Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Bohemia Interactive začala nabízet možnost zpoplatnění soukromých DayZ serverů

Od 1. prosince má každý zájemce, který si projde registrací, schválením a zveřejněním na tomto seznamu, možnost zpoplatnit svůj soukromý server pro DayZ. Podobně jako v případě zpoplatnění serverů Army 3 jde i tentokrát o zkušební provoz. Všechna povolení udělená vývojáři jsou tak dočasná a vyprší 31. května 2016, kdy si Bohemia Interactive zhodnotí dopady systému na komunitu a na základě toho rozhodne co dál.

Českou survival onlineovku Novus Inceptio si může konečně zahrát každý

Po více než roce vývoje se tvůrce českého MMORPG Novus Inceptio rozhodl hru zpřístupnit široké veřejnosti v rámci early access programu. Tvůrce hry Martin Mastný upozorňuje, že nejde o betu, ale silně rozpracovanou verzi, k jejímuž dalšímu vylepšování potřebuje odezvu od hráčů. Early access v případě Novus Inceptio navíc supluje tradiční crowdfundingovou kampaň, která by prý nenabídla dostatečnou hráčskou odezvu z hlediska hratelnosti.

ARK: Survival Evolved rozšíří turnajový mód ve stylu Hunger Games

Dinosauří survival ARK: Survival Evolved se v rámci early accessu stále tak trochu hledá. Některé herní prvky voní novotou, jiné pochází z podobných her a některé z těch bychom si klidně odpustili. Nicméně od toho je early access – od testování – a podobným testem bude i nově oznámený turnajový mód Survival of the Fittest. Ten si bere dle autorů hodně z Hunger Games, čímž jen dokazují, že neznají pravého zakladatele tohoto maličkého žánru Battle Royale.

Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost

Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.

Nový update survivalové The Long Dark zvětšuje mapu a vytváří chytřejší zvířata

Sníh je fajn v rozumné míře, když však sníh představuje vašeho neustále přítomného společníka, je zkrátka a dobře něco špatně. A přesně takovouto nezáviděníhodnou situaci simuluje hra o přežití The Long Dark z dílen týmu Hinterland Studio Inc. V The Long Dark se ocitáte po letecké nehodě sami v divoké zamrzlé kanadské pustině po blíže neupřesněném globálním neštěstí. Nově vydaný patch pro early access verzi vám přežití v divočině nijak neusnadní, dává však hráčům bohatší schopnosti a podstatně zvětšuje pole působnosti.

DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky

Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.

Dean Hall se loučí a jeho nástupce představuje budoucnost DayZ

Šestnáctého prosince uplynul rok od spuštění early access verze DayZ a tvůrčí tým se při té příležitosti ohlíží za dosavadním průběhem vývoje, ale zároveň naznačuje, co hráče čeká v příštím roce. Ohlížení má podobu pětiminutového videa, které je prodchnuté nostalgickou náladou, k níž samozřejmě napomáhá i použitá hudba a loučení Deana Halla, který z Bohemky odchází do svého vlastního studia

DayZ přidá v novém updatu i možnost stát se kanibalem

O tom, že lze v DayZ (a její předešlé inkarnaci v podobě modifikace Arma 2) simulovat společnost v celé její zrůdné postapokalyptické kráse asi neměl nikdo pochyb ve chvíli, kdy viděl, jak hráči ve hře chytají náhodné kolemjdoucí a nutí je pro zábavu navzájem se zabíjet. Hře ale přeci jen chyběla ještě jedna podstatná maličkost v oblasti výživy některých lidí v podobné situaci – kanibalismus.

Artworky z Resident Evil: Revelations 2 se odkazují na lokaci z Code: Veronica

Po nedávném odhalení Resident Evil: Revelations 2 se hra od Capcomu vybarvuje v detailnějších obrysech. Zdá se, že hlavní lokací hry bude ostrov Rockfort z dílu Resident Evil Code: Veronica. Vývojáři navíc v rozhovorech pustili několik informací o svých záměrech. 

