Články

PG Challenge Spring - rozhovor

Tento víkend proběhne v Kněževsi u Prahy největší česká lanparty s 300 hráči a rozhovor s ProGamers přináší doplňující informace.

Valve devalvovalo cenu Artifactu bundlem, který záhy zrušilo

Na novou hru od Valve jsme čekali opravdu dlouho, a i když se našlo dost skeptiků, takové události následující po jejím vydání nečekal snad nikdo. Povedenou karetní hru sráží do kolen příšerně zvolený byznys model, který z vás vysává peníze a prakticky vám nenabízí možnost získat je zpět. Své k tomu vyřkl Aleš v recenzi, další nářky jsme vyjádřili kolektivně ve včerejším Redakčním pokecu a už jsme si ukázali i to, jak se hra vlastně hraje. Bohužel přešlapy Valve neberou konce. Artifact byl na chvíli levnější a ceny karet rapidně padaly.

Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci

Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Obkličte teroristy v End State, tahovce pro hardcore stratégy

I když se za rohy End State skrývají moderně vybavení disciplinovaní vojáci a název sám působí jako z dílny Toma Clancyho, nemá nová tahová strategie nic společného s Ubisoftem nebo jiným vydavatelským gigantem. Autoři z malého finského studia Iron Sight se sice hlásí k inspiraci Rainbow Six a Ghost Recon: Wildlands, ale jedním dechem dodávají, že je nenechávají chladnými ani XCOM: Enemy Unknown nebo Jagged Alliance. End State, říkají, to má být pořádně hardcore tahovka, která nenechá fanoušky žánru spát. To to byla ta dobrá zpráva. Ta špatná? Říkají to už deset let.

Nový LEVEL 281 pitvá Star Wars a loot boxy

Vánoce jsou za dveřmi a poslední LEVEL roku 2017 je tady. Předvánoční herní nadílka už možná trochu opadla, ale to neznamená, že bychom neměli o čem psát, spíše naopak. Ve velkém tématu jsme využili kontroverzního vydání Star Wars Battlefront II nejen k povídání o samotné budoucnosti Hvězdných válek, ale i o fenoménu takzvaných loot boxů, který do her prorůstá stále častěji. Na dalších stránkách se pak můžete těšit na téma Honzy Horčíka o tom, kde v Čechách studovat herní vývoj, zabývali jsme se i nezávislými vývojáři, kterým hrozí syndrom "one hit wonder", a nezapomněli jsme ani na recenze. Vedle Battlefront II jsme se podívali na zoubek třeba hrám The Evil Within 2, Elex, Doom VFR a dalším zajímavým titulům.

Japonský Tarantino Suda51 vypráví o svých zrušených hrách

Suda51, vlastním jménem Goichi Suda, je mezi japonskými vývojáři něco jako samorostlá superstar. Trojice her Killer7, The Silver Case a No More Heroes mu vysloužila označení japonského herního Tarantina a jeho hry přitahují neustále pozornost pro svou nekonvenčnost. Suda začal s hrami v devadesátých letech v Human Entertainment a většinu titulů vydával především v Japonsku. "Roku 1998 jsem šel na volnou nohu. O rok později jsem zkrachoval," uvádí přednášku na konferenci Reboot v chorvatském Dubrovníku. Oklepal se, založil studio Grasshopper Manufacture a šel dál. Celé povídání zaměřil na hry, které se mu nikdy nepovedlo vydat. Pojal tedy přednášku v momentálně oblíbeném stylu "fuckupů".

S novým firmwarem poběží na PlayStation 4 Pro všechny hry lépe a rychleji

Hráči, kteří se chtějí účastnit betatestu nového firmwaru PlayStation 4, a patři mezi vybrané, už pár dnů využívají výhod updatu 4.50 s kódovým označením Sasuke. Jak odhalil jeden z testerů bety, v updatu je i docela podstatná novinka jménem Boost Mode pro modely PS4 Pro. Jde de facto o vylepšení především framerate pro hry, které vyšly před vydáním Pro, a tedy nemají speciální Pro mód přímo od vývojářů. Boost Mode by měl využívat extra hardwarovou kapacitu Pro verze. Primárně od něj můžete očekávat vyšší framerate a kratší nahrávací časy. Sony potvrdila, že v updatu 4.50 skutečně tato funkce je. Jak vypadá v chodu, se můžete přesvědčit na videu.

