Best of 2011: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o nejzajímavějších událostech roku 2011, který si můžete přečíst za tímto odkazem, pokud jste ho minuli. Jak jsme zdůrazňovali už u článku prvního, hlavním cílem těchto textových orgií je vytvořit v mozku drážku s letošním rokem, abychom si je mohli za rok hezky přehrát a použít jako kontext pro hodnocení událostí budoucích. Pokud jste tedy přečetli část první, nebudeme vás déle zdržovat a otvíráme bránu další vlně.
Star Wars: The Old Republic - Pašerákův zápisník, díl 2.
Původně měl být tenhle článek o PvP, tedy přesněji řečeno Warzonách a arénách, kde se utkáváte s druhou frakcí. Jenže od posledního patche vřou fóra kvůli jedné věci – úpravě (nerfnutí) slicingu. Jako člověk, který se dostal se slicingem poměrně hodně vysoko, pak celkem mohu posoudit, jak v reálu tyto změny vypadají a hlavně, co způsobí - jak provozovatelům slicingu, tak celému trhu (tady budu spíše spekulovat). Z celé kauzy, která ale může mít velký přesah, lze rovněž leccos vyčíst o přístupu vývojářů, i když to samozřejmě není klíč ke zjištění toho, kdo je v právu. Ve výsledku je to jen pohled jednoho pašeráka.
Bude další Need for Speed hra třetí díl Underground?
Fanouškovské weby série Need for Speed zachvátila během svátků vlna mírného nadšení na konto spekulace o tom, že by nástupcem nepříliš povedeného NfS: The Run mohla být hra s podtitulem Nfs: Underground East. Jak k tomu fandové došli? Zjistili, že si EA registrovala už v květnu roku 2010 doménu NeedForSpeedUndergroundEast.com, která logicky odkazuje na mrtvou sekci na oficiálních stránkách série NfS. EA přitom registraci domény v tomto roce obnovila. Přes registraci domén se provalila existenci řady her, ale většinou se jednalo o registraci těsně před oznámením, což není tento případ. Jediné, co lze v tomto případě dělat, je spekulovat a hádat.
Best of 2011: Události roku (část první)
Možná je to pouze náš subjektivní dojem, ale právě končící rok 2011 byl na zajímavé, šokující či překvapivé události mnohem bohatší než rok 2010. Ať už jde o představení nových titulů (Dishonored, GTA V), ložené průšvihy nebo zjevné vyprofilování nových trendů. V následujících dvou článcích se tedy pokusíme shrnout to, co nás zaujalo nejvíce a zároveň si tím to podstatné vryjeme do paměti, abychom na to jen tak nezapomněli a na konci roku 2012 mohli s čím porovnávat.
KIN Raiders pokořili Deathwinga jako první. Jak to?
27. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Možná trochu překvapivě připadlo to nejdůležitější prvenství celého Cataclysmu korejské guildě KIN Raiders. Všechny ostatní guildy totiž předběhli a jako první spatřili konec "Heroic Deathwinga". Pravidelní čtenáři WoWfan.cz o tom určitě vědí, protože o World Firstu u Spine of Deathwing i Madness of Deathwing už kolegové psali. Na celém úspěchu možná bude mít lví podíl hlavně fakt, že doposud nejlepší guildy světa si trochu nechali ujet vlak, respektive z něj byli vyhozeni jako černí pasažéři. Kvůli podvádění s Looking for Raid featurou dostali od Blizzardu ban na osm dní. A toto zpoždění se ukázalo jako osudové. Po rozkliku máte možnost se podívat na video ze souboje na Spine of Deathwing a možná vám v hlavě vyvstane několik otázek, proč to bylo zrovna takhle. Co tedy kromě menší konkurence vedlo k úspěchu jihokorejské guildy, která nechala všechny evropské a americké ostřílené borce v pozadí? Kolegové z WoWfanu vám nastíní několik možných důvodů.
Nezávislý rozcestník – kostky jsou vrženy
Nezávislý Portal s kostkami? Potenciálně nejlepší snowboardová hra? Kalifornská březost? Nebezpečí kaskadérů? 2012 pravděpodobně dost brutálním rokem? Jen se pořádně rozhlédněte…
Garry's Mod - rozbořte Half-Life 2 za pár euro
Pokud má nějaká hra v názvu slovo „mod“, tak čpí amatéřinou a mnoho lidí se ji vyhne jako zdechlé kočce na silnici. A možná právě tohle jste udělali s Garry's Mod, který se schovává v rohu obchodu na Steamu a je těžko viditelný. Polijte se kbelíkem ledové tříště a uvařte si kubánské kafe do litrového koflíku, ať se proberete. Právě jste totiž minuli titul, který cloumá herním světem od roku 2004, ale co je hlavní, je neskutečně zábavný a to i přes fakt, že nemá žádný příběh a je to ve své podstatě jen bedna nástrojů.
Potkali se u soudu kvůli Modern Warfare: EA vs. Activision
Roztržka mezi Activision a EA sahá mnohem dále, než jen za letošní (uměle živené z obou stran ;) rivalství kvůli Modern Warfare 3 a Battlefield 3. Pokud jste na to nezapomněli, tak už více než rok a půl visí ve vzduchu potenciální soudní spor kvůli tomu, že EA údajně přetáhla z Activison stvořitele Modern Warfare her, jmenovitě Vince Zampellu a Jasona Westa. Na ty dva má ostatně Activision také leccos nastraženo, protože oni první byli cílem žaloby za porušení kontraktu atd.
Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!
Už druhé Vánoce slaví naše nová redakce na Games.cz a za tu dobu se toho v herním světě i na našem webu odehrálo opravdu hodně. Děkujeme vám tedy za vaší přízeň, příspěvky v diskusích, vaše e-maily, dotazy i čtenářské recenze. Vážíme si toho, že to díky vám na Games.cz žije, a všem vám samozřejmě přejeme co nejpříjemněji strávené Vánoce a celý zbytek herně bohatého roku 2011.
AHP radí rodičům s PEGI na bezplatné telefonické lince
Zatímco v řadě evropských zemí berou rodiče na věkový rating her stále větší ohled při nákupu titulů pro své ratolesti, v ČR se dle posledního průzkumu Asociace herního průmyslu ČR a SR rodiče na věkové hodnocení příliš neohlíží. Pouze 14 % z nich se při nákupu hry řídí systémem PEGI, kterým jsou hry v ČR již několik let označovány. Možná je to ale dáno tím, že rodiče vůbec netuší, co vlastně PEGI je, a co jednotlivá číslíčka a značky znamenají.
Sony zrušila Last Guardian? Kdepak, jen chyba v systému
Očekávaná PS3 exkluzivní hra The Last Guardian byla podle GameStopu zrušena. Cože? Tento vzkaz dostali všichni, kdo si hru u GameStopu předobjednali a logicky se to celé velmi rychle rozšířilo po internetu. Sony se sice ústy Patricka Seybolda (šéf firemní komunikace) i Šuheje Jošidy (prezident všech vývojářských studií Sony) snažila herní svět přesvědčit o tom, že to není pravda a vývoj The Last Guardian pokračuje, ale kdo by tomu věřil, když duchovní otec hry (a předchozích titulů ICO a Shadow of the Colossus) Fumito Ueda nedávno od Sony odešel, stejně jako více prezident SCE a hlavní producent hry Jošifusa Hajama? Nikdo. A nic na tom neměnil ani fakt, že sám Ueda na Twitteru tvrdil, že už sice pro Sony nepracuje, ale na dokončení The Last Guardian stejně usilovně maká jako kontraktor.
SW: The Old Republic mohl být MMO Hrou o trůny
Velmi zajímavé informace z pozadí vzniku, momentálně nejdiskutovanějšího, MMORPG Star Wars: The Old Republic přinesl jeden z jejích otců, James Ohlen.
Hideo Kojima chystá hru s hodně otevřeným světem
Pokud jste byli jedni z těch, kteří si stěžovali na to, že vás hry od Hidea Kojimy nenechají pořádně vandrovat po světě, máme pro vás dobrou zprávu.
EA odmítá kvůli Austrálii cenzurovat Syndicate
Australští hráči to mají těžké.
BioWare reaguje na stížnosti ohledně front v SW:TOR
Někteří už vesele hrají Star Wars: The Old Republic, zatímco jiní, kteří jsou buď na jednom z přeplněných serverů už týden nebo ti, kteří se na ně stále, naprosto nelogicky přidávají (pokud tam nemají gildovní zájmy, to už holt problém), musí čekat v dlouhých frontách - pokud tedy přichází ve špičce.
Star Wars: The Old Republic má po startu, co bude dál?
Ani to tak dlouho netrvalo, že? Od oznámení Star Wars: The Old Republic do dnešního spuštění hry uběhly „pouze“ 3 roky a 2 měsíce. Vlastně je to méně, než u řady „klasických“ her se začátkem a koncem, jejichž život se počítá na týdny a měsíce, zatímco BioWare hodlá SWTOR držet při životě řadu let. Neznamená to ale, že hra byla ve vývoji jenom tři roky – naopak to byl dvojnásobek, tedy 6 let. A s obrovským týmem, který teď čeká zkouška ohněm, pokud chtějí naplnit vizi spoluzakladatelů BioWare Grega Zeschuka a Raye Muzyky o budování hry, která spojí to nejlepší z onlineovek a příběhových RPG á la BioWare.
Britský magazín spekuluje o Company of Heroes 2
Krátké zprávy s jasným sdělením bývají nejúdernější a obvykle umí člověka nejvíce rozhodit. Nedávno se nás třeba někdo v podcastu ptal, na čem vlastně dělají tvůrci z Relicu. Říkali jsme, že pravděpodobně Dawn of War 3, protože to sami tvůrci i jejich dohlížitelé z THQ několikrát naznačovali. Říkali jsme, že by bylo pěkné, kdyby dělali na Homeworld 3, což sice nikdo nenaznačoval, ale všichni bychom si to přáli. A také jsme říkali, že nevíme, jestli pracují na dalším díle (pozor, ne datadisku) válečné strategie Company of Heroes.
SW: The Old Republic teď může mít kolem 1,5 milionu hráčů
Je to zajímavá situace.
Přijde Battlefield 2143, jak naznačuje Back to Karkand?
Dlouho předtím, než byla hra oznámena, byl Battlefield 2142 „prozrazen“ v rámci map packů k Battlefieldu 2.
Beyond Good & Evil 2 ještě tuhle generaci konzolí?
Na Beyond Good & Evil 2 čekáme všichni spíše jako na iluzi v neurčitém časovém horizontu, nežli na projekt, u nějž bychom odstřihávali metr, respektive alespoň centimetr za každý měsíc.