Články
Project IGI 2: Covert Strike zakázán v Číně
20. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Čínské úřady se včera blýskly novým prohlášením - ze všech herních obchodů v zemi musí co nejdříve zmizet kopie hry Project IGI 2: Covert Strike.
Command & Conquer 3 - preview
20. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!
GOG slibuje vrátit peníze, pokud vám hra nepůjde
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Moc sympatickou akci oznámil portál digitální distribuce a (už nejen) nostalgického hraní GOG.com. Pravidla této nové funkce jsou jednoduchá. Do třiceti dnů od zakoupení hry vám GOG vrátí peníze za dvou podmínek. Tou první je, že máte počítač, který hru dle požadavků má spustit.
Osmanská edice Assassin's Creed: Revelations přijde v březnu
24. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu se šušká o tom, že Ubisoft chystá komplexní edici Assassin's Creed: Revelations, která by pojala hned několik DLC, včetně toho nejnovějšího.
Hráči radí hráčům, jak vylepšit Skyrim
11. 11. 2011
|
Aleš Smutný
The Elder Scrolls V: Skyrim, čili RPG, které se pokusí dobýt metu nejlepší hry roku, už je venku a hráči už se proto vrhli na řešení technických problémů nebo úpravu technických prvků, které jim nevyhovovaly.
3D real-time strategie War Times hotova
18. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Strategy First a vývojářské studio Legend Studios oznámily, že už dokončily vývoj jejich válečné 3D real-time strategie s názvem War Times a ještě tento měsíc ji budou posílat do obchodů.
Boj o Polsko v tahové strategii Fall Weiss
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Nezávislé polské studio Wastelands Interactive u nás nepatří mezi nejznámější výrobce her, ale mají na kontě pár pěkných válečných strategických kousků. Nyní oznámili nový titul, Fall Weiss (jméno německého plánu na invazi do Polska), jehož cílem bude představit boj Polska proti Třetí říši i Sovětskému svazu, který v rámci spřátelené invaze napadl Poláky z druhé strany. Hlavním tématem tedy bude právě osamělý boj Polska a to jak v historických, tak spekulativních scénářích.
Call of Duty 2 mánie pokračuje
1. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Tento týden je jednoznačně ve znamení Call of Duty 2.
World of Tanks 1.0 nabídne novou grafiku i hudbu, předělané mapy a lepší optimalizaci
2. 1. 2018
|
Petr Poláček
Po více než sedmi letech od spuštění hry se tvůrci World of Tanks z Wargamingu pustí do nového dobrodružství. V březnu 2018 vydají verzi 1.0, která přinese zásadní změny a vylepšení. Hráči WoT se mohou připravit na nový engine, grafické zpracování a efekty, dynamický hudební doprovod na řadě map, vylepšenou optimalizaci běhu celé hry i s novou grafikou a 25 nových verzí map, které budou nejenom hezčí a realističtější, ale hlavně by měly být zábavnější na hraní.
Parádní video a informace o novinkách ve StarCraft II: Legacy of the Void
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Dlouho oznámený "druhý datadisk" pro StarCraft II je konečně na dohled. StarCraft II: Legacy of the Void se na letošním BlizzConu dočkal plnohodnotného odhalení, včetně povedeného traileru, obrázků a informací o tom, co se na nás chystá. Především je zajímavé, že vývojáři o hře nemluví jako o datadisku, sami na pódiu zdůraznili, že půjde o samostatnou hru. K jejímu hraní nebudete potřebovat Wings of Liberty, ani Heart of the Swarm. V jádru ale samozřejmě nejde o třetí StarCraft. Legacy of the Void naváže přesně tam, kde skončil Heart of the Swarm a definitivně uzavře příběh StarCraft II ságy.
Act of Aggression od tvůrců série Wargame slibuje návrat k principům klasických RTS
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Strategie klasického střihu to, minimálně co do zájmu médií a masy hráčů, nemají v dnešní době jednoduché. Štafetu přebraly zejména MOBA hry, ale přesto čas od času nějaká tradičně střižená RTS vystrčí růžky a milovníky realtime strategií z devadesátých let potěší. Přesně to si klade za cíl strategie Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, R.U.S.E., série Wargame), která si plnohodnotný debut odkroutí příští týden na Gamescomu.
Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších
12. 9. 2012
|
Adam Homola
Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Command & Conquer 3: Tiberium Wars je první novou kapitolou úspěšné real-time strategické ságy po více než třech letech odmlky a EA, pod jejíž hlavičkou hra vzniká, v ní má zájem hráčům představit některé nové nápady.
Nové obrázky z Deus Ex 2: Invisible War
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Pro vás, co se nemůžete dočkat, až Eidos vypustí nový Deus Ex 2: Invisible War, tu máme čtveřici úplně nových screenshotů, které byste si vážně neměli nechat ujít.
