Články
První datadisk pro SimCity přinese zábavní parky
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Už 28. května by měl vyjít první stahovatelný datadisk pro SimCity, který vám město trochu rozveselí. Jmenovat se bude Amusement Park Pack, a jak už název napovídá, bude se točit kolem zábavních parků. Těmi si budete moct město oživit a podle všeho si nebudete do města jen kupovat hotové zábavní parky, budete si je přímo sami navrhovat. Bude tak na vás, jestli půjdete po maximálním zisku, nebo se budete chtít vyhrát i s vizuální stránkou a udělat to pěkné.
Sledujte rozdílný rozvoj měst v novém SimCity
9. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Nejčerstvější video z chystaného SimCity ukazuje, jak také půjde rozvíjet vaše město v rámci hry více hráčů. Na začátku sledujete malá města a mnoho prostoru mezi nimi a následně už se vám před očima jednotlivé metropole rozvíjí a je evidentní, že slibovaná specializace měst se na jejich podobě silně projeví. Jinak bude vypadat hornické město, jinak jadernou energií poháněná megapole a jinak turistický ráj.
Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.
Urbanistická utopie na nových záběrech ze SimCity
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste z nějakého důvodu zapomněli, čím vás chtějí vývojáři z Maxisu oblažit v dalším dílu série SimCity, je pro vás následující video jako stvořené. Připomene vám hlavní pilíře konceptu, ale i zábavy, které tvůrci na základech původního nápadu Willa Wrighta vystavěli.
Když udeří oheň na videu ze SimCity
2. 5. 2012
|
levis
Jde sice o demonstraci enginu v debugovém módu, ale nové video ze SimCity hodně vypovídá o tom...
Update: SimCity vás při výpadku internetu nevykopne
29. 3. 2012
|
levis
Update: Trocha nejasností ještě nikdy nikoho nezabila, jen se to s nimi nesmí přehánět, což se tak nějak děje okolo potřeby stálého připojení k internetu v případě nedávno oznámené strategie SimCity. Ve včerejší sadě preview článků se objevila informace, že kvůli integraci multiplayeru do jádra hry bude SimCity vyžadovat konstantní internetové připojení. Není tomu tak, jak hlásá opravený článek na GameSpy. Ke spuštění hry a využití multiplayerových prvků budete muset být online stále, ale když vám internet v průběhu hraní spadne, hra se prý nepřeruší.
Oficiální nároky SimCity a info o enginu
8. 3. 2012
|
levis
Během panelové diskuse na GDC, věnované novému SimCity, v první řadě zazněly hardwarové nároky hry. Ty se odvíjí od použitého enginu Glassbox, jemuž byla přednáška zasvěcena: potřebovat budete procesor Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ nebo dvoujádrový Intel 2.0GHz a lepší; dále 1,5GB operační paměti (optimálně 2GB pro Windows 7 nebo Visty); grafickou kartu ATI X1800, Nvidia 7800 nebo lepší.
Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity
7. 3. 2011
|
levis
Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.
Jak bude vypadat SimCity Deluxe pro iPhone?
19. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Mafiáni a industriální zóny v Simcity Societies
8. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Aneb jak vybudovat metropoli, v níž budou lidé žít ve strachu a bídě.
Jiné budování města v energickém SimCity Societies
8. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Bouřka, jakou tento týden vídáváme za okny, se strhla v SimCity komunitě po středečním odhalení podoby a vývojářů Societies.
Podívejte se jak vypadá budování města v SimCity
5. 10. 2012
|
Adam Homola
SimCity je jedna z těch značek, které jsme tu neměli už hodně dlouho. Poslední “regulérní” SimCity vyšlo skoro před deseti lety, v roce 2003. Tehdy vyšla čtyřka. O pár let později přišlo trochu jiné SimCity: Societies a nedávno facebookové SimCity Social. To pravé SimCity, na které všichni čekáme, ale vyjde příští rok. A jako by nestačilo, že už z prvních informací to vypadá skvěle, vydali tvůrci devítiminutové video, ve kterém nás provedou stavbou jednoho gamblerského městečka. Vzpomínky na původní díly série ožívají, protože tohle vypadá hodně podobně, jen v moderním kabátku.
Metroid Prime 4: Beyond nakonec stihne vyjít letos. Samus dorazí i na původní Switch
12. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Po letech čekání
Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.
SimCity je víc než jen hra pro zábavu
23. 11. 2013
|
Pavel Dobrovský
Nevím, jestli mě v dětství oslovily nějaké hry natolik, abych si podle nich volil povolání. Spíš by to bylo naopak. Hra o novináři, co má hluboko do kapsy a jeho denní rutina je o obvolávání potenciálních příjemců obsahu by mě od psaní o čemkoliv razantně odradila. Možná ještě tak Zak McKraken a jeho investigativní pátrání po mimozemském spiknutí.... i když ani to ne.
