Články

V novém módu pro GTA Online máte jen dva náboje a jediný život

Nový Adversary mód pro Grand Theft Auto Online přinese hráčům zajímavou výzvu – proti sobě se postaví protivníci se dvěma kulkami a pouze s jediným životem. Jak s touto nadílkou naloží, to je již pouze na nich samotných. Jisté je však to, že se opět jedná o dodatečný obsah přístupný pouze majitelům PS4, Xbox One a PC verze hry, jak už bylo oznámeno dříve, minulá konzolová generace má smůlu.

Nové video nabízí pohled na vesmírné bitvy ve warhammerovské Battlefleet Gothic: Armada

Dalším, kdo těží z momentální štědrosti Games Workshop je studio Tindalos Interactive, které chystá vesmírnou realtime strategii Battlefleet Gothic: Armada. V ní se ocitnete v roli hlavního stratéga flotily, jež se ocitla uprostřed Abaddonova tažení vesmírem Warhammeru 40,000. Dobrý ne, celým vesmírem, jak název naznačuje, boje obřích lodí se odehrají v sektoru Gothic, kde se kromě Impéria a Chaosu do boje přimíchají Orkové a Eldaři.

V rozšířeném Spectator módu můžete zápasy z Rainbow Six Siege sledovat z ptačí perspektivy

Férovost a balanc Rainbow Six Siege bude pro budoucnost hry klíčová, proto ji vývojáři hrají a testují už od roku 2013 pořád dokola. Alespoň to tvrdí v následujícím video blogu, který se točí kolem kompetitivního hraní. Tvůrci do vývoje nešli s tím, že má být Siege kompetitivní online střílečka, určená pro e-sport, ale když hru pořád dokola testovali, vyšlo jim, že nejlépe se Siege hraje právě jako by to byla e-sport stálice.

Ozbrojená kočka na ohnivém jednorožci je v DLC pro Trials Fusion běžný úkaz

Pravděpodobně bychom jen těžko hledali upoutávku na nějakou hru z letošní E3, který by byla tak trhlá a zároveň nečekaná, jako ta na DLC pro Trials Fusion s názvem Awesome Level Max. Ubisoft si s ozbrojeným kocourem, jedoucím na jednorožci a plivajícím oheň, srandu nedělal - tuhle dvojku ve hře opravdu uvidíme, navíc bude hratelná. Potvrzují to i nové záběry přímo ze hry.

EA představili Unravel – roztomilou plošinovku s hrdinou z vlny v hlavní roli

Tak trochu příběh Kukyho i sérii LittleBigPlanet připomíná hříčka představená v rámci konference EA. Zástupce švédského vývojářského týmu Coldwood Interactive sice byl na pódiu viditelně nervózní, sympatie i podporu publika si však získal velmi rychle. A notně mu k tomu pomohl maličký a zcela červený Yarny. Sahlin představil Unravel, plošinovku založenou na fyzikálních hrátkách, ve které hráči ovládají postavičku Yarnyho (odvozeno od anglického yarn, tedy příze), který se neustále páře a využívá své ryze vlněné konstituce k překonávání překážek. Těžko však cokoli dalšího vysvětlovat – nenechte si ujít prémiový trailer ukazující pohádkovou atmosféru i sympatického hlavního hrdinu v akci.

Remake dosovské arkády Wacky Wheels sází na nostalgii pamětníků

Devadesátá léta na PC se do značné míry nesla ve znamení her, které (často bezostyšně) kopírovaly mega-úspěšné tituly a série z konzolí. Motokárová arkáda Wacky Wheels z roku 1994 je ukázkovým příkladem výše zmíněného, když nabídla přeskinovanou verzi Mario Kart ze SNESu. Jen dva tvůrci z Beavis Soft říkali motokárám sekačky na trávu a místo Nintendo postaviček usadili za volant skoro celou zoo. Čert ale vem kopírování, taková už byla doba. Podstatné tehdy bylo, že hraní Wacky Wheels (shareware, žádný warez jestli se ptáte) byla ukrutná zábava v singlu i v multiplayeru. A z dnešního pohledu je zase podstatné, že si banda lidí z Cascadia Games pořídila potřebná práva s cílem vytvořit a vydat moderní verzi Wacky Wheels (původní verzi si můžete koupit hned v rámci 3D Realms balíku na Steamu).

Postapokalyptický bojovník silnic Mad Max představuje strašlivou Pustinu

Do vydání postapokalyptické akce s otevřeným světem Mad Max zbývá ještě skoro půl roku, ale množství záběrů ze hry už mi začíná dělat vrásky. Lépe řečeno absence těchto záběrů. Viděli jsme trailery, ale půl roku před vydáním bych čekal už mnohem víc detailnějších pohledů pod pokličku, než je ten, který najdete v článku. Což ale neznamená, že video je špatné, naopak, nabízí tvůrčí pohled na tu nejdůležitější věc. Na svět.