Kôna přináší nástrahy přežití v zasněžené divočině i monstra z indiánské mytologie

Na Kickstarteru finišuje dobře vypadající projekt s netradičním názvem Kôna. Původně jsem chtěl hru odsoudit jako další nezávislý survival horor, tentokrát se sněhem. Velmi rychle se však ukázalo, že bych tím týmu Parabole křivdil. Kôna totiž sází hlavně na řešení záhady, přežití v zasněžené přírodě a atmosféru 70. let.

Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem

Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.

Bizarní situaci kolem stalkerovského Areal rozvíjí dopis od Putina a obvinění novinářů

Kickstarter duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R. jménem Areal, je zajímavé sledovat. Ne ani tak kvůli hře samotné jako píše kvůli tomu kolotoči obvinění, polopravd, nepravd, nařčení, bránění se a dalších prohlášení, které se kolem projektu vynořily. Do konce kickstarterové kampaně zbývají ještě tři dny a kolotoč podivností v posledních dnech eskaloval na novou úroveň. Vývojáři začali ukazovat prsty na novináře, kteří se jim nelíbí a prý se jim asi ozval i sám prezident Ruské federace, Vladimir Vladimirovič Putin.

V Alien: Isolation nemusíte nikoho zabít, když nechcete

Pavel hrál Alien: Isolation během E3 a odešel nadšený, stejně jako jiní novináři. Přesto kolem hry zůstává spousta neznámých. Postupně jsme si třeba ujasnili, že krom vetřelce patří k nepřátelům též androidi a lidé. Přesto neočekávejte bůhvíjak velké množství akčních scén. Šéf vývoje Garry Napper totiž upozorňuje, že Alien: Isolation není žádná střílečka.

K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium

Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.

The Evil Within připomíná novinářům Resident Evil, dle některých ale ke své škodě

Po včerejším odložení hororové akce The Evil Within přichází pro změnu hrst dobrých zpráv. K dispozici je video přímo ze hry a přivalila se též vlna dojmů od novinářů, kteří si titul v posledních dnech mohli vyzkoušet. Z vybrané směsice zdrojů číší spíše pozitivní dojem, v některých aspektech by však hra údajně potřebovala vypulírovat.

DayZ optimalizuje systém, vývojáři plánují zvířátka

S novým updatem dorazil vývoj DayZ do verze 0.44. Krom vychytávek bugů a optimalizace došlo i na vylepšení kódu pro multiplayerovou hru a zcela nový systém ovládání myší. Vývojáři na svém profilu popsali i několik dalších aktuálních či budoucích změn, z nichž jedna potěší především virtuální zálesáky. 

DayZ se prodalo 1,7 mil. kusů, hru čeká rok plný updatů

V listopadu minulého roku oznámilo nejstarší slovenské studio Cauldron, že přechází do nouzového režimu a nadále se bude v rámci sesterské firmy Top3Line věnovat vývoji mobilních projektů. Na začátku letošní března zase Dean Hall oznámil, že se podařilozdvojnásobit počet vývojářů pracujících na standalone verzi DayZ. Jak spolu dvě informace souvisejí?

Film The Last of Us bude inspirován herním příběhem

Tak oni film na motivy báječné PS3 survival akce The Last of Us doopravdy myslejí vážně! Tvrdí to alespoň scénárista Neil Druckmann, který to sdělil po udělení herních cen BAFTA. Na nich The Last of Us suverénně zaskórovala pěti cenami včetně ocenění pro nejlepší hru roku.

DayZ tým zdvojnásobil počet vývojářů a chystá do hry vaření

Jen co Deal Hall oznámil s velkým předstihem, že na konci roku nejspíše opustí Bohemia Interactive (viz článek) se strhla pro internet typická vlna „je konec, jsme ztraceni, DayZ je ztraceno, ženy a děti první“. Co na tom, že jde o odchod jednoho člověka, který sám přiznal, že jeho účast na vývoji by od určité fáze byla spíše kontraproduktivní a tým po jeho odchodu bude fungovat ve stejném složení dál.