Sony zavírá studio Evolution - tvůrce MotorStorm a Driveclub

Sedmnáct let trvající cesta vývojářského studia Evolution se uzavřela poté, co se společnost Sony Computer Entertainment rozhodla zrevidovat své evropské portfolio a britské studio zrušila. Nutno říci, že pro Evolution to asi nemohl být šok, protože od vydání Driveclub se jen kupily problémy, které snižovaly kredit Sony a především vyžadovaly další investice. Už před rokem studio muselo propustit 55 zaměstnanců, tedy skoro polovinu týmu, a nyní je bude následovat většina ostatních.

Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu

Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.

Quantum Break bude prošpikovaná odkazy na Alana Wakea

Jak se zdá, Remedy se rozhodli přiložit pod kotlík spekulací. Poté, co nedávno registrovali značku Alan Wake's Return to nyní vypadá, že příběh slavného spisovatele buď ožije v nové hře a nebo alespoň v rámci jiné nové hry. Quantum Break, jehož vydání je za rohem, totiž obsahuje bezpočet. odkazů na slavného spisovatele. Hned na začátku hry vás děj umístí na univerzitu, v níž vás rychle žene z jedné budovy do druhé. Jenže, když neposlechnete dramaturga a trochu se po pozemcích školy porozhlédnete, najednou začnou vyskakovat odkazy na Alana Wakea.

GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV

Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."

Námořní onlineovka Naval Action ze zlatého věku mořeplavby vypadá krásně a náročně

Občas se dějí zajímavé souhry náhod. Začtete se do románu o námořních bojích v Napoleonských válkách, zatoužíte po nějaké hře z tohoto prostředí (a zapomenete, jak jste před mnoha lety zbaběle utekli před Age of Sail), projedete internet, zda by něco neodpovídalo vašemu přání… a narazíte na rozpracovaný titul od studia Game-Labs, které stojí za Ultimate General: Gettysburg, ale hlavně od tvůrce slavného DarthModu pro Total War hry Nicka Thomadise. Ryze onlineová Naval Action totiž vypadá skvostně a mohla by uspokojit jak fanoušky náročnějších simulací, tak i hráče chtivé námořní akce ve stylu Black Flag.

Za pár dní vyjde Underrail, postapokalyptická RPG kombinace Falloutu a Averna

Jsou to skoro přesně tři roky, kdy jsme naposledy psali o RPG Underrail, které se hodně inspiruje jak u počátků kultovní série Fallout, tak i u retro RPG z cyklu Avernum. Po tak dlouhé době se tvůrcům ze studia Stygian Software konečně podařilo hru dostat do stavu, kdy ji vydají na Steamu v ostré verzi (prozatím je k dostání v dobře hratelné early access verzi). Datum vydání bylo stanovené na 18. prosince, takže pokud vám nesedl Fallout 4 a teskníte po hratelnosti prvních dílů, Underrail může být odpovědí.

Šance na vznik nové Legacy of Kain hry je podle vývojářů 50:50

Crystal Dynamics známe poslední roky hlavně díky sérii Tomb Raider her (viz recenze Rise of the Tomb Raider), ale na kontě mají celou řadu dalších her včetně pradávného Gexe nebo upířiny Legacy of Kain: Soul Reaver. Díky dvojce, (Blood Omen - snad, trošku) a Defiance se série zaryla do srdcí hráčů, kteří od té doby touží po dalším dílu. Šance na jeho vznik překvapivě nejsou mizivé, ale jsou podle tvůrců nanejvýš fifty fifty.

Desetiminutové video vám vysvětlí kompletní časovou linii Call of Duty: Black Ops

Kdo z vás se opravdu do detailu vyzná ve všech událostech, jménech a vztazích, které se objevily v rámci časové roviny Call of Duty: Black Ops? A teď mám na mysli celou dějovou linii, která se táhne od Call of Duty: World at War, přes Black Ops a Black Ops II a dospěje svému (možná) konci v Black Ops III. Jsem si jistý, že mnoho takových nebude a pro ten zbytek je k dispozici nové video od Treyarchu, v němž shrnují dosavadní události a představují aktéry, kteří se ve hrách objevili.

Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?

"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?