V druhé epizodě Life is Strange konečně dojde i na lámání chleba

První epizoda adventurní série Life is Strange nastavila laťku vysoko, když si od Honzy v recenzi vysloužila osmičku. Pokud si tedy zbývající čtyři epizody udrží stejnou kvalitu nebo se ještě zlepší, máme se rozhodně nač těšit. Ostatně, už brzy se uvidí, jestli tvůrci z Dontnod nevložili všechen svůj um jen do první epizody a na další už nezbylo, protože druhá epizoda s názvem Life is Strange: Out of Time vyjde už 24. března.

Detailní nastavení stroje v boxech a průběh závodu na videu z Project Cars

Ačkoliv možná fanoušci Project Cars prolili nějakou tu slzu motorového oleje nad oznámením odkladu vydání na 2. dubna, jsem si jistý, že výsledná podoba hry jim zalepí tuhle bolístku svou kvalitou. O tom, že Project Cars nabídne audiovizuálně strhující závody spojené s detailní správou vozu váš přesvědčí i následující video, které se velmi podrobně věnuje ještě podrobnějšímu vyladění vozu v boxech.

Rollercoaster Tycoon World vám svými HW nároky počítač nezničí

Nesmrtelné Atari se v srpnu loňského roku zase postavilo tak trochu na nohy a oznámilo nový Rollercoaster Tycoon. Ten má na svědomí studio Area 52 Games a jeho celý název zní Rollercoaster Tycoon World. Jak si možná ale pamatujete ze srpna, neřítí se na nás nic revolučního ani zásadně nového. Prostě jen stará dobrá hratelnost předělaná do 3D kabátku, který jí snad nebude podrážet nohy. Vývojáři teď přišli jak s prvním trailerem přímo ze hry, tak s oficiálními hardwarovými nároky.

Vesmírná simulace Elite: Dangerous vyjde ještě letos na Xbox One a s odstupem času na PS4

Vida, Microsoftu se podařilo získat pro Xbox One pořádný kousek (jak už nyní víme, exkluzivně jen na čas), jímž je vynikající vesmírná online simulace Elite: Dangerous. Ta je momentálně jen na PC, přičemž v dohledné době vyjde na Mac a ještě letos na Xbox One. Není to tak překvapivé, protože studio Frontier s Microsoftem dlouhodobě spolupracuje a vytvářelo exkluzivní tituly na Xbox. Frontier Developments toho o mnoho více zatím nesdělili, jen, že hra na Xbox One vyjde ve stejné podobě jako na PC, včetně updatu Wings, který bude do PC verze implementován příští týden.

Pillar nabízí zajímavý mix puzzle a sondy do hlubin hráčovy duše

Nezávislé projekty často přichází s nečekanými a svěžími nápady. Pillar se odehrává v zasněženém městě a jeho protagonisty jsou osaměli lidé. Každý je sužován vlastními problémy, všichni pátrají po jediném - vlastním klidu a porozumění. Ač to tak z videa nemusí být patrné, Pillar hodlá ve své podstatě hrát na vážnější a velmi osobní notu. Používat k tomu bude hratelnost založenou na hádankách a minihrách, které budou přizpůsobené každé z postav. Rozdílné postavy pak na hráče kladou odlišné typy výzev. A sám autor k tomu tajně dodává - možná nejsou jejich osudy tak oddělené a vlastně nejsou postavy jedna od druhé až tak odlišné.

Fight Club #212 HD: Elitáři

212. díl podcastu Fight Club jsme začali natáčet o něco dřív, než je obvyklé, ale o to čerstvější jsme byli. A protože se toho v herním světě neudálo v uplynulém týdnu zrovna málo, nezdržovali jsme se a pustili se rovnou na novinky. V prvé řadě se ale Lukáš, Petr a Aleš rozpovídali o svých dojmech z Elite: Dangerous, kterou všichni usilovně hrají.

Tvůrci Remember Me spouští videoherní "seriál" Life is Strange

Tvůrci Remember Me vystřídali akci za adventuru, zmenšili měřítko, zachovali ženskou hlavní hrdinku a také hrátky s časem. Jak se jim to všechno v adventuře Life is Strange podaří, uvidíme už dnes, kdy vychází první epizoda z pěti s názvem Chrysalis. Jakkoliv může podle vyjádření tvůrců působit první epizoda jako tutoriál, nemělo by tomu tak být, a následující trailer ukazuje, že Life is Strange je v prvé řadě o postavách a příběhu.

