Vampyr se dočká seriálového zpracování
Hry podle filmů a seriálů tu máme každou chvíli, o filmech podle her většinou radši nemluvíme, ale seriálové adaptace herních pecek by se daly spočítat na prstech jedné ruky. Na Zaklínače od Netflixu si ještě aspoň dva roky počkáme, navíc bude sledovat spíše děj knih, ale nyní se zdá, že se svého seriálu dočká i krvežíznivý doktor Jonathan Reed.
Boyfriend Dungeon vás nechá navázat důvěrný vztah s vlastní zbraní
Auto, přítelkyni a meč bys ani kamarádovi nepůjčil, nebo jak se to říká. Dnešní hry většinou překypují stovkami legendárního vybavení, které můžete libovolně střídat dle nálady, ale jsou i hrdinové v tomto ohledu striktně monogamní. Vzpomeňte si třeba na trpaslíka Varrica z Dragon Age a jeho láskyplný vztah s kuší Biancou. O čem to mluvím? O Boyfriend Dungeonu!
Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let
Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?
Bethesda vás zažaluje, když prodáváte její „nové“ hry
Už jste někdy prodali něco nového? Může se to snadno stát. Babička neví, co vám koupit k Vánocům, rodiče jí doporučí nějakou hru, a vy pod stromečkem naleznete Fifu místo PESka. Co se hrou, kterou z jakéhokoliv důvodu nechcete? Do aukce s ní a za utržené peníze pořídit něco lepšího. Pokud to plánujete s nějakou hrou od Bethesdy, radši si to rozmyslete.
Německo povolí hákové kříže a další nacistické symboly ve hrách – ale ne ve všech případech
Počítačové hry v Německu budou moci obsahovat hákové kříže a další symboly spojené s nacismem. Ty byly ve hrách doteď plošně zakázány coby „symboly protiústavních organizací“ a ve hrách byly buď mazány, nebo nahrazovány upravenými variantami. Cenzura občas dostala až absurdní rozměry, jako když byl Hitler ve Wolfenstein II: The New Colossus přejmenován a oholili mu knírek, ale od nynějška budou mít hry stejná práva jako například film.
Fallout 76 nevyjde na Steamu
Zatímco na jedné straně máme trend předplacených služeb, které mají v úmyslu pod svá křídla zkoncentrovat co nejvíce obsahu, u her funguje i úmysl zcela opačný – totiž solitérství herních firem a vydavatelství. Bethesda v případě Fallout 76 učiní poměrně radikální krok. Skrz Steam si ho nepořídíte.
BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo
Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.
PUBG přichází s průraznými střelami a dynamickým počasím
PlayerUnknown’s Batttlegrounds se dlouhodobě potýká s úbytkem hráčů, kteří houfně přebíhají do free-to-play tábora Fortnite. Bluehole Studio si z nedobrovolné rezignace na post krále žánru battle royale nic moc nedělá, nebo se to alespoň snaží nedat najevo a maká dál. Devatenáctý PC update se nese ve znamení meteorologie a penetrace.
Tvůrci Horizon rostou jako z vody, na další díly tak dlouho čekat nebudeme
Co se stane, když uděláte komerční hit, který prodá miliony kusů? Inu, stát se může spousta věcí, ale v případě Guerrilla Games je to velká expanze. Studio, která má nyní kolem 250 zaměstnanců, se chce v brzké době rozrůst minimálně na 400 lidí, a ještě se stěhuje do úplně nových prostor. Cíl toho všeho je jednoduchý: vydávat hry mnohem častěji.
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Režisér Warcraftu natočí film podle komiksu Rogue Trooper
Mezi každoroční nálož komiksových filmů od Marvelu a nejen od něj se brzy pokusí vklínit nový kousek. Jmenuje se Rogue Trooper, možná ho znáte podle stejnojmenné hry z roku 2006 a určitě znáte i jeho režiséra. Film totiž natočí Duncan Jones, režisér dva roky starého filmu Warcraft: První střet.
