Články

Vyhlášení cen pro nejlepší hry na ECTS

Brány londýnského výstaviště Earls Court se sice definitivně zavřou až dnes úderem čtvrté hodiny odpolední, ale už nyní byly vyhlášeny ocenění ECTS Awards nejlepších nejlepších her nebo produktů z tohoto druhého největšího veletrhu interaktivní zábavy.

V Británii vede SC: Pandora Tomorrow a Far Cry

Ačkoliv ve Velké Británii vede poslední zveřejněný žebříček PC her novinka Far Cry,...

Vietcong jedničkou v Německu, dvojkou v Anglii

Týmové taktické akci Vietcong se na Tiscali Games věnujeme pravidelně a tentokrát nebudou tím...

Nejprodávanější hry března v ČR a ve světě

Od uveřejnění posledního žebříčku, kde dominoval Raven Shield, uplynulo teprve pár dnů a...

Vydavatelský plán Ubisoftu pro rok 2003

Německý Ubisoft poskytl tisku informace týkající se jejich vydavatelského plánu pro rok 2003.

Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“

Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.

Jade Raymond přechází pod křídla EA a představuje své nové studio Motive

Ke konci roku jsme se dozvěděli, že mediálně známá tvář Jade Raymond opouští Ubisoft, dosud jsme však netušili, jakým směrem se tato dáma vydala. Nyní však o sobě dává vědět opět a z jejích slov vyplývá, že přešla pod křídla druhého giganta, EA, a že pod jeho křídly založila a vede nové studio. To nese příhodné jméno Motive a jeho oficiální stránky si můžete prohlédnout zde.

RADEON X1800 - král Pixel a Vertex Shaderů 3.0?

Server TheInquirer přinesl zprávu, že R520 je podle ATI v některých hrách, které intenzivně využívají Shader Model 3.0 (tj.

Max Payne 3 - oficiální obrázky

Konec scanů, tentokrát už půltucet nahlédnutí do favelů brazilského Sao Paula ve vysoké kvalitě.

Journey to the Savage Planet je sci-fi adventura od veteránů z Ubisoftu

Pokud byste čekali, že první hrou bývalého zaměstnance Ubisoftu, který stojí za Far Cry 4, bude nějaká podobná akčňárna, pak byste byli na omylu. Alex Hutchinson, který v roli ředitele stál i u zrodu Assassin’s Creed III, se ve své loni založené společnosti Typhoon Studios pustil do mnohem klidnějšího projektu. Spolu s dalšími zakladateli studia, kteří pracovali na Splinter Cellu a Army of Two, připravuje adventuru Journey to the Savage Planet založenou na průzkumu cizí planety.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater pro PS2

Na letošní E3 bylo mimo jiné oznámeno i pokračování geniální špionážní akce Metal Gear Solid 2: Substance.

Bude z DARK celshadovaný Deus Ex s upíry?

V third-person akci DARK se převtělíte do role upíra, který musí rozkrýt tajuplnou korporaci Geoforge. Za pomoci smrtících bojových chvatů a stealth skillů budete brouzdat futuristickým městem, které vývojáři z Realmforge stylizovali jako celshadovaný techno svět, konverzovat tu s NPC a řešit drobné questy.

Osmé výroční ceny AIAS ovládl Half-Life 2

Akademie interaktivního umění a věd (AIAS) vyhlásila osmé výroční ceny pro nejlepší vývojáře a hry.

Video preview level editoru z Legend of Grimrock

Dovolenou už mají chlapci z Almost Human dávno za sebou a pilně pracují na slíbených věcech, tedy na nástupci Legend of Grimrock, ale hlavně na editoru pro tenhle výborný dungeon. Nedávno o něm teprve hovořili, pak z něj ukázali típanec a nyní už ho představují na videu.

Nahnilé zákulisí UbiSoftu

Praní špinavého prádla o poměrech u vydavatele - příčiny odchodu šéfa montrealského studia, o stavu Ass.Creed před rokem a co na to Tom Clancy?

Assassin's Creed III multiplayer pokračuje v tradici

Multiplayerová složka Assassin's Creed III bude nejspíš pokračovat v tradici, jíž vytyčily předchozí díly Brotherhood a Revelations. Podle dnešních zpráv totiž síťovou část hry vyvíjí opět studio UbiSoft Annecy - alespoň tomu napovídá angažmá Tima Brownea, který se k Annecy nedávno přidal a nyní se na svém Twitteru profiluje jako "lead designer multiplayeru AC3".

Uplay+ je předplatné knihovny se stovkou her od Ubisoftu

PlayStation Plus, PlayStation Now, Origin Access, Xbox Game Pass, Humble Trove, Discord Nitro… To je jen několik z možných předplatných, která vám zajistí přístup ke knihovnám čítajícím stovky her. A brzy se k nim přidá další, tentokrát od Ubisoftu. Uplay+ vám zajistí okamžitý přístup ke stovce her za 15 dolarů měsíčně a má v rukávu zajímavé triky.

E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu

Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.

2K oznámili vznik studia Hangar 13, které vedou veteráni Star Wars her

Řady vývojářských studií 2K zbrusu nově rozšířil zcela nový přírůstek jménem Hangar 13. Studio zatím neoznámilo žádný vlastní titul, složení jeho ústředních vývojářů však přesto naznačuje, že jejich příští projekt můžeme toužebně očekávat. Šéfem nově vzniklého vývojářského týmu Hangar 13 je totiž Haden Blackman, který pracoval jako scenárista a později i producent titulů jako Star Wars Galaxies, KOTOR a nebo Star Wars: The Force Unleashed.