Retro GamesPlay: hrajeme českou kultovku Mafia: The City of Lost Heaven

Každý československý hráč má samozřejmě v srdci uloženou jinou hru tuzemské provenience, na kterou nedá dopustit, bude na ni přísahat u posledního soudu a byl by rád za její pokračování. Přesto existuje jedna hra, na kterou přísahají svorně prakticky všichni, dokonce i hráči, co v životě hráli zhruba tak dvě hry, a tou druhou je Solitaire. Hovoříme zde samozřejmě o hře Mafia od (tehdy) brněnského studia Illusion Softworks, o které je po čase opět slyšet ze všech stran na konto nedávného oznámení Mafia III od 2K Games. Těžko bychom asi hledali lepší příležitost připomenout si kořeny série, takže se pohodlně posaďte a připomeňte si první Mafii s Honzou a Pavlem v dalším retro gamesplayi.

Příběh remasterování Grim Fandango upozorňuje, že ani hrám se nevyhýbá zub času

Ačkoliv se dnes tvůrci z Double Fine snaží usilovně chytit druhý dech, noirová adventura Grim Fandango z roku 1998 bude zřejmě navždy považována za opus magnum Tima Schafera a jeho kolegů. Nedávné vydání remasterované verze Grim Fandango ostatně vzbudilo mnohem pozitivnější emoce, než dokončení adventury Broken Age. Na to, jak konkrétně probíhá podobné oživování zapadnuté legendy, si v dojemném rozboru, okatě připomínajícím restaurování němých filmů, posvítili redaktoři Polygonu. Jejich zjištění ilustrují rostoucí význam herní archeologie a historie.

Maria B. Garda: Hry nakonec můžou být jediným způsobem, jak procházet historickými místy

I když letošní ročník dokumentárního a vědeckého festivalu Academia Film Olomouc herní téma a možnosti spíše zazdil, v rámci bloku Věda a válka přesto došlo na promítání dokumentu o komunitě hráčů kolem Il-2 Sturmovik a přednášku dvou polských badatelů v oboru game studies. A podobně jako loni jsem si jednoho z nich, herní historičku Marii B. Gardu, po její přednášce vzal stranou a vyzpovídal ji ohledně "historických her" (ve smyslu her, co zobrazují skutečnou historii), tématu historie i game studies.

GamesPlay: hrajeme parádní mod A Game of Thrones pro strategii Crusader Kings II

Crusader Kings II je nejenom výborná strategie sama o sobě, ale zároveň jde o skvělý nástroj pro tvůrce modifikací, kteří v komplexním herním systému od Paradoxu realizují svá oblíbená univerza z oblasti filmů, knih ale i her. Jednou z nejpopulárnější a nejlepších modifikací pro CK II je A Game of Thrones, čili Hra o trůny podle známé série knih a seriálu. Kdo Hru o trůny čte nebo sleduje, moc dobře ví, jak komplexní jsou vztahy jednotlivých postav a rodů. A protože o tom samém je v zásadě i Crusader Kings II, nemohli si tvůrci k vývoji modifikace lepší hru. Výsledkem několik let trvajícího vývoje je neopakovatelný zážitek, který vám předvedeme v následujícím gamesplayi.

Veřejnosti určená verze Oculus Rift se začne prodávat na začátku roku 2016

Rok 2015 si s definitivní platností nebudou naše děti a děti jejich dětí pamatovat jako "rok nástupu virtuální reality". Project Morpheus od Sony se má na trhu objevit nejdříve na jaře příštího roku, virtuální realita od Valve a HTC zatím nijak datovaná není a Oculus Rift letos rovněž nedorazí. Tvůrci z Oculus VR sice na dedikovaném blogu zveřejnili první obrázky (ne fotky!) pro veřejnost určené verze Oculus Rift, ale zároveň oznámili, že prodávat se začne nejdříve během prvního čtvrtletí příštího roku.

Crypt of the NecroDancer předvádí, jak draka či kostlivce utančit k smrti

Když se podíváte na seznam her na Steamu, seřazený podle uživatelského hodnocení, naskytne se vám zajímavý obrázek. Na prvním místě je Portal 2, proč ne. Ale už na místě druhém je One Fingher Death Punch a na místě třetím hra s názvem Crypt of the NecroDancer. O prvně jmenované jsem neslyšel, o druhé ano během Game Developers Conference, ale netušil jsem, že už její early access verze je natolik populární. Prostudoval jsem si proto dostupné materiály a myslím, že už mi začíná svítat. Kombinace roguelike akce s rytmickou hudební hrou je totiž přesně ten druh žánrového křížení, který automaticky budí zájem. V případě Crypt of the NecroDancer navíc oprávněně.

Na Windows Phone vychází roguelike Future Factory podle Čapkova R.U.R.

