Jak vám vysvětlí Harvey Smith a především Sebastien Mitton, který stojí za vizuálním designem, Karnaka je mnohem víc na jihu, než Dunwall, takže tomu odpovídá i víc zeleně, jiné podnebné prostředí a také samozřejmě celkově jiný styl. Tam, kde byl Dunwall temný a zachmuřený, Karnaka je zdánlivě prosluněná a skoro by se dalo říct, že optimistická.
Jak vám ale Mitton vysvětlí, inspirací pro barevnou paletu byl východ slunce u Los Angeles, který je dle jeho slov zvláštní a velmi rychle ukáže obrázky, které jsou cokoliv, jen ne optimistické. I samotná Karnaka tak bude spíš tropický ráj, který není rájem.
Nicméně, není ani smrtící pastí. Jak tvůrci konstatují, přidání neutrálních frakcí zajišťuje, že území Karnaky nebude jedno nepřátelské místo, kde se bojíte spatření živou duší. Ve videu se i můžete dozvědět o tom, že tvůrci si připravili historii ostrova dávno předtím, než sem zavítáte s Emily a Corvem. Vysvětlují, jak k původnímu domorodému obyvatelstvu přibyli nově příchozí z jiného ostrova a postupně se k nim přidávali i obyvatelé jiných míst, včetně Dunwallu a výsledkem je aktuální směs etnik a kultur.
Celý vývojářský deníček kombinuje postřehy ohledně toho, proč některé části hry vypadají tak, jak vypadají, s vysvětlením jejich funkce v samotné hře. Kupříkladu spousta plochých střech je důkazem zvýšeného důrazu na vertikalitu a tak budete moci hledat alternativní cesty po střechách, což v jedničce často sešikmené střechy znemožňovaly. Dishonored 2 vyjde 11. listopadu na PC, PS4 a Xbox One.
zdroj: Archiv