Články
Nvidia podmíní stahování Game Ready ovladačů registrací a aplikací GeForce Experience
16. 10. 2015
|
Adam Homola
Nvidia na webu pro GeForce oznámila betaverzi aplikace GeForce Experience, která přidá spoustu nových funkcí - GameStream ve 4K, broadcastování v 1080p a 60fps a možnost přímého streamování skrze YouTube Gaming. Veskrze jde o velice příjemné a vítané novinky, ale internetová menšina z celého oznámení vypíchla jednu jedinou větičku a postavila na tom svoji kritiku. Jednou z novinek je totiž i povinnost ověření emailové adresy pro budoucí stahování "Game Ready" ovladačů.
Sledujte Fight Club #477 o návratu Mafie
20. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Oznámením Mafia Trilogy se nám témata do dnešního Fight Clubu okamžitě vyřešila. Mafia je nesmírně zajímavá série, které pochopitelně vévodí legendární jednička (aspoň tedy pro české hráče). A zrovna na první díl si počkáme, ale až se dočkáme, dostaneme luxusní remake, který nejenže všechno předělává, on navíc i přidává. Lokace, scény, motorky a v neposlední řadě také nový český dabing.
Akce Succubus ukazuje další porci nechutných záběrů, cenzura nepomáhá
18. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Jedna démonská akce je za dveřmi, druhá se teprve ještě peče. Doom Slayer to možná ani neví, ale vedle zástupu fanoušků má i jednu velmi neobvyklou, po čertech oddanou fanynku Vydiju, která si stejně jako on libuje v masakrování pekelných démonů, jen si na rozdíl od něj neváhá s démony patřičně užít, než je rozporcuje. Nové záběry z hraní to nevyvrací.
Z EA odchází veterán DICE a hlavní šéf designu Patrick Söderlund
15. 8. 2018
|
Adam Homola
Jeden z dlouhodobě vysoce postavených manažerů EA, Patrick Söderlund, odchází. Zatím se ještě neví, jestli pouze z EA, nebo i z celého herního průmyslu, nicméně šéf jednoho z největších západních vydavatelů se se svým kolegou už veřejně rozloučil. Söderlund zůstane v EA ještě po dobu tří měsíců, kdy všechno předá svému zatím nejmenovanému nástupci, načež definitivně odejde.
GamesPlay - snažíme se přežít hardcore mód ve Wildlands
2. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Rok a půl starý Ghost Recon Wildlands nejenže pořád funguje, on nám přímo bobtná pod rukama. Ubisoft se o hru příkladně stará, každou chvíli ji něčím přifukuje a naposled to byl nekompromisní Ghost Mode. Ten má realistické přebíjení, omezené možnosti vybavení, zapnutý friendly fire, a hlavně je tam permadeath. Definitivní smrt už Adama stála tři postavy.
Zabíjet mutanty a u toho sám mutovat může být vážně Freaky Awesome
2. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Pes. Miláček člověka a nezodpovědný čtyřnožec. Přilnete k němu, on se zaběhne a vy se můžete zbláznit strachy. Ale uděláte pro něj první poslední. Třeba i vběhnete do starého továrního komplexu, kde z radioaktivního slizu povstali nechutní mutanti. A z vás se jeden stává taky. A kvůli čemu? Přece kvůli „nejlepšímu příteli člověka“. Tak by se dal shrnout příběh frenetické roguelike akce Freaky Awesome.
Do všech verzí Diablo III dorazil Nekromancer i se svými kostlivci
28. 6. 2017
|
Adam Homola
Witch Doctor si může konečně dáchnout. Nikdy sice Necromancera vyloženě nesuploval, nicméně to byl právě on, kdo byl k jedné z nejoblíbenějších postav z dvojky přirovnáván. Trvalo to několik dlouhých let (Diablo III vyšlo už v roce 2012), ale teď je starý známý vyvolávač kostlivců s oblibou ve vybuchování mrtvol konečně zpátky.
První část singleplayer kampaně pro Hearthstone vyjde už příští týden
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Nakonec to Blizzard přeci jen stihne ještě v červenci. Po několika týdnech čekání vývojáři oznámili, že první část singleplayerové kampaně Curse of Naxxramas pro Hearthstone: Heroes of WarCraft vyjde 23. července, čili už příští středu.
