Články
Fenomén Dark Souls ve světě streamu
16. 1. 2020
|
Michal Vojkůvka
Málokterá série reformovala celou generaci her napříč žánry tak jako Dark Souls Hidetaky Mijazakiho. A zaslouženě. Hra, která je známá zejména svou nepromíjející, avšak férovou obtížností znamenala návrat k éře, kdy hráč nedostal nic zadarmo, mapy se daly najít jen v tematických časopisech a se záseky dokázal pomoct pouze zkušenější kamarád či starší sourozenec. U takovýchto her se hráči setkávali, ne aby poměřili své síly, ale aby společnými silami porazili hru samotnou.
Nejhorší hry, jaké jsme kdy hráli
2. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Málokdo dneska hraje špatné hry. Nabídka těch dobrých je zkrátka až příliš bohatá. Občas se donutíte hrát nějakou průměrnou, když už jste si za ni zaplatili, zřídkakdy vás u sebe možná udrží i nějaká podprůměrná, pokud ji táhne silná značka nebo návykovost. Ale opravdové herní katastrofy pomalu mizí z hráčského diskurzu. V redakci jsme se tedy rozhodli, že si nostalgicky zavzpomínáme na ty nejhorší příšernosti, co nám kdy zašpinily harddisk.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
13. 8. 2017
|
Ladislav Loukota
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Konference CEEGS posunula hry na českých univerzitách na vyšší level
1. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Česká republika se může pochlubit řadou vývojářských studií i početnou hráčskou obcí, jenže hry jako kulturní téma nebo akademické akce jsou u nás stále úkazem spíše exotickým. Dost možná nejprogresivnější skupinou, která se snaží současný stav změnit, je brněnské sdružení MU Game Studies o.s. Jeho členové se věnují řadě různých činností od vedení bakalářských prací o hrách přes rozhovory se zajímavými osobnostmi české herní scény až po vysílání herních soundtracků na vlnách studentského rádia. Od jejich poslední velké události CONference 2013 však uplynul už takřka rok a půl, mohlo by se tak zdát, že s jejich tehdejší ambicí, čili zakořenit hry na univerzitní půdě na delší dobu, to nevypadá nikterak slibně. Jakékoli pochybnosti ale rozehnala nedávná konference CEEGS (Central and Eastern European Game Studies Conference), kterou pořádali členové sdružení v Brně. Dokonce se po ní dá tvrdit, že bude-li MU Game Studies podobně překvapovat i do budoucna, snadno by se činnosti navazující na CEEGS mohly stát největšími tuzemskými herní událostmi vůbec.
Stavíme herní PC na Vánoce. Heslo: Nouzové řešení
10. 12. 2021
|
Jiří Svák
Hledáme recept v době nedostatku
FIFA 10 - exkluzivní dojmy z hraní
7. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Patnáct a dost. Tolik zápasů jsme si střihli pěkně v teple domova v konzolové preview-verzi a omrkli slibované novinky, s nimiž chtějí EA Sports překonat sami sebe.
Šéf BioWare o Dragon Age: Origins
22. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Shlédnutí RPG na nějaké výstavě dá jenom líznout kopečku celé zmrzliny. Proto jsme nadšeně přijali možnost popovídat si s Rayem Muzykou pěkně v klidu.
GTR - dojmy z dema
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme novinářské demo realistických závodů GTR od vývojářského týmu SimBin. Proto můžeme směle prohlásit, že pokud se nic zásadního nestane, bude to jedna z nejlepších závodních her všech dob. Proč?
Ovladače leteckých simulátorů HOTAS
6. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Každý virtuální pilot potřebuje pro co nejlepší zážitek ze hry analogové polohovací zařízení a proto vás v této recenzi seznámíme s kompletní sadou kvalitních ovladačů HOTAS - pedály, plynovou pákou a kniplem.
Star Wars Galaxies - dojmy
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Tato online hra byla velmi netrpělivě očekávána, neboť vychází z kultovní filmové série Hvězdných válek a mají ji na svědomí tvůrci EverQuestu. Jaké jsou naše dojmy po uvedení Star Wars Galaxies na evropský trh?
Cold War - rozhovor
4. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
S bývalým šéfredaktorem herních magazínů Karlem Papíkem jsme si povídali o chystané stealth-akci Cold War, ve které se v roli amerického reportéra vypravíte do Sovětského svazu za studené války.
