Články

Vývoj Divinity: Original Sin se neobešel bez finančních problémů

Fantasy RPG Divinity: Original Sin sice patří k povedeným hrám, které se odkazují na oldschool perly svého žánru, ale jeho vývoj se bez problémů neobešel. Zakladatel Larian Studios Swen Vincke se v novém blogu ohlédl do minulosti, zpytoval svědomí a vlastně i prozradil, co studio začíná dělat v těchto dnech. Žádné kontroverzní špeky z vývoje hry nečekejte, ale na jednu nepříjemnou věc Vincke přeci jen narazil - peníze, peníze, peníze. Kolem nich se točí celý vývoj.

Přímočará akce Blue Estate vypadá jako barevnější Sin City

Kolejnicové "rail" střílečky, v nichž jsme ovládali pouze pozici zbraně, zatímco postava chodila sama od sebe, sice mají nejlepší časy dávno za sebou, při sázce na povedený příběh a línou komunitu však stále nejsou bez šance. Na to sází i komiksově pojatá novinka od studia HESAW jménem Blue Estate. Tahle gangsterka ve stylu barevnějšího Sin City sice hráčům s PS4 a Xbox One mnoho volnosti nenabídne, obrázky z ní však možná hratelnost jedné kolejnice solidně vynahradí.

V nové realtime strategii Ashes of the Singularity budete ovládat tisíce jednotek

Až tisíce na sobě navzájem nezávislých jednotek na bojišti slibuje nově oznámená sci-fi RTS z dílen Stardocku (vydavatelé Sins of a Solar Empire) a studia Oxide Games. Stardock se tak pokouší po konkurenční a nadprůměrné Grey Goo o další renesanci dnes již do zapomnění tolik upadajícího žánru realtime strategií. Ashes of the Singularity chce vynikat především tím, že přislibuje přinést skutečně rozsáhlá bojiště - oficiální stránky hovoří nikoli o RTS bitvách, ale rovnou o RTS válce.

Strategická gangsterka Empire of Sin předvedla první pořádné záběry z hraní

Strategické dobrodružství z prohibičního Chicaga dvacátých let vzbuzovalo opatrné naděje už po zhlédnutí oznamovacího traileru. Po ukázce z Gamescomu již víme přesněji co čekat a kdy to čekat.

Divinity: Original Sin 2 prolomí mlčení a bude nakonec plně nadabovaná

U izometrických RPG jsme poměrně zvyklí na tiché rozhovory s NPC, kteří zamumlají maximálně tak pozdrav „Greetings, traveller!“ a zbytek konverzace stojí a padá na ochotě hráče číst desítky řádků textu. Divinity: Original Sin II neměla původně obsahovat ani ty namluvené pozdravy. V půlce vývoje však došlo k zásadnímu zlomu.

Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy

Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu

Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.

RPG Divinity: Original Sin – Enhanced Edition předvádí výhody split screenu

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition nedorazí pouze na PC, ale jak už nějaký pátek víme, dorazí i na nové konzole. Vylepšenou verzi tohoto izometrického RPG si tak budou moci užít i hráči s PS4 a ti s Xbox One. V rámci Gamescomu se také nyní můžete podívat na nový trailer, jenž ukazuje prvek, po kterém spousta fanoušků volala - split screen pro kooperaci.

Aktualizace pro Divinity: Original Sin umožní nahrávat pozice do cloudu

Nejnovější aktualizace pro výborné izometrické RPG Divinity: Original Sin od Larian Studios obsahuje vedle klasicky obsáhlého seznamu opravených chyb také pár zajímavých novinkek. Patří mezi ně především podpora ukládání rozehraných her do služby Steam Cloud a významnější pozornost věnovaná modařské komunitě.

Divinity: Original Sin bude šablonou pro obě nová RPG Larianu

Že je Divinity: Original Sin výborná hra víme. Stejně tak jsou dobře známé finanční problémy, do kterých se studio při ne zrovna hladkém vývoji dostalo. I když nakonec všechno dobře dopadlo, je hra protkaná spoustou chyb a nedodělků, na které v novém blog postu upozorňuje sám šéf Larianu, Swen Vincke. V problémech se nešťourá ale jen tak - naopak na nich ilustruje to, proč se tak stalo, jak to opravit a jak se tomu v budoucnu vyhnout. Larian totiž dělá dvě nová RPGčka a všechny opravy a vylepšení D:OS se promítnou i do nových projektů.

Velký update posunuje Divinity: Original Sin z alfy do bety

Vývojáři ze studia Larian sice své fantasy RPG Divinity: Original Sin posunuli až na "jaro", za to se však nyní předvedli s masivním updatem, který do hry přidává spoustu nových skillů, oblastí a dalších chuťovek. Celkově byl obsah praktiky zdvojnásoben a počínaje tímto se hra přesunula z alfa do betaverze.