GamesPlay: NaissanceE jako sen šíleného architekta
11. 3. 2014
|
Pavel Dobrovský
O čem sní šílení architekti? Možná o městech postavených z betonových kvádrů, o světlech, která na zdech kreslí stínové divadlo bez diváků nebo o nekonečných hlubinách a tvorech složených ze světla a oceli. Všechno uvedené obsahuje NaissanceE, podmanivá průzkumnická skákačka, v níž nevíte nic o světě, který vás obklopuje a on si vás nevšímá. Chcete najít jeho tajemství? Připravte se na skákání nad nekonečnými hlubinami a časté umírání.
Zoo Tycoon vypadá jako zábavná rodinná hra
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Sloníci! Tygříci! Hadíci! Počítám, že prvotní reakce na Zoo Tycoon budou obecně stejné. Ušklíbnutí, co že to za hloupou dětinskou hru ruší naše nadřazené hodnotné střílečky, simulace, fotbálky. Jenže on Zoo Tycoon vypadá – minimálně z videa, které najdete uvnitř článku – jako velmi pěkná a povedená hra, která se přesně trefuje do cílově skupiny, která je ještě o něco dospělejší.
Vývojáři Gone Home nehodlají usnout na vavřínech
17. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Život stojí za prd, a pak umřete – zhruba takhle lze také vnímat pointu rozhovoru RPS s vývojářem ze studia Fullbright o dění po vydání jejich titulu Gone Home. Možná tuhle originální záležitost, tedy Gone Home, vnímáte jako bohapustou hipsteřinu, u níž se extaticky bičují akorát herní pseudointelektuálové.
Team Deathmatch v Diablo III není a jen tak nebude
2. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Když se objevily první relevantní zprávy o Diablu III, přišly s nimi i informace o PvP ve formě Team Deathmatch a samozřejmě později i zkušenosti z hratelných verzí tohoto PvP módu. Dokonce se hovořilo i o eSportu... a proto mi přijde poměrně absurdní, že Team Deathmatch nejen, že dodnes ve hře není, ale on tam dokonce ani nebude, rozhodně ne v této podobě.
Assassin's Creed III bude mít na PS3 exkluzivní čtyři mise
23. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Třetí díl (no, on není tak docela třetí, ale držme se číslovek) asasínské ságy pozvolna klepe na dveře, my běháme po přírodě a střílíme nevinné zajíčky a nyní byl představen exkluzivní obsah pro PS3 verzi hry, v níž se objeví čtyři mise, v nichž máte zlikvidovat amerického generála Benedicta Arnolda, který je pro Američany zrádce par excellance.
Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity
7. 3. 2011
|
levis
Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.
Rozporuplné přijetí nové Civilizace je opakující se historie, tvrdí ředitel Take-Two
19. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Překlene budování veřejný konsensus?
Guts v pekle! Diablo IV přivádí do akčního RPG kultovní anime Berserk
22. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Byli jste označeni
20 věcí, které jste o PlayStation 4 možná věděli, možná ne
12. 7. 2013
|
Adam Homola
PlayStation 4 je oficiálně oznámený už od února. Za tu dobu stihla Sony prezentovat novou konzoli na akci PlayStation Meeting 2013, E3 2013 a různí zástupci Sony rozdali spousty rozhovorů. O nové konzoli tak už víme docela dost věcí, ale rozhodně ne všechno. Nyní se na YouTube kanálu PlayStation Access objevilo pěkné video, ve kterém je stručně shrnutých 20 věcí, které prý o konzoli nevíme.
Změny v xboxovém Dark Messiah: Elements
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
UbiSoft pomalu dokončuje akční RPG, které bude více než jen pouhým portem původního PC dobrodružství.
Playstation 3 za stejnou cenu jako Xbox 360?
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Herní konzole Sony Playstation 3 se bude prodávat za stejnou cenu jako Microsoft Xbox 360.
Ace Combat 7 za pár dní přinese „bolest a strach“
15. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Stíhačky jsou na obzoru a brzo zahájí palbu, jak připomíná nový trailer na Ace Combat 7: Skies Unknown. Do startu z paluby letadlové lodi zbývá už jen pár dní a já bych vám na tomhle místě milerád zprostředkoval nějaké první Alešovy dojmy z hraní, ale on si včera bohužel omylem stáhl remaster Ace Combat 5. Takže si musíte vystačit s oficiálním videem.
Nejen velké hry, ale i nezávislé tituly se dočkaly masivních slev díky Itch.io
31. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Včera se roztrhl pytel se slevami na hlavní trojici internetových obchodů – Steam, GOG, Humble Bundle. Jaké klenoty ukrývají jejich halloweenská slevová šílenství, vám prozradí včerejší článek. Dnes se ale podíváme jinam, na platformu Itch.io, která je pro mnohé nezávislé autory nejsnazší cestou k alespoň nějakému zpeněžení jejich tvorby.
