Články
GamesPlay – hrajeme RPG Divinity: Original Sin 2
19. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Larian Studios konečně vydali druhý díl svého monstrózního RPG Divinity: Original Sin. Do jeho hraní se pustil Vašek a nejspíš vám během dnešního GamesPlaye názorně ukáže, že dvojka rozhodně není záležitost na pár hodinek. Nebo na pár desítek hodin. Jak se mu ale zatím hraje? Odpovědi se už dozvíte ve videu, kde Vaška doprovodí Patrik Hajda, který u prvního dílu strávil „pár chvil.“
Brutální akce MadWorld ve stylu Sin City
17. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Černobílé postavičky se řežou pro potěšení diváků a po obrazovce stříká krev.
Herní adaptace filmu Sin City začátkem 2009.
16. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Diabolique: Licence to Sin (Infernal) o rok později
18. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Playlogic Entertainment dnes vypustila čtveřici nových screenshotů z nadcházející third-person střílečky vývojářského týmu Metropolis Software - Diabolique: Licence to Sin.
Diabolique: Licence to Sin (Infernal) - na straně Zla
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Polské vývojářské studio Metropolis Software, které můžete znát v souvislosti s third-person akcí Gorky Zero (recenze), má v současnosti plné ruce práce se svým dalším projektem akčního žánru - hrou s názvem Diabolique: Licence to Sin.
Postavy ze (zatím neexistující) střílečky SiN 2
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco v pořadí 254.
Vesmírný engine Nitrous ukazuje bitvu deseti tisíc lodí
16. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Stardock, vývojáři Galactic Civiliations II a vydavatelé Sins of Solar Empire, jsou veterány ve vykreslování vesmírných scenérií. Že je přesně tohle jejich pole působnosti platí i pro nový 64-bit engine Nitrous. Přesvědčit nás o tom má tříminutový benchmark ukazující bitvu deseti tisíc hvězdoletů běžící v reálném čase.
Podle Stardocku může za “vymření” strategií Microsoft
12. 4. 2013
|
Adam Homola
Realtime strategií v posledních letech moc nevychází - celý žánr se posouvá od svých kořenů spíše k různým MOBA hrám. Proč tomu tak je, o tom můžeme spekulovat dlouhé hodiny, ale Brad Wardell, prezident a šéf Stardocku (Galactic Civilizations, Elemental: War of Magic, Sins of a Solar Empire), má jasno. Podle něj je na vině Microsoft.
Mafiánské Empire of Sin je splněným snem milovníků Kmotra
1. 11. 2019
|
Mars Vertigo
Brendu Romero snad není třeba příliš dlouze představovat. Její jméno je nedílně spjato s klasikami jako Jagged Alliance či Wizardry 8 od dnes již zaniklých legend Sir-Tech. Se svým slavným manželem Johnem (tvůrcem Dooma, Quaka a Wolfensteina 3D) nedávno založila studio Romero Games a jeho prvotinou, chystanou někdy na první půlku příštího roku, bude komplexní simulace mafiánského podsvětí. Empire of Sin bude zasazené do prohibičních 20. a 30. let minulého století v Chicagu a Brenda sama ho definuje jako budovatelskou strategii kriminální říše.
Divinity: Original Sin II vyjde v září - konečně!
25. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Divinity: Original Sin II, nástupce velice povedeného izometrického RPGčka ze staré školy, se po osmi měsících v předběžném přístupu konečně dočkal oficiálního data vydání. K oznámení došlo v již 37. updatu hry, který s sebou přináší slušnou porci nového obsahu pro všechny předplatitele. V kalendáři si tak můžete zakroužkovat datum 14. září 2017, kdy druhá Divinity opustí early access jako dokončená hra. Máte tedy ještě spoustu času dokončit Tyranny, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera a další podobné tituly, pokud jste tak ještě neučinili. Máte-li splněno, dejte si za nás zaslouženého šlofíka.
Právě vychází oficiální čeština pro Divinity: Original Sin
14. 5. 2015
|
Pavel Dobrovský
Tisíc stránek textu. 14 překladatelů. 1 koordinátor. Stovky hodin strávených editací, korigováním a upravováním textů z různých patchů. Tak se dá v několika číslech shrnout práce Michala Kovandy a Vítka Oujezdského na amatérském překladu Divinity: Original Sin (podívejte se na Tea Club s oběma). Gigantický projekt vznikl z nadšení pro žánr a z absence české lokalizace v oficiální verzi hry. To se změnilo, když Swen Vincke ze studia Larian podepsal s překladateli smlouvu na začlenění jejich češtiny do své hry.
GamesPlay: Pavel hraje skvělé RPG Divinity: Original Sin
17. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Nejenom internetovými fóry, kde se probírají RPG hry, se šíří šeptanda o nečekaně vysokých kvalitách Divinity: Original Sin. Proč to ostatně neříci nahlas: je to boží RPG a skvělá hra. Dan Kremser už o nejnovějším počinu studia Larian básnil v textové recenzi, tentokrát si ódu na Divinity můžete poslechnout (a podívat se na něj zároveň) od Pavla v dnešním gamesplay videu.
