Je třeba vylepšit přestupové systémy ve fotbalových hrách

Mistrovství světa v Rusku vrcholí, Mbappé, Lukaku a Kane mají celý svět v hrsti, a tak se mi zase povedlo na hlavní stránku propašovat pár svých myšlenek na téma fotbalových her. Tentokrát se zaměřím na téma přestupů. Všichni obvyklí podezřelí – PES 2018, FIFA 18 i Football Manager 2018 – v tomhle ohledu dělají leccos dobře, a leccos velice špatně.

Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard

Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.

Valve pod nátlakem nizozemských úřadů zastavilo obchodování s předměty z loot boxů

Klap. Byl učiněn další tah složité šachové partie mezi regulátory a herními vývojáři, jejichž hry obsahují loot boxy. Tentokrát to vypadá rovnou na šach, a v nebezpečí je král jménem Valve. Nizozemské úřady pod hrozbou vysoké pokuty či trestního stíhání nakázaly, že z Counter-Strike: Global Offensive a Dota 2 musí zmizet obchodování s předměty získanými z loot boxů, což podle nich představuje gambling. A vývojáři se jim před několika dny museli podvolit.

Českou hrou roku 2017 se stal Attentat 1942

Tak jako každý rok, i letos se odborná porota složená z vývojářů i novinářů sešla, aby vybrala ty nejlepší české hry loňska. Letos si nejvyšší ocenění odnesl historický Attentat 1942, který pod taktovkou vývojářů z Univerzity Karlovy a Akademie věd ČR skvěle zpracoval téma heydrichiády. Zároveň získal i ocenění za nejlepší PC/konzolovou hru roku a za nejlepší příběh. Na mobilech uspěla multiplayerová střílečka WarFriends od About Fun.

WTF is... TotalBiscuit? Rozhovor s hvězdou herního YouTube, která navždy odešla

Více než dva miliony hráčů z celého světa sledují na youtube videa jednoho britského třicátníka. TotalBiscuit se stal pro mnoho z nich symbolem ideálního herního youtubera, který ve svých příspěvcích neječí a nepitvoří se, ale snaží se o drsnou a spravedlivou herní kritiku. 

S.T.A.L.K.E.R. 2 už zase ožívá. Tentokrát se s ním počítá pro rok 2021

Studio GSC Game World si zkrátka nedá pokoj. V minulosti se o dokončení rozpracované dvojky skvělého S.T.A.L.K.E.R.a (dále už bez teček) pokusilo hned několikrát, následně se rozpadlo, poté opět sjednotilo, a teď nám zase dělá chutě. Snad už tedy naposledy, abychom zase nemuseli informovat o zmatcích ve vlastnictví práv, vnitřních rozkolech a dalších nepříjemnostech, které tvoří minulost ukrajinského studia.

To nejlepší z Games.cz - nový Battlefield pořádně až na E3?

E3 začíná za měsíc a na herním průmyslu, respektive jeho tradiční mainstreamové části, se to začíná pomalu projevovat. Ještě tak týden dva klidu, načež si většina velkých firem vystřílí spoustu nábojů před samotnou výstavou, jen aby na ní dostříleli zbytek munice. Jedním z takových nábojů je třeba i zatím pořád neoznámený letošní Battlefield. EA ho hodlá představit až ke konci května s tím, že to bude pravděpodobně jedna z hlavních hvězd E3. Pokud se tedy nepochlapí Poláci a neukážou v Los Angeles jak se dělá pořádný kyberpunk…

LEVEL 285 zpovídá tvůrce Chuchla a připomíná krásy kooperativního hraní

První opravdu velké hry tohoto roku nám v uplynulých týdnech úspěšně vyšly a z některých se dokonce vyklubaly parádní hitovky. Restart série God of War v podobě stejnojmenné hry mezi ně patří, což asi pozornému čtenáři došlo při pohledu na obálku nového Levelu 285, který je ode dneška k dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. V aktuálním čísle krom podrobné recenze God of War od Aleše Smutného najdete i plakát God of War (pouze pro předplatitele nebo kupující v prodejnách JRC a Brloh), ale i recenzi Far Cry 5 od dua Gábina Šuterová, Honza Olejník a celou řadu tematických článků. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 285 nabízí.

Belgická herní komise označila loot boxy v Overwatch, FIFA 18 a CS:GO za gambling

Belgická herní komise se vrátila a tentokrát rozhodla naprosto jasně, navíc s velmi konkrétními postihy. Její úředníci se usnesli, že ve třech hrách jsou loot boxy zpracovány jako gambling a proto porušují tamní zákony. Konkrétně jde o Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Global Offensive.

