Půlhodinové video předvádí možnosti hráče v otevřeném světě Sniper: Ghost Warrior 3
Sniperská série Sniper: Ghost Warrior se vždycky potácela někde na pomezí ačkové a béčkové produkce. Vývojáři ze studia CI Games však o připravovaném Sniper: Ghost Warrior 3 tvrdí, že sérii posune do ranku AAA her. Důkazem má být například aktuální video přímo ze hry. Trvá sice 24 minut, ale rovnou nabízí i komentář vývojářů - jde totiž o prezentaci, kterou mohli novináři vidět na E3. Tvůrci se ji teď rozhodli zpřístupnit i široké veřejnosti, tudíž můžete potenciál hry posoudit sami.
Podívejte se na kompletní Aperture VR demo pro virtuální realitu od HTC a Valve
Jak jsme vás v březnu informovali, Valve spojí své síly s HTC, aby pracovali na projektu virtuální reality. O detailech tohoto systému jsme vás informovali v tomto článku a nyní se předvádí i jedno z testovacích dem pro něj – Aperture VR. To vychází ze světa a estetiky Portalu, což poznáte během prvních minut záznamu, který pořídili ve ValveTime.
Vedle Morrowindu se (jiná) parta nadšenců snaží ve Skyrim enginu oživit Oblivion
V rámci modifikací rozlišujeme přídavky či úpravy, které základní hru "pouze" mění nebo rozšiřují, a pak totální konverze. Skyblivion patří do druhé kategorie, když se jeho tvůrci snaží přetvořit Oblivion včetně datadisků do Skyrim enginu. Podobně jako se tvůrci Skywindu snaží ve Skyrim technologii realizovat Morrowind. A následující (45 minut dlouhé!) video ukazuje, kam vývoj Skyblivion zatím postoupil...
Vlajky a kamufláž ve World of Warships vám přidají nejrůznější bonusy
Lesta Studios už několik měsíců přemýšleli o tom, jak do World of Warships zakomponovat signální vlajky a kamufláže. Během mé návštěvy Petrohradu to ještě nevěděli, ale jak vám vysvětlí nový vývojářský deníček, už je jasno. Vlajky i kamufláž vám poskytne drobné bonusy či vlastnosti, které vám jednorázově na jednu bitvu mohou pomoci. Nicméně jejich pořizování nebude tak úplně snadné a navíc bude limitované, aby neměli dobří hráči ještě další výhodu nad nováčky.
První vývojářský deník britského datadisku Company of Heroes 2 se věnuje historii
Ryze multiplayerový a samostatně hratelný datadisk Company of Heroes 2: The British Forces vyjde už 3. září a tak Relic Entertainment nemarní čas a připomíná vydání prvním vývojářským deníčkem. Ten se jmenuje Z historie do gameplaye a věnuje se, jak by se dalo čekat, rámcovému souhrnu účasti Britů na západní frontě. Vlastně by se dalo říci na západní a ještě evropské frontě, protože video se moc neobtěžuje s africkým či asijským bojištěm.
Assassin’s Creed Syndicate předvádí méně nápadné novinky jako je střílení koní
Kdybyste byli na pochybách, že to nějaká série přehnala s pravidelným vydáváním nových dílů, vězte, že známkou tohoto syndromu je zdůrazňování drobných změn v hratelnosti. Přesně to dělá nejnovější video, které se věnuje méně viditelným novinkám v Assassin’s Creed Syndicate, než je tolik propagované GTA Kočár. Některé zmíněné detaily jsou celkem podružné, jiné ale ukazují, proč se na další díl z přehlcené série těšit.
No Man's Sky v novém traileru předvádí různé světy i vesmírný boj
Ačkoliv mám pořád své pochybnosti o dlouhodobé zábavnosti No Man's Sky, musím říci, že z posledních videí se začíná jevit variabilněji, než generátor náhodných světů a zvířat. Pro lepší pohled na to, jak bude hra vypadat v chodu a jakou roli zde sehraje ekonomika a objevování vám doporučím spíše předchozí dvě videa, protože to nejnovější je ryze dynamickým, oku lahodícím trailerem, který nevysvětluje, ale ohromuje.
Nechte se osvítit novým dílem Games TV o tajemné hře The Magic Circle
Vstupte do čarovného kruhu a The Magic Circle vás možná osvítí podobně, jako Lukáše v novém dílu herního pořadu Games TV. Čím si ho získala hra od tvůrce legendárních úrovní ve hrách Thief: Deadly Shadows a BioShock? Podívejte se sami.
Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age
Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.
Staromilská RPG plošinovka Odallus: The Dark Call konečně vyšla
V roce 2013 Odallus: The Dark Call prošla skrz crowdfunding na IndieGoGo, v roce 2014 jsme vás o její existenci informovali a v roce 2015 vyšla. Staromilská akční plošinka s RPG prvky, která vizuálně sahá do 8bitových dob a vyvolává Pavlovův reflex u fandů arkádových automatů ale třeba i Castlevanie, pochází z Brazílie, přesněji řečeno od nadšeného nezávislého týmu JoyMasher. Kromě retro audiovizuální stylizace ovšem svou hru obalili do závoje temné fantasy, která evokuje některé klasiky tohoto subžánru fantastiky.
The Town of Light není další z řady lekacích hororů
Dnes nemůžete jít po ulici, abyste nezakopli o nějaký lekací horor viděný z pohledu vlastní osoby. Je jich opravdu hodně a liší se od sebe většinou jen zasazením a tím, co jsou entity, které vás mají vyděsit. Bylo by proto velkou chybou odsoudit The Town of Light do stejné skupiny her, byť na první pohled přesně to samé evokuje. Jenže tenhle projekt italského vývojářského týmu LKA it sice je hororem, ale úplně jiného typu. Chce „jen“ věrně reprodukovat pocity, jaké zažívali chovanci psychiatrických ústavů koncem minulého století v Itálii.
