Proč přibývá PvP obsah do World of Warcraft tak pomalu?
World of Warcraft není jen o PvE. To je věta, kterou si mnozí hráči přejí slyšet častěji, protože Blizzard opravdu směřuje více své práce směrem k PvE a mnoho PvP hráčů se cítí ukřivděno. S tímto trendem se můžeme potkat na oficiálních fórech, ale často i v komentářích na fanstránce WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics. Kolegové, kteří fanstránku spravují, si na oficiálním fóru všimli a přeložili vyjádření komunitního manažera s nickem Daxxarri, jenž vysvětluje, proč nepřibývají třeba nové battlegroundy tak často, a nač se v tomto ohledu můžete připravit do budoucna.
Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film
Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.
Historie adventur #3: revoluce z ranče Skywalker
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra.
Tom Chatfield: 7 způsobů, jakými hry odměňují mozek
Dlouholetý hráč a herní teoretik Tom Chatfield, kterého Lo Spazio della Politika zařadila na 71. místo stovky největších světových myslitelů roku 2010, řečnil v ten samý rok na TEDu (Technology Entertainment and Design), aby podal 16minutovou přednášku na téma ,videohry‘. A jelikož je Tom Chatfield dlouholetým videoherním zastáncem, byla to přednáška plodná.
L.A. Noire přišla o jedenáct případů kvůli místu na disku
Výsledná podoba populární detektivky L.A.
Hitman: Absolution jde vpřed, ale nezapomíná na kořeny série
Když se objevily první informace o chystaném novém dobrodružství čísla 47 jménem Hitman: Absolution a vedle nich první videa, někteří skalní fanoušci série začali mít obavy, aby se jejich oblíbený plešatý rek neproměnil v mazlíčka pro všechny, zvláště, když se ze studia ozývala slova o větší přístupnosti.
Pro tvůrce Darksiders II je práce s PS3 jako osina v zadku
Za tímto jadrným prohlášením stojí Marvin Donald ze studia Vigil, které pracuje na akčním RPG Darksiders II.
Mass Effect 3 se herně i žánrově "utrhne ze řetězu"
Zpětně se zdá, jako kdyby bylo BioWare s Mass Effect 2 nespokojené, protože prohlášení, která se týkají Mass Effect 3 spojuje jeden leitmotiv – trojka bude ve všem hlubší, větší a jiná než dvojka.
R. Bowling z Infinity Ward: MW3 i BF3 budou skvělé hry
Veřejnost už s nemalou podporu médií vytvořila dva jasné soupeře letošního roku: Modern Warfare 3 a Battlefield 3.
Kinect pomáhá postiženým dětem (nejen) hrát
Můžeme se na pohybové ovládání Kinect dívat jak chceme škarohlídsky, ale v některých oblastech mu nejde než přiznat pozitivní vliv.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Detaily o Battlelogu, sociální síti pro Battlefield 3
Konečně jsme se dozvěděli další informace o chystané sociální platformě zvané Battlelog,...
Jen 18 % hráčů Mass Effectu hrálo za Sheparda - ženu
Obecně se traduje, že hráči mužského pohlaví hrají rádi za ženské postavy. Dostávají totiž jedinečnou možnost vytvořit si ženu přesně podle svých představ a tomu odolá málo kdo. Jenže, podle toho, co řekl David Silverman, starající se v BioWare o marketing, jsou i hry, kde tato premisa neplatí. Podle statistik si totiž pouhých 18 % hráčů Mass Effect her vybralo právě ženskou verzi Sheparda jako hlavní protagonistku. Jedním z důvodů by mohl být fakt, že většina hráčů o možnosti vybrat si pohlaví charakteru vůbec nevěděla.
LittleBigPlanet mělo být free-to-play
Věděli jste, že první díl LittleBigPlanet měl z podnětu Sony být úplně free-to-play hrou? Na konferenci v Brightonu to prozradili vývojáři z Media Molecule, kteří u příležitosti pětiletého výročí svého studia vzpomínali na okolnosti vzniku hry. "Na prvním setkání s Philem Harrisonem ze Sony jsme mu měli půl hodiny vysvětlovat náš nápad na hru jménem Craftworld. Nakonec se z toho stal tříhodinový brainstorming."
Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...
Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.
Carmack kritizuje snobský přístup ke hrám klasických žánrů
Jestli je id Soft s něčím spojován, jsou to first-person střílečky a není náhoda, že se tvůrci ze známého texaského týmu této škatulky doposud nezbavili. Zdá se, že o to vůbec nestojí. Spoluzakladatel id Softu a amatérský raketový inženýr John Carmack se totiž během povídání pro IndustryGamers pozastavil nad postojem některých novinářů a nezávislých vývojářů k hrám, které se drží tradičních žánrových postupů.
Může Elder Scrolls vyrobit externí studio?
Mohlo by někdy dojít k tomu, že by Bethesda sérii Elder Scrolls svěřila do rukou externímu...
Jak dostat hru na Xbox Live Arcade
Xbox Live Arcade je lukrativní služba, dostat na ní své hry je zase cílem tisíců vývojářů, ovšem uspět tam je podstatně těžší než třeba na Steamu. Ředitel vydávání titulů na XBLA Ted Woolsey nyní popsal, co vývojáři zhruba musí udělat, aby u Microsoftu uspěli a mohli přes službu prodávat svoji hru: klíčem je prý nabídnout něco jiného a individuálního, co na Xbox Live chybí a co ostatní ještě neprozkumali. "Nemá smysl při prezentaci svých nápadů něco tajit, musíte je všechny zmínit a srozumitelně popsat," řekl Wooley.
Pro Far Cry 3 je PC na prvním místě, ale konzole to nepoznají
Debata o vlivu konzolí na podobu multiplatformových her je momentálně na svém vrcholu. Konzolový hardware už výkonově spadl na úroveň průměrných PC sestav a obavy, že PC verze her typu Skyrim, Deus Ex 3 či Far Cry 3 kvůli tomu budou do jisté míry „oříznuté“, jsou tedy zcela na místě. Nejvíce v tomto ohledu záleží na přístupu vývojářů a na tom, jak mají interně nastavené procesy a priority. „PC má pod kapotou mnohem víc koní, nebo spíš může mít. Na PC tedy můžeme jít mnohem dál,“ přiznává na rovinu hlavní designér Far Cry 3 Jamie Keen pro Videogamer.
Sony experimentuje s 3D virtuální realitou
Kdysi v hlubokých 90. letech se zdálo, že VR neboli virtuální realita by mohla být budoucností počítačových her. Tenhle, dnes již dávno zapomenutý, koncept se nyní Sony pokouší oživit prototypy, které zároveň umí renderovat plně moderní 3D grafiku. Třeba na letošním veletrhu CES 11 firma za zavřenými dveřmi předváděla nové "brýle" se dvěma obrazovkami OLED, jednou pro každé oko. Díky tomu se obraz v hlavě nepřerývá a nedochází tak k efektu, jaký můžete zažít třeba ve špatném nebo malém 3D kině.