Nový LEVEL 270: Nobuo Uemacu, The Last Guardian a kód s bonusy do World of Warships
Ještě před tím, než ozdobíte vánoční stromeček a začnete chystat oslavy příchodu nového roku, nezapomeňte skočit na stánky pro zbrusu nový LEVEL 270. Argumentů pro jeho koupi je více než dost - rozhovor s hudebním skladatelem série Final Fantasy Nobuem Uemacem, téma o herních rozpočtech od Lukáše Macury, recenze Final Fantasy XV a The Last Guardian nebo článek o pekle herního vývoje ve chvílích, kdy se vývojářům zrovna nedaří. Bonusem navíc je pak 16stránková příloha věnovaná hře World of Warships a unikátní invite kód do hry v hodnotě 290 korun.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Pojďte s námi do kina na slavnostní premiéru filmu Assassin's Creed
14. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Pokud už máte dohrané všechny letošní hry nebo si třeba chcete od hraní během svátků trochu odpočinout, máme pro vás návrh. 28. prosince si totiž svou premiéru odbude film Assassin's Creed s Michaelem Fassbenderem v hlavní roli a my vám jako mediální partner tohoto snímku nabízíme možnost zúčastnit se slavnostní premiéry, která se odehraje již 22. prosince od 18.30 v pražském kině Cinema City Smíchov.
Nový LEVEL 269 zpovídá dceru Terryho Pratchetta a recenzuje Dishonored 2
Předposlední LEVEL roku 2016 je konečně k dispozici na stáncích, v obchodech a v elektronických distribucích. V Levelu 269 najdete recenze všech zásadních předvánočních herních hitů včetně Dishonored 2, Watch Dogs 2, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 nebo Civilization VI. A vedle nich samozřejmě i obvyklou dávku komentářů, témat a rozhovorů. Upozornit vás chceme hlavně na exkluzivní rozhovor s Rhiannou Pratchett - dcerou legendárního spisovatele Terryho Pratchetta a herní scenáristkou, mimo jiné i série Tomb Raider. A začíst se můžete i do rozsáhlého tématu o úplných základech herní historie, tedy o mechanických herních automatech, nebo do článků, které shrnují osud herních demoverzí, obtížnost balancování RPG her nebo příběh první české VR hry od studia DIVR Labs.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série
Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.
Souhrn recenzí - NHL 17, Obduction, Mother Russia Bleeds a další
Podzimní blockbustery jsou za dveřmi, neznamená to ale, že v uplynulých dnech nevycházely zajímavé tituly. Ne ze všech se vyklubaly i tituly kvalitní, ale i jedna dobrá hra týdně je úspěch. Podívejte se na výpis recenzí za poslední týden, třeba vám něco zajímavého uniklo. :)
Středobodem System Shock 3 bude opět Shodan
Oznámení System Shock 3 na konci minulého roku, potvrzení účasti Warrena Spectora na projektu letos v únoru a informace o nových členech tvůrčího týmu byly zatím jediné konkrétní údaje, které o hře existují. Po více než půl roce práce už ale Spector minimálně tuší, jaké budou základy System Shock 3, a podělil se o ně s Colinem Campbellem z Polygonu. Jisté díky tomu je, že centrem pozornosti třetího System Shocku bude opět Shodan, ale Spector a spol. se vedle vyprávění nové story pokusí uzavřít i všechny hlavní příběhové a charakterové nitky z obou předchozích her.
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
Cameron Harris je poslední z mnoha vývojářů a vývojářek, kteří v posledních letech a měsících opustili společnost BioWare. Nejvíce tento odliv mozků, patřících často k veteránům studia, znervózňuje fanoušky série Mass Effect, protože příští rok má vyjít čtvrtý díl a rozjet zbrusu novou ságu. Oslabení studia tak mnoha fanouškům vyvolává vrásky na čele. Paradoxně však jde spíše o nafouknutou bublinu.
HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM
Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?
Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.
HádejHru: otestujte své znalosti série Borderlands
RPG prvky šmrncnutá akce Borderlands se výrazně proměnila už před vydáním. Z relativně vážné a standardní akce se nejenom na konto úprav grafiky stala potrhlá a vysoce stylizovaná sci-fi řachanda. Pamatujete si na to? Jestli ne, máte v našem kvízu ideální příležitost zjistit, co dalšího o sérii nevíte. Nebo naopak.
Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).
Začal letní výprodej na Steamu - co (by) si koupila redakce Games.cz
Letní slevy na GOGu skončily, podobné cenové šílenství začalo na Steamu. V průběhu následujících dní jsou k mání všechny možné tituly s různě velkou slevou oproti ceně normální. A protože nejsme jiní než vy, máme také seznam her, které bychom asi za plnou cenu minuli, ale ve slevě jen těžko odoláme. Proto jsme dali dohromady redakční tipy na hry, které by vás mohly v probíhající letním výprodeji na Steamu zajímat.
E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení
Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu.
E3 2016 tiskové konference pohledem přímého účastníka
Hodnocení tiskových konferencí od pražské části redakce Games.cz už znáte, popřípadě si je můžete přehrát v záznamech jednotlivých tiskovek. Dvojice redaktorů, Adam Homola a Dan Kremser, však vybrané tiskovky sledovala i přímo na místě v Los Angeles. Viděli tady všechna ta oznámení v poněkud jiném světle, se kterým vás Adam seznámí v následujícím článku.
Prey 2 se možná na letošní E3 dočká velkého návratu
Dnes už možná koncept Prey 2 nevypadá tak úžasně. Kombinace pěkné grafiky, sci-fi a střílečky s prvky parkouru už prostě nepůsobí tak unikátně. Jenže v době představení traileru se psal rok 2011 a hra vypadala na svoji dobu jednoduše skvěle. Jak první hraná ukázka, tak i první CGI trailer (viz níže) zkrátka vzbudily velké ohlasy a zrušením hry si Bethesda u příliš mnoho hráčů zřejmě nepolepšila, letošní E3 by však možná mohla hořké emoce napravit.
Xbox One verze Elite Dangerous se konečně dočká datadisku Horizons
Na PC vyšel datadisk Elite Dangerous: Horizons už v polovině prosince, na Xbox One jej mohou hráči čekat 3. června. Vyjde buď jako samostatný přídavek za 25 eur, nebo v rámci Commander Deluxe Edition, která stojí 50 eur. V rámci tohoto rozšíření dostanou hráči všechny přídavky, které vyjdou v „sezóně“ Horizons, což momentálně zahrnuje Planetary Landing a Engineers. Ale ani hráči na PC nepřijdou zkrátka, protože i je čekají nové prvky, především v rámci updatu 2.1 pro Engineers.
HádejHru: otestujte své znalosti série Doom v našem kvízu
Dokážete pojmenovat všechny zbraně, monstra i levely? Víte, kdo za vznikem hry stojí, kdy vyšla, a na jakých platformách? V nedávném kvízu jste si mohli otestovat znalosti o všech klasických střílečkách, a v následujícím kvízu si můžete vyzkoušet, jak dobře znáte sérii Doom a všechno, co je s ní spojené.