Vietcong: Fist Alpha - rozhovor
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Producent Jarek Kolář z brněnského studia Pterodon nám v obsáhlém rozhovoru prozradil nové informace o dokončovaném datadisku Fist Alpha a budoucích plánech s Vietcongem. Máme i 5 čerstvých obrázků.
James Bond: 007 Nightfire - návod 4.díl
6. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V definitivně poslední části návodu na bondovku Nightfire se vypořádáme se závěrečnou trojicí misí, které nás zavedou na tropický ostrov a především do vesmíru, kde zlikvidujeme hlavního záporňáka.
SimCity 4 - tipy 1.díl
6. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Komplexní simulace budování velkoměsta SimCity 4 rozhodně není jednoduchou strategií a skrývá v sobě pár záludností, takže možná vezmete zavděk pár radami a tipy do začátku vašeho starostování.
Posel smrti - rozhovor
10. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Vyzpovídali jsme Zdeňka Houba z týmu Unknown Identity na téma hororové detektivní adventury Posel smrti a vším, co souvisí s jejím vývojem či smrtí hlavního hrdiny, ale báli jste se na to pomyslet.
Janičáři a sultáni – svět Assassin's Creed: Revelations
29. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud se podíváme na dějiny Osmanské říše ve středoškolských učebnicích, mnoho se toho nedozvíme. Dostaneme obraz hordy divokých Turků, kteří dobyli civilizovanou Byzanc, ohrožovali díky svým velkým počtům a divokosti i Evropu, dokud se neprokázalo, že jsme technologicky vyspělejší a celé té barbarské chásce neukázali, zač je toho loket. Sultány známe jen jako karikatury z pohádek a reklam, kde nesmí chybět turban, harém a úsměvná nevzdělanost, jíž bodrý a vychytralý Evropan využije. Nicméně, realita byla poněkud jiná a jestli v něčem současná výuka selhává, je to právě zobrazení islámského světa oné doby jinak, než orientalistickým pohledem 19. a počátku 20. století.
Jak si vede osmijádrový Ryzen 4800H v herním notebooku? Recenze OMEN 15
7. 3. 2021
|
Jiří Svák
Stroj plný kontrastů
Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo
29. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.
Běsni a zuř: Devalvace číselného hodnocení v současném herním průmyslu
8. 2. 2023
|
Aleš Smutný
Když si z matematiky uděláte marketmatiku
Dal jsem druhou šanci Elden Ringu. Od té doby hraju SnowRunner…
6. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Když selhávání nebaví
Valheim mě odmítá pustit, pekelnému trýznění navzdory
23. 2. 2021
|
Pavel Makal
Zápisky zmateného vikinga
Fenomén Valheim je jedním z nejlepších survivalů pro více hráčů
22. 2. 2021
|
Mars Vertigo
Ráj mrtvého Vikinga
Na návštěvě v laboratořích Logitechu
4. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.
Přetahovaná o nejrychlejší herní procesor pokračuje. Jak dopadl nový Ryzen 7 5800X3D?
22. 4. 2022
|
Jiří Svák
Výkon/efektivita na špici?
Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás
17. 12. 2020
|
Adam Homola
Streamování od Googlu dorazilo do Čech
Tipy a triky: Jak se stát šikovným dobrodruhem v RPG Genshin Impact
26. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Příručka začínajícího hrdiny
Vynikající Satisfactory je zdatnou konkurencí Factoria
24. 6. 2020
|
Jan Slavík
Nebezpečně návykové budování
Star Wars: Battlefront II – dojmy z hraní bety
10. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars: Battlefront II má teoreticky skvělou výchozí pozici. Dva roky stará jednička nabízí sice ohlodanou, ale použitelnou kostřičku, na kterou jen stačilo nabalit hromadu masa a svalů. Trailer na Poslední z Jediů už začíná šponovat očekávání a Star Wars budou zase pár měsíců vládnout světu. Druhý díl Battlefront z toho všeho může jen těžit a minimálně z bety se zdá, že téhle šance využije.
Ne, japonský parlament nechce zakázat Assassin’s Creed Shadows
12. 7. 2024
|
Aleš Smutný
Mnoho povyku pro politický PR stunt