Lariani posunuli vydání Divinity: Original Sin na "jaro"
24. 2. 2014
|
Petr Poláček
Jako podporovatelé RPG Divinity: Original Sin na Kickstarteru nebo předobjednatelé na Steamu už nějaký ten týden určitě vesele rejdíte v alfa verzi a vyhlížíte každý další update s nadějí, že hru posune blíže k hotovému stavu. A ještě nějaký ten týden či snad měsíc si s podobnou praxí musíte vystačit, protože z původně plánovaného vydání hry v průběhu února definitivně sešlo.
Divinity: Original Sin nabízí alfa verzi pro podporovatele
17. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Připravované RPG Divinity: Original Sin má vyjít v únoru 2014. Nyní ale všem podporovatelům z Kickstarteru tvůrci z Larian Studios nabízí možnost stáhnout si alfa verzi hry. Přístup pro vybrané jedince je snadný. Zaregistrujete se na Larian Vaultu, zadáte email, jímž jste se registrovali na Kickstarteru, a pak dostanete klíč na Steam.
Hodinový pohled na vnitřnosti RPG Divinity: Original Sin
24. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dva dny a pár hodin zbývají do konce Kickstarter kampaně RPG Divinity: Original Sin, a bez ohledu na to, jestli jste tvůrcům na hru přispěli, chystáte se na to nebo si spíše počkáte na hotovou verzi, doporučuji si najít chvilku času a zhlédnout nebo vyposlechnou hodinové interview s producentem hry Davidem Walgravem. Pořídil jej „quill18“, a přestože obsahuje informace již mnohokrát semleté (proč Lariani dělají hry bez vydavatele, proč byly předchozí Divinity hry takové jaké byly apod.), umožní vám nahlédnout na nezanedbatelný kusanec pre-alfa verze hry.
Divinity: Original Sin ukazuje jednoduchost a sílu svého editoru
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Belgičanům z Larian Studios se na Kickstarteru zatím daří a jejich RPG Divinity: Original Sin...
Tahové RPG Divinity: Original Sin míří na Kickstarter
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Už je to dva roky, co belgický tým Larian Studios začal pracovat na pokračování své série jménem Divinity: Original Sin. Nyní se přiblížili konci vývoje a uvědomili si, že mají možnost udělat z RPG, které považují za nejlepší, jaké vytvořili, ještě lepší hru. Rádi by rozšířili tvůrčí tým a rozšířili principy a prvky, které pro tuto hru nadesignovali a mají ji činit výjimečnou. Nu a pro to potřebují další peníze a zamířili za svými fanoušky i fanoušky žánru na Kickstarter. Požadují na poměry herních projektů průměrných 400 tisíc dolarů a nejsou s prázdnou.
Divinity: Original Sin vsadí na izometrii a tahové souboje
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Update: Informace v článku byly doplněny a upraveny na základě čerstvě vydané tiskovky a názorného videa, které si můžete pustit.
Na Steamu je slíbený patch pro SiN Episodes.
17. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
SiN Episodes 1: Emergence na cestě k vám
5. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
To by bylo, aby se na E3 neobjevil projekt SiN Episodes, jehož první díl bude už od středy 10.
SiN II - epizodicky, po Steamu a na HL2 enginu
4. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Už delší dobu je možné sledovat na Internetu určité dění okolo oficiální cestou zatím neoznámeného, avšak zcela určitě již nějakou chvíli chystaného, nového pokračování oblíbené first-person střílečky SiN vývojářů Ritual Entertainment.
Divinity: Original Sin II chystá vylepšenou Definitive Edition
17. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Deset z deseti. Tolik v mojí loňské recenzi obdržela Divity: Original Sin II. Jenže dokonce ani absolutní chvála vývojářům z Larianu nestačí a hodlají stoupat ještě výš. Ač to zavání přílišnými ambicemi, ač by je možná měl nějaký bůh zpražit bleskem nebo roztavit vosk na jejich křídlech, aby jim připomněl, že jsou pouhými smrtelníky, chystají tvůrci vylepšenou Definitive Edition. Ta oproti původní hře nabídne spoustu mechanických vylepšení i nějaký zbrusu nový obsah.
Retro GamesPlay – hrajeme adventurní klasiku Gabriel Knight
23. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Rok 1993 byl pro herní průmysl významný z mnoha různých důvodů. Záleží, koho se zeptáte, ale tam, kde bude někdo jmenovat Doom a jiný zase Myst nebo Day of the Tentacle, nemalá část adventuristů jistě zmíní i Gabriel Knight.
Remake adventury Gabriel Knight vyjde v půlce října a demo ukázalo, že se není čeho bát
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Dvacet let od vydání prvního dílu v sérii Gabriel Knight sice uběhlo už minulý rok v prosinci, ale nikde není psáno, že se oslava výročí nemůže konat až letos v polovině října. Ve středu 15. října totiž vyjde pro PC a Mac Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition, která mírně promíchaný a rozšířený obsah původní hry předhodí hráčům v nové podobě, což zahrnuje grafiku, dabing, hudbu a například interface. Nový nebo třeskutě originální zážitek ale od hry nečekejte. Pro pamětníky jde o exkurzi do historie, zatímco původní hry neznalý člověk může čekat standardní adventuru s výbornou zápletkou a klasickou (zábavnou!) hratelností.