To nejlepší z Games.cz - návrat Commandos
Byla to asi jenom otázka času, ale Commandos se vrací. Zatím sice žádný nový díl oznámený není, ale k právům se dostal vydavatel Kalypso a má s nimi plány. Což je pořád lepší než ještě nedávná situace, kdy byla značka Commandos u ledu. Tahle série si svůj remaster, remake a nakonec i nové plnohodnotné pokračování zaslouží, a co vám budeme povídat, někteří členové redakce se už nemohou dočkat. Sice si na cokoliv nového s nálepkou Commandos ještě počkáme, ale kdo ví, třeba mezitím vyjde další Shadow Tactics…
Veterán Baldur's Gate James Ohlen odchází po 22 letech z BioWare i herního průmyslu
BioWare přichází o dalšího veterána. Po dvaadvaceti letech z firmy odchází James Ohlen, který tak končí nejen s BioWare, ale i s celým herním průmyslem. Ohlen v poslední době pracoval třeba na Anthem či Mass Effect: Andromeda, ale začínal už na dvou legendárních RPG hrách jakožto hlavní designér Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II.
Mafia III měla mít nebývale brutální úvod, vývojáři ho radši kompletně zničili
Způsob, jakým Mafia III vyprávěla svůj příběh, byl jednou z celkem mála věcí, které se mi na hře opravdu zamlouvaly. Retrospektivní dokument propojený se soudním procesem vás efektivně navnadil na myšlenku, že hlavní hrdina Lincoln Clay spáchá něco velkého – něco, kvůli čemu se o něj bude zajímat celá Amerika. Dokumentárními záběry také celý příběh začíná. Teď se ale ukázalo, že původně měl začátek vypadat jinak – a tvůrci ho radši vymazali z vlastních serverů.
Největší herní klikař? Nathan Drake. Nikdy ho netrefí ani jediná kulka
Víte, jaký vidoherní hrdina má největší štěstí? Nathan Drake ze série Uncharted. Není to myšleno nijak obrazně, ale doslova. Vývojáři ze studia Naughty Dog totiž potvrdili, že Drake nikdy žádnou kulku neschytá. Respektive ho všechny míjí proto, že má jenom ohromné štěstí. Jakmile mu štěstí dojde, trefí ho poslední kulka a je konec.
Bohemia Interactive informuje o budoucích plánech pro Arma 3, DayZ i Ylands
České studio upoutalo naši pozornost během E3 odhalením úplně nového titulu Vigor. Čistokrevné PvP založené na přežívání působí jako DayZ bez zombíků a jsme zvědaví, co tato exklusivita pro Xbox One předvede již během léta. V Bohemce se ale nezapomíná ani na ostatní tituly. Co čekat od trojice Arma 3, DayZ a Ylands v následujících měsících, se dozvíte v článku.
Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard
Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.
Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování
Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.
Overwatch brzy rozšíří nový hrdina: křeček v roli tanka
28. hrdina do Overwatche je stejně netradiční, jako roztomilý. Wrecking Ball, vlastním jménem Hammond, je totiž křeček. Zvířata v Overwatchi nejsou nic nového a už od vydání tam máme opičáka Winstona, ale stejně je křeček něco, co čekal asi málokdo. Pochopitelně nebudete po mapách cupitat s maličkým hlodavcem, který v pacičkách třímá nějaký kulomet. Wrecking Ball si zaleze do velkého robota s kulomety a schopnostmi, které dokáží nepřátelům slušně pocuchat plány.
Bohemia Interactive oznámila Vigor, free to play online survival akci pro Xbox
Píše se rok 1991 a nukleární válka skončila. Střední Evropa je zdevastovaná, přežívá jen Norsko, válkou z velké části nedotčené. Namísto pustiny se v něm hraje o život v rámci drsného boje o přežití, kdy to zvládnou buď ti nejdrsnější, nebo ti nejmazanější. Takový je Unreal Enginem poháněný Vigor, nově oznámená hra od českého studia Bohemia Interactive.