Hlavní hrdina The Sinking City si každé ráno z obličeje holí chapadla
1. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Je to takové běžné ráno, které zná naprostá většina mužů. Vousy začínají přerůstat, a tak je načase chopit se žiletky, respektive břitvy, a s jistou mírou opatrnosti přesnými pohyby docílit perfektně hladké pokožky. Hlavní hrdina akční detektivky The Sinking City ale nemá takové štěstí jako vy a já. On totiž nemusí holit jen vousy, ale i chapadla…
V dalším DLC pro Far Cry 5 zastavíte invazi Marťanů, a ještě se s nimi vyfotíte
11. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Před měsícem vydané DLC Hours of Darkness je ve srovnání s tím nadcházejícím poměrně normální. Jen trochu šílenější válka ve Vietnamu. Zato Lost on Mars je už pořádně přitažené za vlasy. Svět se totiž ocitá pod útokem mimozemšťanů a jedině vy jim dokážete vrazit kudlu do zad. Jestli tedy nějaká záda mají.
Pomozte Santovi s rozvozem dárků v obou Truck Simulatorech a budete sami odměněni
22. 12. 2017
|
Patrik Hajda
SCS Software nám před Vánoci nadělil po jednom novém státě do obou svých králů kamionové simulace – Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Jenže, co je to za dárek, který si musíme sami zaplatit, že? Skutečným dárkem tak je právě spuštěný vánoční event. V něm vypomůžete Santovi a on se vám na oplátku odmění.
Akční sci-fi Everspace nabídne nádherné letecké souboje ve vesmíru
9. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Je pravděpodobné, že neznáte německé studio Rockfush Games. To vzniklo teprve začátkem minulého roku, ovšem nejde o žádné nováčky. Studio zformovali zakladatelé studia Fishlabs, které stojí za úspěšným titulem Galaxy on Fire. Ten zabodoval na mobilních platformách i PC a jeho autoři se k tématice vesmírné stíhací akce vrací s novou hrou, která nese název Everspace. I v ní se posadíte za knipl vesmírné stíhačky a budete se snažit probít galaxií.
The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí
6. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.
Propagační videa z Watch Dogs poučí, připomenou a pobaví
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Marketingová mašinérie Ubisoftu jede na plné obrátky, když vyprodukovala další dvojici videí z Watch Dogs. Tentokrát sice nejde o videa ze hry, ale každé má něco do sebe a stojí zhlédnutí. První kousek je docela pěkně vypadající render, ve kterém hlavní hrdina Aiden Pearce skoro až batmanovským chraplákem vysvětluje, že i když Chicago ovládají nepřátele, pod kontrolou má vlastně všechno on.
Videoblogy z E3: Pohled do jámy lvové
12. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Na výstavišti v Los Angeles se během E3 dějí různé věci, pokud se tam vůbec něco děje. On ten rozdíl v živelnosti výstaviště před zahájením a po zahájení výstavy je tak markantní, že to musíte zažít, abyste si to byli schopni uvědomit. Naštěstí jsou na E3 Miloš s Pavlem, který vám ten zážitek mohou zprostředkovat a v dalším E3 videoblogu to také svědomitě činí.
Prasata, draci a luky ve videu z Far Cry 3: Blood Dragon
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Tahle hra bude psychedelická šílenost. A vypadá skvěle. Tím nemyslím jen to, že Far Cry 3: Blood Dragon skvěle pracuje s audiovizuálním zpracování retrofuturistického stylu. On opravdu vypadá audiovizuálně kvalitně. I přes šílenou stylizaci uslyšíte v osmiminutovém videu kromě komentáře Deana Evanse, creative directora hry, také skvělé ozvučení zbraní a efektů, vynikající hudební doprovod a uvidíte poměrně spektakulární akci.
Grim Dawn bude tím, čím nebyl Titan Quest 2
14. 5. 2012
|
levis
Titan Quest 2 nebyly pouhé spekulace, jak potvrdil někdejší designér studia Iron Lore. Podle Arthura Bruna se o hře uvažovalo, nicméně vydavatel THQ po nabídce konkurenčního Kingdoms of Amalur: Reckoning od Big Huge Games usoudil, že na trhu pro další podobně laděnou PC hru není prostor. Odkoupil raději Big Huge Games a chlapce z Iron Lore nechal, ať si ekonomické krizi čelí sami.