Pillars of Eternity II: Deadfire plánuje tři rozšíření včetně výletu do záhrobí

Hry jsou služby, nikoli jednorázové produkty, to už dneska ví každý malý kluk. Doba cédéček je fuč, nahrazená érou digitální distribuce a možnosti kdykoliv bez varování hru upravit nebo do ní něco přidat, a to se týká dokonce i klasických příběhových RPG. Pillars of Eternity II: Deadfire jde s dobou a už před vydáním se dělí o plány na trojici DLC, která vás zavedou na neprozkoumané ostrovy kdesi v hlubinách piráty prolezlého oceánu.

Po devíti letech od oznámení se do „placených modů“ pouští i Blizzard

Můžeme tomu říkat placené mody, ale nebudeme přesní. Jako univerzálně pochopitelná zkratka nám ovšem placené mody poslouží asi lépe než volitelné, uživateli vytvořené mapy. StarCraft II si totiž oficiální cestou nenamodujete, ani kdybyste se na hlavu stavěli, ale vlastní mapy, ty si do něj vytvořit můžete. A právě o nich, respektive o jejich prvních placených vlaštovkách, bude dnes řeč.

Ben Brode, ředitel vývoje Hearthstonu, opouští Blizzard

Z testera vývojářem, z vývojáře manažerem, a jak to tak vypadá, z manažera opět vývojářem. Ben Brode, ředitel vývoje karetní hry Hearthstone, si toho v Blizzardu během patnáctileté kariéry zažil opravdu hodně, ale teď nastal čas na změnu. Brode se rozhodl založit nové studio, které prý bude „asi vyvíjet hry“. Jestli to budou zase kartičky, to zatím neprozradil.

Zahrajte si o víkendu zadarmo Skyrim, Wildlands, Distrust i Ballistic Overkill

Že jste měli nějaké plány na víkend? Tak je můžete rovnou hodit z okna. Na Steamu probíhají bezplatné víkendy vcelku pravidelně, ale tentokrát se nám tu sešly rovnou čtyři povedené hry, které můžete hrát celý víkend úplně zadarmo, a dvě z nich navíc nejen na PC: Skyrim, Wildlands, Distrust a Ballistic Overkill.

To nejlepší z Games.cz - Garriottův návrat, No Man's Sky míří na Xbox One

Pamatujete ještě na Richarda Garriotta? Nedivili bychom se, kdyby se spousta z vás tvářila zmateně. Tahle herní legenda má už nejspíš svá nejlepší léta za sebou, ale právě to se teď pokouší zvrátit v zoufale průměrně vypadajícím RPG Shroud of the Avatar, které po letech vývoje konečně vyšlo. Zato takové No Man’s Sky má do průměrnosti daleko a teď se budou moct o kvalitách hry přesvědčit i majitelé Xboxu. Vývojáři taky pomrkávají a naznačují další velký (zatím prý doposud největší) update. Na Games se toho ale za poslední týden stalo mnohem víc, stačí se kouknout níže, nebo se porozhlédnout po webu.

Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie

Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.

To nejlepší z Games.cz - ve víru GDC 2018

Ubisoft je svobodný! Tedy samozřejmě ne stoprocentně, ale dlouholetá vleklá „bitva“ s Vivendi tento týden skončila a francouzský vydavatel má klidnější spaní a silnější pozici. Klidné spaní pro změnu nemají Petr s Martinem, kteří pod vlivem jetlagu obíhají v San Franciscu jednu přednášku za druhou a snaží se vám přinést z právě probíhající konference GDC to nejzajímavější. Aktuální výběr najdete níže, všechno ostatní pak na tady.

LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry

Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.

GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru

Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

IEM Katovice už zdaleka není jen o esportech

Soudě podle mojí sociální bubliny, esporty průměrného českého hráče zajímají jen tehdy, když je šance, že by se v budoucnosti objevily na olympiádě, nebo když se v pražské O2 aréně náhodou koná Road to Blizzcon. Všichni ovšem víme, že tyhle bubliny lžou, zvlášť když se jedna z největších esportovních událostí roku odehrává jen kousek od našich hranic s Polskem. Katovice světový šampionát hostily minulý víkend už pošesté, a já se vydala zjistit, jestli případná návštěva stojí za to.