O sympatické roguelike akční střílečce Future Factory od česko-slovenských Fun 2 Robots jsme vás informovali jak při jejím oznámení, tak i při vstupu na Startovač. Hra tam uspěla a nyní už vychází, i když zatím jde o tzv. soft launch, takže tvůrci budou hru dále upravovat a updatovat. Aktuálně také hra vychází pouze na platformu Windows Phone, ale v plánu jsou i verze pro Android, iOS a PC. Pokud ale vlastníte telefon s operačním systémem Windows, můžete se do světa inspirovaného Čapkovým R.U.R. okamžitě vrhnout, abyste v první aréně dostali pořádně na frak.

CD Projekt: "Sex v Zaklínači není samoúčelný, plní důležitou příběhovou roli"

K Zaklínači patří sex, což platí o knihách i hrách. Zatímco Sapkowski jej bere jako neodmyslitelnou součást života, bez nesnesitelného pozlátka falešné romantiky či (s)prosté účelovosti, herní Zaklínači se s ním srovnávají každý jinak. V jedničce se na tvůrce snesla s odstupem času absurdní vlna kritiky kvůli "hanbatým" kartičkám a poněkud přímočařejším postelovým eskapádám. Ve dvojce už sex představoval fyzické podtrhnutí intimnějších citů a hra občas na toto téma příjemně zažertovala. A ve třetím Zaklínači samozřejmě také nebude chybět. Jak ale CD Projekt vysvětluje, není to jen samoúčelná snaha o publicitu skrze nahotu.

Tvůrci Dark Souls pokukují po nových konzolích a sní o virtuální realitě

Zatímco se skvělé akční RPG Dark Souls II chystá pro svůj remasterovaný vstup primárně na PlayStation 4 a Xbox One v rámci edice Scholar of the First Sin (podívá se ale i na ostatní platformy, více v tomto článku), From Software samozřejmě kutí, co v budoucnosti dál. Je celkem logické, že pro vývoj Souls série bude nyní klíčový přechod na next-gen konzole, což potvrdil i Yui Tanimura, šéf vývoje dvojky.

Příští rok vyjde HD remake brutální střílečky Postal

Nedávné představení brutální střílečky Hatred mě zastihlo v mírně moralizujícím rozpoložení, které podle všeho trvá. Nikomu jeho názor neberu, ale Hatred pokládám za zbytečnou hru, protože násilí postrádá jakýkoli kontext (buď sebevíc levný a blbý) herní i příběhový, což od hry v dnešní době očekávám - jakkoli chce být brutální a provokativní. A jestliže si to myslím o Hatred, logicky mám podobný pohled i na první Postal (na rozdíl od dvojky a trojky, jak jsem psal), jehož remaster chtějí Running With Scissors vydat příští rok. Hatred se zjevně v Postal inspiruje, což teď polské hře Postal oplácí.

V prvním DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel si zahrajete za Handsome Jacka

Kvízová otázka pro dnešní den zní: „Co obvykle následuje po vydání hry?“ Možnosti vám nedám, protože by správnou odpověď bez vyzvání vyštěkal i můj pes. Po vydání hry následuje vydání DéeLCé, tedy více či méně smysluplných obsahových přídavků, které mají přifouknout náplň základní hry i finanční konta vydavatelů, snad i vývojářů a někdy dokonce i herních postav! Své o tom ví i bankovkami posedlý šéf Hyperion Corporation Handsome Jack, záporák Borderlands 2 a ne-záporák v nedávno vydané střílečce Borderlands: The Pre-Sequel. Jack se rozhodl že inkasování bankovek za práci druhých už je nuda a v chystaném DLC Handsome Jack Doppelganger Pack si jich s vaší pomocí nasbírá plné hrsti sám.

Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy

Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu. 

Batman: Arkham Knight vyjde až příští rok v červnu, k dispozici bude i ve dvou speciálních edicích

Když tvůrci z Rocksteady na začátku letošního června šli s pravdou ven a přiznali, že na vývoj Batman: Arkham Knight potřebují více času, tudíž nestíhají vydání v roce 2014, očekával jsem, že hra vyleze na trh nejpozději do konce aktuálního fiskálu – tedy do konce března 2015. Dnešní tisková zpráva mi ale vzala vítr z plachet. Batman: Arkham Knight vyjde až 2. června 2015 (u nás možná až v pátek 5. června, jak bývá zvykem), což je tak daleko, že si to ani neumím představit. A odhalení dvou speciálních edicí – Limited a Batmobile – na tom pranic nezmění. Pojďme se podívat, co nabídnout a kolik za ně Warneři budou chtít.