Diablo III představí nový buff pro level 60

Celkem zajímavou mechaniku nyní testují vývojáři pro endgame Diabla III.

Mistwalker Studios se přesouvají na iOS

Jak se zdá, Hironobu Sakaguči, chlapík, který stojí za sérií Final Fantasy, se definitivně přesouvá na mobilní platformu respektive na iOS.

Tvůrci Total War se modům nebrání, chtějí je podpořit

Každý, kdo nějak déle hrál jakoukoli hru ze série Total War vám potvrdí, že dříve nebo později se obrátíte na komunitu a začnete hledat nějaký mod, který vám buď nabídne něco zcela nového, rozšíří stávající hru, nebo napraví prohřešky vývojářů.

Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky

Na stránkách českého studia Warhorse rozezněl Dan Vávra podruhé svoji hlásnou troubu a tentokrát se ve vývojářské blogu (CZ překlad v komentářích pod článkem!) věnuje velmi zajímavé problematice: je vlastně na tvorbu AAA hry potřeba 1000 vývojářů a desítky milionů dolarů? Dan se snaží dokázat, že to nutné rozhodně není, že to naopak hrám neprospívá.

Muzyka slíbil vyjasnění konce ME3 a nové ME tituly

Debata o tom, jestli je zakončení Mass Effect 3 dobré, špatné, odpovídající, makové nebo tvarohové pokračuje – od vydání hry ostatně tolik času neuplynulo. Skupina velmi vokálních fanoušků, kteří se zakončením hry zásadně nesouhlasí, už dokonce vybrala několik desítek tisíc dolarů na dětskou charitu s cílem upozornit na svůj požadavek. K celé situaci se už vyjádřili samotní vývojáři a hlasem shůry nyní postoj BioWare shrnul na blogu jeden z šéfů, Dr. Ray Muzyka.

Monstrózní čísla z Shogun 2 – 159 miliard pobitých samurajů!

SEGA odpoledne vydala zajímavou infografiku k historické strategii Total War: Shogun 2. Od jejího vydání vloni v březnu prý hráči uplatili 10,5 milionů generálů a pobili 159 miliard (!) samurajů. Jen pro srovnání – kdybyste tyhle samuraje položili do řady za sebou, bude jich tolik, že postačí na 45 cest na Měsíc a zase zpátky.

Čeká Uncharted přesun do ledu a sněhu? Zítra uvidíme...

Že bychom se po džungli, velehorách a poušti s tunami písku podívali v rámci série...

Jak budou fungovat mikrotransakce v Guild Wars 2

Kdykoliv chcete mluvit o mikrotransakcích, hlavně dopředu řekněte, že vám nejde jen o peníze a že ve vaší hře si nikdo vítězství nekoupí. Tento úkol splnil i výkonný producent Guild Wars 2 Mike O’Brien, když na blogu v noci rozkryl způsob mikroplateb. GW2 prý bude kompletní hra, ale kdo si připlatí, bude se moci od hráčů odlišit vizuálně a bude mít k dispozici více způsobů, jak se ve hře vyjádřit (znáte to: tanečky, taunty apod.). Stejně tak si v Guild Wars 2 budete moci připlatit za služby spojené s vaším účtem (asi nějaké nadstandardy, když jinak má být vše zadarmo), případně za předměty, které vám ušetří čas.

Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti

Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.

30 procent hráčů World of Tanks platí za obsah

Jestli nějaká hra dokazuje, že se můžete z ničeho vyšplhat na pozici jednoho z lídrů v rámci free-to-play hraní, je to World of Tanks od Wargaming.

Zemřel Lukáš Ladra, první šéfredaktor Excaliburu

Jsou chvíle, kdy jsou všechny debaty o hrách, komentáře nebo dlouhé rozbory zbytečné. Dnes dopoledne k nám totiž dorazila následující zpráva:

Beamdog by rád vytvořil Baldur's Gate 3, snad skrz Kickstarter

Přiznám se, že když Beamdog, potažmo Overhaul Games oznámili, že jejich tajemný projekt bude vylepšená edice Baldur's Gate (viz náš článek), byl jsem jako majitel už asi šesti vydání hry, zklamaný.

EA vypíná online servery, i ty placené Online Passem

Byla to samozřejmě jen otázka času, teď ale může potenciálně přerůst v ožehavou kauzu. EA totiž potichu vypínají online servery pro několik svých titulů, včetně her, jejichž multiplayer k hraní vyžadoval placený Online Pass.

Battlefield 3 DLC bez Rushe a Conquestu

V nadcházejícím přídavku Battlefield 3: Close Quarters budou chybět módy Rush i Conquest, oznámili autoři na svém blogu Inside DICE. Důvodem je prý změna prostředí, přičemž v tom novém by například Rush (velký a dynamicky se měnící mód) prostě a jednoduše nefungoval.

XCOM: Enemy Unknown bude podporovat PC mody

Lead designér XCOM: Enemy Unknown potvrdil, že PC verze hry má být nakloněná modderské...

Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)

Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.

Mass Effect: Infiltrator - ždímačka, nebo dobrá mobilní hra?

Hrám pro chytré telefony se na Games nevěnujeme pravidelně, ale občas musíme udělat výjimku. Doba je totiž neúprosná a na těch kapesních Bellových přístrojích se objevuje pěkná řádka her, nad nimiž se nedá mávnout rukou, protože jsou hezčí, propracovanější a zábavnější než Had. Patří k nim i Mass Effect: Infiltrator na iOS. Na první pohled jde o licenční odvar stejné kategorie jako horkou jehlou sešitá hra podle filmu. Na pohled druhý je to překvapivě dobrá střílečka propojená s „velkou hrou.“

Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy

Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.

Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2

Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?