Sony se chlubí reakcemi hráčů na The Order: 1886 a nabízí bonusy za předobjednávku

Steampunková exkurze do viktoriánského Londýna The Order: 1886 vychází už v únoru a Sony se chlubí nadšenými reakcemi hráčů, kteří si mohli The Order zahrát. Nevím tedy, co si z podobně nadšeně užaslých videí vezmete, osobně se zaměřím spíše na pár záběrů ze hry, které jsme ještě neviděli. Ačkoliv na E3 mě hra zklamala, Petrovy dojmy se nesly v pozitivnějším duchu, a prostá atraktivita prostředí působí, že se na The Order: 1886 pořád těším.

Dying Light ukazuje, že z jednoho konce mapy na druhý přeběhnete za devět minut

Survival horor Dying Light kombinuje zombie, parkour a otevřený svět, což je kombinace, která by mohla v tomto provařeném žánru přinést něco nového. Jelikož vyjde koncem ledna, vývojáři z polského Techlandu proto prozřetelně stupňují informační kampaň. Pár dnů nazpět lákali na nový herním mód za superzombie, včera představili 3D tisk figurky a dnes zase ukázali, že z jednoho konce mapy na druhý lze proběhnout za necelých devět minut.

Video z HD remaku Resident Evil vyvolává záchvat nostalgie

Zatímco Capcom pracuje na nápravě reputace známé série po vlažně přijaté šestce, už za nedlouho dostanete šanci si připomenout, jak to vlastně celé začalo. Psal se rok 1996 a Resident Evil vyšel na prvním PlayStationu. První remake jedničky následně vyšel už v roce 2002 pro Gamecube a druhý s názvem Resident Evil HD se na PC a konzolích objeví na konci ledna příštího roku. A na záběrech následujícího traileru uvidíte, jaký pokrok hra od původní verze k HD remaku udělala.

Motocyklové závody RIDE od tvůrců MotoGP a SBK mají být milostným dopisem fanouškům motorek

Italské studio Milestone sice nemá takové mezinárodní renomé jako Codemasters, ale závodní hry sekají jednu za druhou. Při letmém pohledu na jejich portfolio je tedy jasné, že nejde o amatéry, nýbrž zkušené harcovníky, co mají na kontě hry (různé kvality) v sériích WRC, MotoGP nebo SBK. Po letech práce na licencovaných závodních hrách, ale vývojáři z Milestone dostali chuť na něco vlastního - pustili se tedy do vývoje zbrusu nové závodní značky RIDE, nad kterou budou mít kreativní kontrolu jen oni.

Režisér Tron: Legacy a Oblivion natočil pro Bungie hraný trailer na Destiny

Tvůrci ambiciózní sci-fi akce Destiny neustávají s publikováním spousty videí, která předchází vydání hry v průběhu příštího týdne. Třeba už před čtrnácti dny vyšel "launch" trailer (i když obvykle vychází až v den vydání) a nyní Bungie servírují další trailer, tentokrát ovšem hraný a navíc z "pera" hollywoodského režiséra.

Názorné porovnání staré a nové grafiky na videu z Metro: Redux

Jsou remaky a REMAKY. Ty první vezmou starou hru, přeleští grafiku a pomocí zaklínadla 1080p/60fps se snaží nahnat prodeje. Ty druhé na to jdou od lesa, protože jejich vývojáři nejsou líní a předělají i hru, nejenom grafiku. Druhý případ se týká projektu Metro Redux, který upravuje Metro 2033 i Metro: Last Light víc než je zvykem. Rozlišení 1080p a framerate 60fps nabídnou obě hry, na PC lze dokonce čekat rozlišení 4k a další extra cingrlátka, pokud vám to stroj utáhne. Hezčí grafikou ale úpravy teprve začínají, jak vývojáři ukazují v pěkném srovnávacím videu, které všechna vylepšení náležitě vysvětlí.

První BioShock se vrací v předělané verzi pro iPhone a iPad

Jestli je nějaký okruh her, které bych nechtěl hrát v rachotícím vlaku nebo namačkán v busu MHD skrze tablet či telefon, určitě by mu vévodil BioShock. 2K si ale zjevně myslí, že jsem v tomto pocitu sám a tak oznámili, že letos v létě vyjde BioShock pro iPad a iPhone, který nabídne to samé, co původní hra, jen v mobilním balení. Na hře pracuje 2K China, která přinesla povedený iOS port XCOM: Enemy Unknown.

