Články
Nová alchymie: úpravy efektů destrukce pro BF3: Close Quarters
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Hodně dlouhý a z technického hlediska i hodně zajímavý blog post vypotil Nadab Göksu z DICE na konto vizuálního zpracování destrukce v chystaném DLC Battlefield 3: Close Quarters. Nadab pracuje ve švédském studiu jako výtvarník vizuálních efektů už od roku 2005 a podrobně popisuje i na videu (po rozkliku) ukazuje, jak a proč se musely efekty destrukce, suti a úlomků pro Close Quarters změnit oproti původnímu BF3.
DotA 2 se hraje víc než Skyrim a Modern Warfare 3
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Na to, že DotA 2 ještě nevyšla, se jí daří velmi dobře. Dokonce výrazně líp, než spoustě již vydaných her. Podle statistik Steamu je to jedna z nejhranějších her a aktivitou přesahuje už i takové velikány jako je Skyrim a Call of Duty: Modern Warfare 3. Steamové stálice a věčně hrané hry jako Counter-Strike a Counter-Strike: Source se ještě drží nad Dotou, ale dlouho to už asi trvat nebude. DotA 2 je pořád zatím jen v betaverzi, byť neustále se rozšiřující. Vydání je zatím v nedohlednu, ale už teď můžeme odhadovat, že s nezájmem hráčů problém asi nebude.
Konečně herní akce mimo Prahu - přijeďte na Cravatacon
18. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Ne nadarmo je plesová sezóna od ledna do března – venku je hnusně, tak se holt lidé baví uvnitř. A v posledních letech lze s potěšením sledovat, že to vzali v potaz i pořadatelé různých conů a fanouškovských setkání a srazů, kteří se své akce rovněž snaží vměstnat do prvních tří měsíců každého roku. Nedávno se tak konal PragoFFest a BioCon a příští víkend se bude v Novém Jičíně konat další ročník akce zvané Cravatacon.
Fight Club #61 s trojicí mušketýrů - emzáci a nepokoje
14. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Tři moderátoři a žádný host, co z toho asi vzešlo? Fight Club #61, co jiného. Protože si...
XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.
Připomenutí základních faktů o Rainbow 6: Patriots
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
K odhalení identity a částečně i charakteru chystané „taktické“ akce Rainbow 6: Patriots už došlo nedávno, dnes se Ubisoft ke hře přihlásil formálně a přidal v tiskové zprávě pár definic herních prvků, nějaký ten artwork a připomenul se s více než rok starým videem, které sice nepochází přímo ze hry, ale naznačuje, oč by v ní mělo jít.
Fight Club #53 s Pavlem Dobrovským o TES V: Skyrim
18. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Třiapadesátý Fight Club s sebou přinesl jedno „tenkrát poprvé“. Poprvé se za námi na...
Fight Club #48 o RAGE, první Mafii a Stevu Jobsovi
13. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Začátek natáčení 48. Fight Clubu, tedy podcastu Games.cz, se neobešel bez zákeřných...
Krize v EVE Online zažehnána - mír dostal šanci
8. 7. 2011
|
Lukáš Grygar
Dopadlo to dobře, vzali se, jak se zpívá v jedné písničce. Nebo možná ne přímo „vzali“, ale rozhodně podepsali pakt o neútočení. Kdo s kým? Hráči EVE Online s islandskou firmou CCP, která hru vyvíjí a provozuje. Krize, do které se EVE dostala po uspěchaném a nejasně definovaném zavedení mikroplateb a následné, zbytečně hysterické, reakci komunity, neměla v online světech obdoby. Různé petice a virtuální protesty jsou sice na nesmlouvavé PC scéně celkem běžnou záležitostí, ale byla to právě otevřená struktura celé EVE, která umožnila hráčům vyjádřit svůj nesouhlas velmi aktivně.
Ubisoft oznamuje Wii U exkluzivitu - Killer Freaks From Outer Space
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Je to předlouhý název a poměrně zábavný, Killer Freaks From Outer Space, protože se...
Onlineovka The Secret World propojí hru s realitou
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
O chystaném akční MMO The Secret World od Funcomu nebylo dlouho slyšet, ticho a zpěv ptáků narušilo nyní až oficiální GDC video a série nových screenshotů (v článku po rozkliku). Tří a půl minutové video prezentuje několik druhů lokací od těch reálných (New York, Londýn) až po mystické (Egypt, Transylvánie) a prezentuje zejména souboje, které v mnohém připomínají spíše akci z Left 4 Dead vyžadující opravdovou kooperaci, než cokoli jiného.
Binary Domain řeší střet člověka s robotem
1. 12. 2010
|
Petr Poláček
Producent PS3 série Yakuza představil svůj nový titulů, který ambicemi sahá poněkud výše, než kde se úspěšně zabydlela právě Yakuza, a to zejména v hratelnosti, ale i v údajné přístupnosti západnímu publiku. Binary Domain, jak zní název nové hry Toshihira Nagoshiho, kterou vydá logicky Sega, má být sci-fi akce zasazená do Tokia v roce 2080, kde právě probíhá konflikt mezi lidmi a roboty, potažmo mezi chudými (asi lidé) a bohatými (asi roboti).
Seriálový S.T.A.L.K.E.R. pod kontrolou tvůrců hry
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Oznámení TV seriálu podle populární herní série S.T.A.L.K.E.R. vyvolalo u fanoušků této značky dosti protichůdné reakce. Prvnímu traileru vyčítali neautentičnost, nízkorozpočtovou produkci a odklon od hlavních hodnot hry. Ale byl to pořád jen trailer.
