Tvůrci Last of Us se brání nařčení: multiplayer není přílepek

Zveřejnění nového příběhového traileru během předávání cen VGA, ale hlavně zveřejněný přebalu odhalující informaci o tom, že hra bude podporovat multiplayer, celou řadu hráčů výrazně aktivizovalo. Pod články se objevovaly nářky na to, že kvůli multiplayeru bude zase singleplayerová kampaň ošizená a bylo by obecně lepší, kdyby se tvůrci z Naughty Dog na mulťák úplně vykašlali a raději všechny své dostupné prostředky vložili do příběhového singlu.

Assassin's Creed III naštval Brazilce chybnou prezentací země

Přestože si dokážu představit, jak s „nějakým“ asasínem skáču z hlavy sochy Krista Vykupitele v Rio de Janeiru, v dalším velkém Assassin's Creed II titulu to asi nebude. Včerejší pozdvižení, které vyvolalo údajné prohlášení Bertranda Chaverota pro Techtudo, bylo plané – jako obvykle, chce se říci.

S boxartem Last of Us představeny i bonusy – bude multiplayer

Ani velmi očekávaná postapokalyptická hororově dobrodružná záležitost The Last of Us se nevyhne implementaci multiplayeru.

Vrací se ve Phantom Pain Naked Snake?

Asi se shodneme na tom, že trailer z Phantom Pain byl působivý a pěkný. Nicméně, otázkou nyní je, jak moc je propojen s Kojimou a Metal Gear Solidem. Celá série Metal Gear už má kánon, který by vydal na několik románů, a tak je na jednu stranu s čím pracovat a na druhou člověk stráví studováním všech těch Snakeů a Bossů doslova hodiny.

Prey 2 žije s nejistým osudem dál, je to na Bethesdě

V Human Head Studios se něco děje. A doufejme, že to má něco společného s Prey 2. Prokletou hrou, která se tehdy představila parádním videem, ale od té doby jsme se nic moc nového nedozvěděli. A když už nějaká informace přeci jen na povrch vylezla, byla negativní. Teď tu máme možná pár pozitiv, ale pořád jsme asi docela daleko od nějakého konkrétnějšího data vydání, nebo nového traileru. Human Head Studios teď hledají několik nových vývojářů a všechny na samé významené pozice. Navíc konečně někdo ze studia promluvil.

Crytek zatím neví, jestli bude další Crysis free to play

Crytek se nedávno jasně vyprofiloval směrem ke free to play hrám. Nebude to hned, nemá to být ani zítra, ale časem bude všechno free to play a digitální. A nejen od Cryteku. Alespoň v to stále věří šéf firmy, Cevat Yerli. Podle něj to bude trvat ještě minimálně dalších pět let, než vedle sebe přestanou digitální distribuce a klasické krabice existovat a převládne jen digitál a free to play. Prodeje krabicových her neustále klesají, zatímco digitální distribuce roste. Je to trend, který takhle jede už několik let a až to dosáhne určité hranice, budou si všichni hry jen stahovat a streamovat.

Naděje na nové Commandos od Pyro tu pořád je

Víte jak to bývá, když se s vývojářským studiem něco stane. Herní značky skončí často u různých vydavatelů, jiných studií a někdy drží práva ke hře lidé, kteří s hrami ani mnoho společného nemají. Podobného osudu jsem se bál u Pyro Studios. Ti měli na svědomí sérii Commandos, jejíž druhý díl je pro mě osobně jednou z nejlepších her vůbec. V roce 2009 udělali pro Segu hru Planet 51, podle stejnojmenného animovaného filmu a od té doby jako by se po nich slehla zem. Žádná hra, žádné oznámení, pořád stejný, neaktualizovaný web. Skončili snad Pyro Studios?

BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila

BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.

Na League of Legends bude dohlížet tým expertů

Ne, nebojte se, vládní orgány nechtějí kontrolovat, zda není hra závadná. Jde o opatření tvůrců hry, kteří už mají plné zuby hráčů, kteří umí jenom nadávat a ve výsledku kazit hru ostatním. „Nikdo nechce hrát s někým, kdo je vulgární“, konstatuje lead designer Travis George. League of Legends patří k nejoblíbenějším a nejhranějším titulům současnosti a to s sebou nese bohužel i nemalé množství lidí, kteří se chovají jako idioti.

Lucas Arts a Free Radical se hádají, kdo zabil SW: Battlefront III

O zrušené multiplayer akci Star Wars: Battlefront III se snad bude hovořit až do konce světa. A jestli skutečně přijde za pár dní, jak prorokují Mayové, tak mám naprostou pravdu. Zrušení třetího Battlefrontu de facto nastartovalo bankrot britského studia Free Radical, které nakonec skončilo jako pobočka Cryteku. Ze hry samotné jsme od té doby viděli snad už několik hodin záběrů, četli jsme ohledně zrušení verzi od Free Radical (vše prý byla vina Lucas Arts) a poslední dobou slýcháme zvěsti o tom, že vývoj hry teď mají v rukách tvůrci (spíše bastlitelé) ze Spark Unlimited.