Sci-fi sandbox No Man's Sky vyjde nejdřív na PS4, ale nová videa se budou líbit všem

No Man's Sky nás uhranula už při loňském oznámení na VGX a letošní E3 na tom není jinak. Procedurální generování se v NMS neomezuje na jedno prostředí nebo koridory. Každičký atom má být unikátní stejně jako planety, jejich ekosystémy a vůbec celý vesmír. Dokonce sami vývojáři přiznali, že neví, co všechno se ve hře nachází. Vůbec na tom ale nezáleží, stačí se podívat na dvě nová videa a přestanete podobné podružnosti řešit.

Epic startuje vývoj nové Unreal Tournament hry - bude zcela zdarma

Sedm let od vydání poslední Unreal Tournament hry a patnáct let od vydání hry první začíná (ne na dny, ale na roky) série novou éru – dnes startuje vývoj nové Unreal Tournament hry, která má být k dispozici zcela bezplatně a bez jakýchkoli mikrotransakcí nebo jiných plateb.

Titanfall původně neměl na Xbox One vůbec vyjít

Jakkoliv nesmyslná vám může tahle myšlenka teď připadat, je to kupodivu tak. Titanfall, do jehož marketingu teď cpe Microsoft a EA hrozné peníze, prý původně neměl na Xbox One vůbec vyjít. Přitom je to právě Xbox One, který se propaguje jako ta hlavní platforma, na které byste si měli tuhle multiplayerovou střílečku zahrát. Přitom hra vyšla také na PC a 28. března vyjde i pro Xbox 360. Je to ale právě verze pro Xbox One, díky které vypadá PC verze tak dobře, jak vypadá.

EA vysvětluje, proč vyjde FIFA World Cup Brazil jen na starých konzolích

Že nevyjde 2014 FIFA World Cup Brazil na Wii U, to je tak nějak samozřejmost. Ale že nevyjde na Xbox One a PlayStation 4, to je překvapivé. Včera se nad tím v novince pozastavil už Aleš a dnes vyšlo oficiální vyjádření EA, proč hra vyjde jen Xbox 360 a PlayStation 3. Stručně řečeno je to kvůli hráčské základně a dostupných zdrojích (čas na vývoj a náklady).

První video z Amazing Spider-Man 2 ukazuje akci v otevřeném prostředí

Andrew Garfield si zopakuje roli pavoučího muže v nadcházejícím blockbusteru The Amazing Spider-Man 2 už v dubnu a to by bylo, aby k tomu Marvel nepřihodil nějakou hru. Jmenuje se The Amazing Spider-Man 2 a mají ji svědomí zkušení spidermanisti z Beenoxu, kteří stojí snad za všemi možnými pavoučími hrami z posledních let. Peter Parker je tedy potenciálně ve zkušených rukách.

V CD Projektu jedou naplno tři týmy, Zaklínač je priorita

Nejžhavějším projektem polského CD Projektu je momentálně Zaklínač 3: Divoký hon. V závěsu za ním se drží Cyberpunk 2077, o němž toho moc nevíme. Nyní Rafal Jaki nastínil, jak to vypadá s organizací práce ve společnosti a mezi řádky načrtnul, jak to asi vypadá s vývojem obou her.

Grand Theft Auto V vyjde na PC začátkem roku 2014, tvrdí "zdroje"

Novou generaci konzolí máme už nějaký ten pátek potvrzenou, krysy mezi vývojáři však nyní krmí herní plátky dalšími drby, konkrétně o portu Grand Theft Auto V pro PC. Eurogamer to alespoň zjistil od svých kontaktů v herním byznysu, podle nichž PC verze dorazí v prvním kvartále příštího kalendářního roku (leden - březen 2014).

Fight Club #145: Otázky Petra Bulíře

Petra Bulíře, starého pardála z Levelu a PlayStation Magazínu, jsme u nás naposledy měli během noční tiskové konference Sony na E3 a byl nejvyšší čas na to, aby svým břitkým úsudkem rozčísl naše poklidné diskuse znovu. Proto jsme ho pozvali jako hosta do Fight Clubu #145, kde se probírala následující témata.

Tvůrci Fallout: New Vegas připravují „unikátní next-gen" RPG

Skupina vývojářů z Obsidian Entertainment má za sebou bohatou minulost, po nedávném krachu THQ se před ní však rozprostírala ne úplně jistá budoucnost. Sice se podařilo zafinancovat ambiciózní Project Eternity, jejich jiná aktuální chystaná hra South Park: The Stick of Truth však byla v produkci mrtvého THQ. Nyní však Obsidiani po kradmu ujišťují o svém zdraví – shánějí totiž novou krev na "unikátní next-gen hru".