Dragon Age II využije uložené pozice z prvního dílu
7. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud jste zdárně dokončili epické dobrodružství prvního Dragon Age, rozhodně nemažte z...
Sekaná melounů z Metal Gear Solid: Rising
16. 9. 2010
|
levis
Po letošní E3 se dalo očekávat, že Metal Gear Solid: Rising nebude chybět ani na japonském TGS 2010 a očekávání pro jednou zase nezklamala.
Citové pouto v konzolovce Enslaved
15. 9. 2010
|
levis
Ten scénář už jste hráli mnohokrát: dva nepravděpodobní hrdinové, kteří k sobě cítí spíš odpor a nechuť, jsou nuceni spolupracovat, aby dosáhli společného cíle. Na tomhle principu staví mimo jiné i nadcházející third-person akce Enslaved: Odyssey To The West, v níž zranitelná mladá žena jménem Trip přijde do cesty drsňákovi Monkeyemu.
Přetahovaná o hry mezi AGEIA a Havokem
15. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Souboj mezi AGEIA a Havokem, o němž jsme se už několikrát zmiňovali, pokračuje přetahovanou o budoucí lákavé tituly.
The Fall - Last Days of Gaia - výlet do budoucna
30. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová hra s názvem The Fall - Last Days of Gaia od Silver Style Entertainment se už v prvním čtvrtletí příštího roku zařadí do rodiny 3D RPG.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Overwatch návod - jak hrát za obranné postavy
31. 5. 2016
|
Adam Homola
Defenzivní hrdinové jsou v Overwatch nezbytnou součástí každého týmu bez ohledu na to, jestli zrovna útočíte, nebo bráníte. Protože až na Torbjörna můžete s každým defenzivním hrdinou způsobit pořádný poprask i v útoku. I přesto jsou ale hrdinové z této kategorie lepší pro obranu. Jejich specialitou je totiž kontrola míst, do kterých se potřebují dostat útočníci, a hlídá je Bastion svým obřím rotačním kulometem, Torbjörn svými věžičkami zatímco Hanzo s Widowmaker na to dohlíží ze střechy.
Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi
25. 10. 2011
|
Ondřej Švára
Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.
Nintendo 3DS - detailní pohled pod kapotu 3D handheldu
24. 1. 2011
|
Petr Poláček
Globální představení handheldu 3DS od Nintenda (technické parametry najdete v tomto článku), které se takřka ve stejný čas konalo v Amsterdamu a New Yorku, bylo nakonec na nás Evropany, informačně poněkud skoupé. Datum zahájení prodeje 3DS sice bylo oznámeno, a je to 25. března, pokud se vám to už vykouřilo z hlavy, ale definitivní cenu jsme se, na rozdíl od Američanů, nedozvěděli a další služby a funkce s 3DS spojené, představitelé evropského Nintenda jenom naťukli s tím, že se podrobnosti teprve dozvíme. Naštěstí se dá i z těch „ťukanců“ leccos odvodit, a když se to všechno začne skládat dohromady, tak je najednou zřejmé, že 3DS nebude pouze „o hraní ve 3D bez brýlí“.
Gigerův svět: Tady je Biomechanoidovo
17. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V pondělí 12. května zemřel v Curychu tvůrce Vetřelce a legendární malíř, sochař a designér H. R. Giger. Člověk, který svou tvorbou ovlivnil i svět počítačových her, ať už přímo v adventuře Dark Seed, nebo nepřímo skrz celý hororový žánr. A protože jsme svého času (přesněji, už to bude deset let) publikovali o Gigerovi jedno velmi podrobné téma v Levelu, rozhodli jsme se jej při této smutné příležitosti znovu vydat i na Games.cz. Článek vychází z osobního setkání s H. R. Gigerem a troufneme si říct, že bez nadsázky nabízí unikátní pohled na život tohoto jedinečného umělce.
Chyba při spuštění - slasti a strasti startu nového hardwaru
10. 11. 2013
|
Michal Rybka
Redakce právě dnes dokončila Level 236 (na stáncích bude v pátek 15. listopadu), zbytek už je na tiskárně a distribuční firmě. Než se tedy nový Level vytiskne a někdo ho doručí do schránek a na stánky, proč se nepodívat, jaké články vlastně v Levelu vychází? Protože se nám blíží zahájení prodeje nových konzolí PS4 a Xbox One, vybrali jsme pro vás z Levelu 235 článek od Michala Rybky, který pojednává o problémech, jenž mohou start nového hardwaru nejenom znepříjemnit a zbrzdit, ale někdy i docela zazdít. Přejeme příjemné čtení.
DiRT 4 předvádí v novém videu rallycross mód
24. 5. 2017
|
Adam Homola
DiRT 4 už klepe na dveře a kromě klasické rallye nabídne také disciplínu rallycross v podobě samostatného módu. Formát, ve kterém jezdí bleskově rychlá auta (se zrychlením z nuly na sto pod dvě vteřiny) po trati s různými povrchy. Asfalt střídající se se štěrkem prověří vaše jezdecké schopnosti podobně jako jednotlivé tratě.
DLC pro Test Drive Unlimited 2 zdarma
9. 5. 2011
|
levis
Aby se hráčům odvděčili za jejich trpělivost a zároveň omluvili za to, že Test Drive...
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
22. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.