Grafiku Crysis 3 si detailně nastavíte hned od startu

Hardwarové nároky Crysis 3 už jste si se vší pravděpodobností včera proletěli a porovnali se svým strojem, takže je vám jasné, jestli od Ježíška máte žádat novou komponentu, nebo jste v klidu a nic dokupovat nemusíte. V návaznosti na včerejší informace navíc EA a Crytek upřesnili, jak to bude s možností nastavit si u PC verze celou řadu grafických a jiných detailů, s čímž byl třeba u Crysis 2 čerstvě po vydání docela problém. V Crysis 3 už by s tím ale neměl být problém, jak uvádí PC Gamer.

Bude mít nový Assassin’s Creed co-op a vrátí se Connor?

Třetí díl Assassin’s Creed je za námi a nutno říct, že se na sérii začíná projevovat...

Komerční verze DayZ chce být svižnější, než původní mod

Plán zůstává stejný – základní build komerční verze survival hry DayZ, na které v rámci Bohemia Interactive pracuje Dean Hall a jeho tým, by měla být venku ještě před koncem roku. Pokud se ale zjistí, že všechno nefunguje tak, jak by dle představ tvůrců mělo, vydání se posune. Jak Dean Hall na rovinu říká v nejnovějším blogu o vývoji DayZ, krátkodobý prospěch z naplnění dříve anoncovaného termínu vydání není přednější, než kvalita celého projektu.

Zápletka chystané sci-fi akce Destiny od Bungie připomíná Halo

Ke dvěma zahraničním serverům se dostala zpráva, jejímž obsahem byl příběh, který bude mít Destiny, chystaná akce od Bungie, které se po dlouhých letech ukáže jinak, než jako tvůrce Halo. I když, až si přečtete, o čem hra je, přijde vám, že Bungie za sebou pořád táhne zelenou kouli s nápisem SPARTAN. Bungie navíc promptně informaci o příběhu potvrdilo a přihodilo obrázek, který najdete uvnitř článku.

Zachrání se Kickstarter Interstellar Marines: Prologue?

Tvůrci ambiciózní a sympatické sci-fi akce Interstellar Marines se pustili nedávno na Kickstarter s Interstallar Marines Prologue. Co přesně ten Prologue je, to bohužel minimálně ve videu zas tak dobře nevysvětlili, a ať už je to kvůli tomu, nebo kvůli něčemu úplně jinému, moc hráčů nezaujali. Na Kickstarteru si řekli o 600 000 dolarů. Teď je kampaň skoro u konce a zatím vybrali něco málo přes 126 tisíc. Přičemž zbývají už jen čtyři dny a tvůrci ze Zero Point Software přispěchali na záchranu s novým videem.

Dalšího Hitmana nevytvoří IO, ale SE Montreal

Šéf vývoje Hitman: Absolution, Tore Blystad se trochu rozpovídal nad tím, kam se bude značka dále ubírat a kdo ji tam povede. A celkem překvapil prohlášením, že na dalším dílu nebude pracovat IO Interactive, ale Square Enix Montreal. Neznamená to ale, že by se IO úplně vzdalo nějakého vlivu na vývoj hry, jak ostatně Blystad vysvětluje.

Detaily o prototypu kooperativní mlátičky Brazen od Double Fine

Před dvěma dny jsme vás informovali o tom, že Double Fine poprvé rozjíždí svůj klasický...

DICE nebude dělat jen Battlefield, šušká se o Mirror’s Edge 2

Ať jste sebelepší a odvádíte kvalitní práci, pokud jste v tvůrčím odvětví, časem vás bude jedna a ta samá věc otravovat.

Tvůrci Trine 2 pro Wii U chválí přístup Nintenda k indie týmům

Počet odehraných hodin v Trine 2 = 0. Údaj z mého seznamu her na Steamu hovoří za vše, čímž se nechlubím. Spíše brečím, protože pohled na každé nové video z Trine 2 mi připomíná, jak moc bych si chtěl tuhle grafickou (a dle naší recenze PC verze i herní) nádheru zahrát. Možná tím potřebným impulsem, co mě k hraní Trine 2 nakopne, bude Director’s Cut verze pro konzoli Wii U, která v Evropě odstartuje 30. listopadu – myslím konzole i rozšířená verze Trine 2.

Čeští vývojáři zůstávají po zamítnutí kauce a odvolání v Řecku

Martin Pezlar a Ivan Buchta, zaměstnanci Bohemia Interactive a vývojáři Army, jsou v Řecku už přes dva měsíce zadržení ve vazbě za údajné natáčení vojenských objektů a špionáž. S dvojicí to kvůli stávce soudů nevypadalo dobře ani předtím, ale nyní celá situace nabrala ještě pochmurnější tón - podle aktuálních informací nebyli čeští vývojáři propuštěni na kauci, bylo jim zamítnuto první odvolání, a pokud nevyjde ani druhé a poslední (jak pro pořad Ozvěny dne uvedla ředitelka právní sekce ministerstva Jana Reinišová), tak soud za špionáž je zřejmě nevyhnutelný. Klukům hrozí pět až dvacet let vězení.