Články
Clair Obscur, Peak i Oblivion. Známe vítěze letošních Golden Joystick Awards
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
První velké ceny rozhodly o favoritech
Pod radarem: Fyzická kostkovaná, slovenský boomer shooter, manažer taxíků a Schrödinger
30. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Další pokec nad kávou
Epic chce ukončit monopol Applu. Žaluje ho už i v Evropě
17. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Soudní tahanice zdaleka nekončí
Nvidia na CES 2018: GeForce NOW pro PC (beta zdarma) + velkoformátové herní monitory
9. 1. 2018
|
Jiří Svák
Ačkoli se novinářská konference nesla spíše v duchu AI a automobilového průmyslu, Nvidia oznámila na CES 2018 i dvě novinky herního charakteru: spuštění služby GeForce Now pro PC, kterou si v rámci free bety můžete vyzkoušet zdarma, a představení nových velkoformátových displejů s názvem BFGD, neboli Big Fuc… Ne, fanoušky Dooma tentokrát nepotěšíme, je to Big Format Gaming Display. Ale popořádku.
MS Store ve Windows 8 nepovolí prodej her pro dospělé
11. 10. 2012
|
Petr Poláček
Gabe Newell, Markus Persson a další vývojáři či lidé z herního byznysu obecně se otevřeně staví proti politice Microsoftu s chystaným operačním systémem Windows 8. Co jmenovaným lidem nejvíce vadí, je snaha vytvořit z nejpoužívanějšího operačního systému na světě uzavřenou platformu, na které by v budoucnu mohly vycházet pouze hry, které projdou certifikačním procesem Microsoftu. Kdo podmínky různého rázu nesplní, tak má smůlu.
Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.
Kapky z injekce BioShock
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Další tři 10/10 recenze, dárek a sběr.edice na Xzone, předčasné vydání v USA, knížečka artworků, o trvanlivosti hry, čeština formou patche...
Digitální platformy mění moderní hraní
26. 1. 2025
|
Inzerce
Best of 2014: Nejlepší česká hra
19. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Leckoho to možná překvapí, ale co se týče množství her vzniklých během jednoho roku, obstojí čeští vývojáři bez problémů srovnání s tuzemskými filmaři. V posledních letech u nás každým rokem vznikne více než třicet videoher pro všechny možné platformy a rok 2014 nebyl výjimkou. Z celkového seznamu, do kterého jsme záměrně nepočítali hry v alfa, beta a early access fázích, jsme vybrali pět titulů, které se podle našeho názoru povedly nejvíce. Nechceme českým tvůrcům mazat med kolem úst, ale bez jakéhokoliv přehánění jsme byli výsledkem sami překvapeni - každá z pěti nominovaných her je něčím výjimečná a všechny ukazují, že tuzemské hry, to nejsou jen velké projekty jako Arma, Kingdom Come nebo Space Engineers, ale i menší a navzdory tomu neméně zajímavé počiny.
Proč dává Sony od Kodžimy ruce pryč? Je drahý a Death Stranding 2 nevydělal dost
14. 9. 2026
|
Nadan Pojer
Má Microsoft na rozhazování?
Halo Studios údajně odpískali multiplayerový projekt Ekur
14. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Sparťani a Elity dostali červenou
Příští Xbox taky bez disků? Nová konzole Microsoftu zřejmě naskočí na trend Sony
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Project Helix taky nemá mít mechaniku
Šéf Tripwire Interactive si zničil kariéru jedním tweetem
7. 9. 2021
|
Alžběta Trojanová
Jak se profesionálně pohřbít za 48 hodin
Jak hodnotí ve světě – Days Gone
26. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Nejnovější exkluzivita pro PlayStation 4, tentokrát z prostředí motorkářů, Oregonu a záplavy nakažených, je venku. A s ní jsou venku i recenze, které jsou v tomto případě velmi rozporuplné. Patrik Days Gone přihrál sedmičku, ve světě ale sbírají všechna možná hodnocení, od trojky po 98 %. Vybrali jsme z nich ty nejzajímavější verdikty, které si můžete přečíst na jednom místě v našem článku.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Microsoft spouští v Česku betu xCloudu pro PC a iOS
20. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Streamování na dalších platformách
Americká armáda je na Twitchi znovu terčem kritiky
17. 8. 2020
|
Pavel Makal
Klávesnicoví bojovníci v akci
Nové hry Microsoftu budou v den vydání debutovat i ve službě Xbox Game Pass
24. 1. 2018
|
Adam Homola
Služba Xbox Game Pass je zajímavá už od svého začátku a brzy bude ještě atraktivnější. Není stará ani rok, obsahuje přes stovku her a brzy si skrze ni budete moct zahrát i velké exkluzivní novinky. Šéf her v rámci Microsoftu Phil Spencer totiž oznámil, že všechny budoucí exkluzivní tituly od Microsoft Studios budou debutovat v rámci Xbox Game Pass hned v den vydání.
Relaxace a nekonečná hudba. Ode ukazuje, že Ubisoft se nebojí experimentů
28. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Je nesmírně chvályhodné, že Ubisoft se kromě svých drahých značek založených na luxování rozsypaných ikonek z obrovské mapy umí vytasit i s menšími, experimentálními projekty. Výborným příkladem tohohle přístupu je studio Ubisoft Reflections, které si nedávno připravilo originální střílečku Atomega a včera se vytasilo s Ode – relaxační hrou, v níž procházíte podivuhodným prostředím a bezděky skládáte hudební symfonii.