RPG roku 2017 Divinity: Original Sin II vychází na konzolích

V PC verzi RPG od belgického studia Larian jsem osobně strávila přes stovku hodin. Divinity: Original Sin II má výborný příběh, skvěle napsané postavy, geniální soubojový systém a vůbec všechno, co od klenotu tohoto žánru očekáváte. S dneškem přichází tenhle brilantní zážitek i na Xbox One a PlayStation 4 ve vylepšené Definitive Edition. Tedy, jak vylepšit něco, co je vlastně skoro dokonalé?

Jane Jensen chystá remake Gabriel Knight s novou grafikou a dabingem

Jane Jensen se jako scénáristka a vývojářka podílela na několika kvalitních adventurách, ale do smrti smrťoucí budou tuhle dámu fanoušci adventur velebit za Gabriel Knight trilogii. A za první díl zvlášť, protože dodnes vězí v srdcích celé generace hráčů jako to nejlepší, co kdy v adventurách vzniklo. Nechce se ani věřit, že od vydání Gabriel Knight: Sins of the Fathers uplyne v prosinci už 20 let, ale musím se s tím smířit a přijmout to jako fakt.

Adventurní speciál #8: úspěch Gabriel Knight remaku rozhodne o vývoji Gabriel Knight 4

Do kickstarterovské mánie v roce 2012 naskočila i Jane Jensenová, dlouholetá scénáristka a designérka Sierry, známá především díky sérii Gabriel Knight. Za vybraných necelých 450 tisíc dolarů se pustila do vývoje dvou adventur, které dokončila v letošním roce. Obě hry jsou relativně čerstvé, Moebius vyšel v dubnu a remake Gabriel Knight: Sins of Fathers sotva před měsícem. Technologickým partnerem Jane byl v obou případech tým Phoenix Online, tvůrci kvalitní adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller. A právě s šéfem Phoenix Online Cesarem Bittarem jsme na konci léta během Gamescomu pořídili následující rozhovor.

Empire of Sin přenáší styl XCOMu do prostředí americké mafie dvacátých let

Asi byste nehádali, že vývojářské studio Romero Games přijde s tahovou strategií, že? Ale je tomu tak a ve spolupráci s Paradoxem přinesou příští rok xcomovskou tahovou strategii Empire of Sin, která se odehrává v Chicagu 20. let během války mafiánských bossů.

S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II

Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.

Konzolová edice brilantního RPG Divinity: Original Sin II vyjde koncem srpna

Kdybyste se mne zeptali na nejlepší RPG poslední cca dekády, nejspíš bych se zaseknul na tom, kdy která hra vlastně vyšla. Nicméně jsem si zcela jistý, že mezi tři nejlepší by se dostal skvělý kousek od Larianu Divinity: Original Sin II. Ten si prozatím mohli vychutnávat jen hráči na PC, ale 31. srpna se dočkají i ti, kteří mají PlayStation 4 a Xbox One, protože právě tehdy vychází Definitive Edition, která v sobě zahrnuje několik vylepšení oproti původní verzi a samozřejmě optimalizaci pro hraní s gamepadem.

Nový díl Games TV rozebírá Divinity: Original Sin 2, Cuphead a Ruiner

Herní podzim nabírá obrátky! Nový díl série Divinity, nostalgická skákačka Cuphead nebo stylová kyberpunková řežba Ruiner nám kradou desítky hodin, a proto si vysloužily další zevrubný pohled, tentokrát prostřednictvím našeho herního pořadu.

Umělá inteligence v Divinity: Original Sin 2 je chytřejší než vývojáři

Kdo si myslel, že první letošní update early access verze Divinity: Original Sin II bude optimistický, milý a plný naděje, ten nezná studio Larian. "Copak by se nám asi hodilo do našeho kooperačního RPG založeného na tom, že vás může kdykoli zradit a zabít váš parťák?" přemítali vývojáři. "Aha, už víme! Naprosto smrtící, brilantní umělá inteligence, aby si hráči neoddechli už vůbec nikdy!" Takový myšlenkový pochod asi stál za vývojem nové AI. Každý tahový souboj by se tak měl změnit v zoufalý zápas o život proti neobvykle chytrým protivníkům.  

Přehledný souhrn úprav a změn, které nabídne vylepšená verze Divinity: Original Sin

Pokud dumáte nad tím, jaké změny vlastně přináší vylepšená edice Divinity: Original Sin, pak se vám bude hodit video, kde nejzásadnější úpravy představuje šéf studia Larian Swen Vincke. Krom jiného se třeba dozvíte, že v Divinity: Original Sin - Enhanced Edition lze libovolně natáčet kameru ve hře. Co tam ale tvůrci z Larianu mají dál?