SimCity se s novým datadiskem podívá do budoucnosti
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Loňské SimCity bylo sice úspěšné, ale taky prolezlé různými problémy skrz naskrz. Od menší velikosti měst, přes samotný design až po zpackaný launch ve stylu Diablo III. Maxis a EA na hru ale nekašlou a pořád do ní sypou nový obsah a aktualizace. Na listopad letošního roku se pak chystá něco trošku většího, než jen nějaké mini DLC. Vyjde datadisk s názvem Cities of Tomorrow. Jak už název napovídá, nepodíváte se nikam do minulosti, ale hlavním tématem expanze bude blízká budoucnost.
Údajný dotazník Maxisu naznačuje velké změny v SimCity
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Navzdory skvělým prodejním výsledkům a zajímavému enginu se poslední SimCity zapsalo do dějin herní zábavy poněkud roztřeseným písmem. EA dodnes na dotazy k always-on připojení i jiné kritice zachovává celkem stoický výraz, zatímco Maxis pro hru vydává DLC zaměřená na elektromobily a horkovzdušné balóny. Fanoušci tímto přístupem nejsou úplně nadšeni. Údajný průzkum Maxisu mezi hráči však naznačuje možné změny v konceptu SimCity, snad i směrem k off-line režimu.
SimCity se oklepala z launchového fiaska a běží
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Jak Adam v pátek psal, start velmi očekávané strategie SimCity nebyl zrovna z nejhladších.
SimCity bude mít druhou uzavřenou betu příští víkend
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Do šestého března je ještě času dost a jestli jste se do první bety nedostali, nebo jste naopak hráli jako diví a chcete víc, budete mít možnost. Druhá beta očekávaného SimCity je naplánována na příští víkend, tedy na 16. a 17. února. Zájemci se musí do druhého kola testování přihlásit nejpozději do 11. února, což je pondělí. Druhá beta by měla obsahovat “vylepšenou” jednu hodinu hry. Co přesně se pod tím skrývá uvidíme asi až ten další víkend, každopádně i tahle beta bude uzavřená, takže se do ní nedostane kdokoliv.
Clockwork Empires je steampunkové SimCity s trochou cthulhu
23. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud máte alespoň zevrubné povědomí o modernistické rouge-like hře Dungeons of Dredmor, nebo jste ji dokonce hráli, tak je vám jasné, že parta lidí z týmu Gaslamp nemůže a ani nechce dělat hry, které vypadají běžné a hrají se běžně. Neznamená to, že by to byli zastánci divokých experimentů, ale když se člověk dívá na to, co by měla přinést třeba připravovaná strategie Clockwork Empires, tak musí uznat, že fantazie jim rozhodně nechybí.
Podívejte se na vývojářský deník o traileru SimCity
13. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Než se rozvášníte tak rovnou upozorním, že záběry města, které uvidíte v tomto traileru nebo spíše dokumentu, který pracuje s trailerem, neodpovídají reálně podobě hry. Což je škoda, protože to jsou skvělé záběry a hned v člověku probouzí chuť si nějaké to město zase postavit a následně řešit všechny ty různé problémy s ním. Co vám ale mohlo také uniknout je fakt, že trailer sám vám ukazuje multiplayerovou složku SimCity. V čem?
Principy produkce a znečištění na videu ze SimCity
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Další ze série názorných trailerů, které vysvětlují určité systémy v chystaném...
Update: První informace naznačují novinky v SimCity 5
29. 2. 2012
|
Petr Poláček
Update: Velmi zhulený překlad španělského článku, který rekonstruuje údajné preview SimCity 5 z německého magazínu GameStar, přináší první informace o zatím oficiálně neoznámené budovatelské strategii SimCity 5. Navíc právě z GameStaru pochází oněch pár artworků, na které jsme upozorňovali níže. Ale zpátky k informacím o hře. Velmi stručně řečeno, SimCity 5 bude údajně využívat nový engine zvaný Glassbox, umožňující volný pohyb kamery až na úroveň ulice.
Odklad Crysis, pokračování SimCity, The Sims 3, Black
3. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
V krátkém časovém rozmezí několikátý článek s Electronic Arts v předmětu, tentokrát odhalující budoucí plány obřího herního vydavatele.
Borderlands 4 jsou tak skvěle optimalizované, že se verze pro Switch 2 odkládá na neurčito
26. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Pitchfordova pošetilost
Schofield se stále snaží o Dead Space 4. Budoucnost Call of Duty podle něho nevypadá růžově
20. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Sci-fi survival horor nespí
Baldur's Gate 4 je hudbou vzdálené budoucnosti. Přednost dostává D&D ve stylu God of War
15. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Larian na něm pracovat nebude