen do určitého okamžiku, nedopřát něco, co je zadarmo komplet. Navíc hezkého, zábavného, s atmosférou, jakou jinde jen stěží najdete. Něco od Nicklase ‘Nifflas’ Nygrena, který těsně před koncem roku 2012 vydal moc pěkné dílko Knytt Underground. O tom však řeč není, tentokrát mám na mysli The Great Work pro PS, OSX a Linux, čili hru, kterou Nifflas vytvořil na zakázku pro švédský dokumentární film Alkemistens År o dobře placeném IT obchoďákovi jménem Christer Böke, který si vzal rok dovolenou, aby se naplno mohl věnovat alchymii.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
12. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Tradiční várka nových materiálů z ABCgames tentokrát zahrnuje návody na dvojici solidních stříleček ze série UberSoldier a průvodce parkourovým Mirror’s Edge nebo adventurou 80Days. Nechybí ani nové češtiny, jmenovitě velmi užitečný kousek pro skvělou adventuru Gemini Rue, ale hodit by se mohla i čeština pro první Torchlight. Zbytek nově přidaných materiálů tvoří wallpapery a trainery, přičemž obojího rozhodně není málo, takže je z čeho vybírat. Mrkněte sami po rozkliku, jestli vás něco zaujme.
O studia a hry THQ má prý zájem Ubisoft
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Jestli bylo na bankrotu a celé nepříjemné situaci kolem THQ něco zajímavého přímo pro hráče, bylo to odhalení chystaných projektů. Dozvěděli jsme se na čem pracují tvůrci Darksiders II, Left 4 Dead, Company of Heroes 2 a na čem dělá THQ Montreal. Detaily her samozřejmě neznáme, ale alespoň víme, že se studia neměla zavírat a aktivně se tam na něčem pracovalo/pracuje. Což je zajímavé pro potenciální kupce. Jedním takovým by měl být podle neověřených zákulisních drbů Ubisoft.
Vesmírné střílečky úspěšně dobývají Kickstarter
19. 11. 2012
|
Petr Poláček
Chtěli 100, dostali 174. Tisíc. Dolarů. Na vesmírnou střílečku Strike Suit Zero. Zatímco Star Citizen Chrise Robertse doslova shrabává příspěvky hráčů vysokotonážním bagrem, vývojáři z Born Ready se zdánlivě museli na Kickstarteru spokojit s málem, i když také vytváří vesmírnou střílečku. Přesto je pro ně výběr takřka dvojnásobného množství peněz, než žádali, velký úspěch, díky němuž se vývoj Strike Suit Zero konečně posune do své finální fáze. A tím pádem už tvůrci mohli odhadnout, kdy hru dokončí a vydají, k čemuž by mělo dojít přesně 24. ledna 2013. Což je za chvilku a pro mě to znamená, že už někdy přes Vánoce bych mohl nakouknout do preview verze. To by byly hezké svátky, jen co je pravda.