Steel Division 2 představuje svůj strategický mód, kde velíte celým armádám
23. 5. 2019
|
Václav Pecháček
Steel Division 2 se stejně jako jednička pokusí zaútočit na hráčská srdce pomocí vynikajícího bitevního enginu, kde v reálném čase ovládáte pěší jednotky, tanky, letadla i dělostřelectvo. Pokračování si však oproti staršímu bráškovi přece jen přichystalo jednu dost vzrušující novinku: strategický mód, v němž na tahové mapě posouváte celé pluky. Prostě takový druhoválečný Total War.
Připravte se na znovuvydání PC verze Final Fantasy VII
21. 6. 2012
|
Petr Poláček
Nikoho snad neurazím, když řeknu, že remake Final Fantasy VII v nové grafice je vlhkým snem všech PlayStationistů už od E3 2005, kde Square Enix neprozřetelně demonstrovala možnosti PS3 na tech demu v podobě předělaného intra FFVII. Proč neprozřetelně? Od té doby se fandové hry nemohou pořádně vyspat a za každou maličkostí vidí náznak remaku FFVII, který ne a ne přijít. Alespoň se však dočkali znovuvydání původní hry na PSN. Mě by ale zajímalo, jestli by o znovuvydání FFVII stáli i hráči, co si krásné chvíle s hrou prožili na PC?
Unreal Engine 4 by měl vydržet dekádu
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Dá se docela bezpečně říct, že Unreal Engine 3 tuto generaci konzolí ovládl. Epic přebral štafetu od id Software, Valve se na licencování Source Engine docela vybodli a třeba takový Crytek se snaží, ale do Epicu má se svým CryEnginem hodně daleko. Pro Epic je licencování enginu velký byznys a tak není divu, že by studio chtělo ovládnout i další generaci konzolí. Unreal Engine 4 byl už oficiálně oznámen a máme z něj i pár obrázků a kratičké video. Více uvidíme na E3. Z Epicu teď ale vypadlo, že UE4 dělají tak, aby vydržel kolem deseti let. Což je sice hodně, ale není to nereálné. Současné konzole běží už sedmým rokem a kdyby UE4 vyšel souběžně s novou generací konzolí, zní deset let docela reálně.
Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS
3. 7. 2019
|
Ladislav Loukota
„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.
Nejlepší a nejhorší hry roku 2003 podle GameSpotu
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Stejně jako loni i letos americký magazín GameSpot (resp.
Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu
16. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.
Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth
18. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts spustila oficiální stránky očekávaného strategického projektu na motivy filmové adaptace Tolkienova Pána Prstenů - Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth.
Ukázky soundtracku z MMORPG Lineage II
9. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Lineage II: The Chaotic Chronicles sice patří do žánru fantasy MMORPG, kterých je nyní celá řada, ale i tak vyčnívá hned v několika ohledech.
Vzestup a pád 3Dfx už brzy, nová anketa
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Již brzy si na našich stránkách budete moci přečíst podrobnou dvoudílnou historii nejslavnější firmy vyrábějící 3D čipy.
Příběh i akce na videích ze Spec Ops: The Line
23. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Teprve včera přišlo potvrzení, že na jaře se konečně dočkáme taktické akce Spec Ops: The...
Pozapomenutý Enslaved zřejmě vyjde i na PC
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Na zemi, která začínala jako trestanecká kolonie, má Austrálie poměrně radikální systém cenzury násilnějších her – nejnověji vody protinožců rozvířilo samozřejmě Grand Theft Auto V. Díky zdejšímu rigidnímu řízení však nyní prosákla jiná, veskrze pozitivní zpráva. Totiž, že trestuhodně zapomenutá akční adventura Enslaved: Odyssey to the West z roku 2010 se zřejmě chystá na PC.
Mod roku na ModDB suverénně vyhrál Just Cause 2 Multiplayer
30. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Kdo si rád pozmění původní hru pomocí nějakého modu, ten určitě zná stránky ModDB. Ty ve spolupráci s Originem vyhlásily vítěze za letošní rok - v redakční kategorii i čtenářské, v níž hlasovalo 141 tisíc lidí. Překvapivě a sympaticky se obě strany shodly v tom, kdo by měl vyhrát cenu za ten nejlepší mod roku 2013.
Tahová strategie Order of Battle: World War II přichází na Xbox
24. 6. 2021
|
Pavel Makal
Konzoloví stratégové se mohou radovat... a začít šetřit
Uncharted dostane vlastní román a komiks
20. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Předčasně se nad knihou a komiksem neradujte, jde zatím jen o americké vydání, takže v...
Tvůrce Space Engineers investuje miliony dolarů do vývoje ambiciózní umělé inteligence
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Marka Rosu a Space Engineers nebo Medieval Engineers, tedy hry jeho studia Keen Software House, není asi třeba představovat. Rosa se ale před časem pustil do dalšího projektu, který toho nemá na první pohled s hrami tolik společného, ale eventuálně se jich rovněž dotkne. Rosa a dedikovaný tým totiž pracují na ambiciózním projektu, který se zaměřuje na výzkum a vývoj adaptivní umělé inteligence, jejíž následně využití by nemělo být limitované na jediný průmysl, obor nebo snad herní žánr.