WRC 5 navazuje na tradici předchozích ročníků rallye
Tak jako v minulých letech, i letos se dočkáme oficiálních WRC rallye závodů. Letošní ročník ponese jednoduchý název WRC 5 a je to obsahově přesně to, co byste od hry s takovým názvem očekávali. Půjde o klasickou rallye hru z prostředí 2015 FIA World Rally Championship a dočkáme se jí někdy v průběhu letošního podzimu na PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 a Xbox One.
Karl Franz vraždí orky v bitvě z Total War: Warhammer
Je tu pátek a s ním i slíbené první in-engine video k Total War: Warhammer. Znamená to, že nejde o klasický filmeček, ale scény, které běží na stejném enginu, na němž poběží i samotná hra. A zároveň to ještě nejsou záběry ze samotné hry. Poznat, že nejde o filmeček jde celkem rychle podle toho, jak se pohybují útočící orkové a že míra detailu je na kvalitu dnešních CGI cut-scén nižší. Jakmile si ale uvědomíte, že jde právě o in-engine klip, dojde vám, že rozpohybovaná hra bude vypadat úžasně. Snad.
Retro GamesPlay: hrajeme vrahounskou stealth klasiku Hitman: Codename 47
Agenta 47 netřeba obšírně představovat. Zkuste ale na chvilenku zapomenout na vaše zážitky v jeho kůži z posledních dílů a soustřeďte se na ten úplně první. Co se vám asi jako první vybaví: Brutální obtížnost? Variabilita možných postupů? Spousta parádních vrahounských hraček? Unikátní atmosféra a pocit tajemna při hře za divného holohlavého patrona? Něco z toho určitě, ale možná se vám také nevybaví nic konkrétního, protože první Hitman vyšel už před 15 lety! Ale nebojte se, od toho je tu retro gamesplay, abychom vám v něm kvality i nedostatky první hry kultovní série názorně předvedli a připomněli.
GamesPlay: hrajeme dinosauří survival onlineovku ARK: Survival Evolved
Dinosauří onlineovku Ark: Survival Evolved jsme vám nedávno představil v Honzově článku, ze kterého si mohl čtenář odnést dojem, že jde o nesmírně slibný projekt, který v současné době mírně trápí nedostatek oficiálních severů a vysoká hardwarová náročnost. A protože Ark nehraje jenom Honza, ale též Gábina, rozhodli jsme se vám Ark názorně předvést v tradičním gamesplayi.
Tvůrci Deus Ex se nestačí divit, jak dobře jejich hra po 15 letech vypadá
Jak lépe oslavit patnáct let existence Deus Ex, než vzít trojici jeho tvůrců, posadit je před počítat se hrou samotnou a nechat je hodinu hrát a především komentovat co je napadne ohledně vývoje? Onou trojicí je šéf vývoje Warren Spector, scenárista Sheldon Pacotti a hlavní programátor Chris Norden. Je nesmírně zajímavé sledovat je, jak se probírají především první úrovní a okamžitě jim vyskakují vzpomínky a komentáře, kterými občas probleskne komentář ohledně toho, jak hra (ne)zestárla.
Porovnejte záběry z PS3 a PS4 verzí Uncharted 2
Oznámení Uncharted: The Nathan Drake Collection bylo pro mnohé jistě překvapením, ale v zásadě jde o marketingově velmi dobře zvládnutý krok. Remaky a remastery zkrátka táhnou a nově příchozí hráči si jistě rádi skvělé Uncharted hry zahrají, když nemají přístup k PS3. A jak vlastně reedice trojice akčních adventur ve Full HD rozlišení a v šedesáti snímcích bude vypadá? Stačí se podívat na video z PS4 verze Uncharted 2: Among Thieves, konkrétně z 6. kapitoly se známým bossfightem s helikoptérou a domem, který se kompletně zřítí k zemi s oba hlavními hrdiny uvnitř.
Názorná ukázka novinek z FIFA 16 v obraně, v záloze a útoku
Letošní FIFA nabídne mnohem více novinek a úprav oproti loňskému ročníku, než jen tolik propagované ženské týmy. Dvouminutové video názorně představuje poměrně zásadní úpravy ve fungovány obrany, zálohy i útoku, které mají v drtivé většině případů podobu nových pohybů, potažmo reakcí AI na aktuální situaci na hřišti.
V Just Cause 3 se zákonů bát nemusíte - světských ani fyzikálních
Konečně se můžete sami podívat na záběry z E3 dema Just Cause 3, o kterém jste si mohli před časem přečíst v dojmech od Miloše. Sedmiminutovým videem vás provází a všech novinkách ve hře informuje komentář kreativního ředitele Avalanche Studios Rolanda Lesterlina, který si nejenom vývoj, ale hlavně hraní vlastní hry zjevně dost užívá.
Heroes of the Storm představuje nemrtvého krále Leorica z Diabla
Dalším z hrdinů z Diabla, který se podívá do Heroes of the Storm v rámci eventu Eternal Conflict bude král Leoric spíše známý jako Skeleton King. Nu a podle videa, které jeho brzký příchod doprovází to bude velmi otravný chlapík. Jeho základní vlastností totiž je, že po smrti zůstává aktivní ve formě ducha, který zvládne svými schopnostmi zpomalovat nepřátele a ve chvíli, kdy vyprší časovač do oživení, neobjeví se v základně, ale na místě, kde se nachází duch.