Velký patch pro Dragon Age: Inquisition je na cestě. Přinese třeba Black Emporium
Ačkoliv je Dragon Age: Inquisition venku nějaký ten pátek, a stihla u nás vyhrát titul nejlepší hry za rok 2014 v redakčním i čtenářském hlasování, BioWare stále pracují na úpravách, opravách a nových prvcích, které chtějí do hry implementovat. Jedním z největších updatů bude ten pořadovým číslem 5, který ale nejprve musí projít betatestem, k němuž chtějí tvůrci přizvat i vybrané hráče, aby co nejlépe prověřili funkčnost a stabilitu změn. „Kvůli povaze certifikačního procesu zabere vydání patchů na různé platformy týdny. Kvůli tomu se snažíme najít nový způsob, jak zlepšit komunikaci mezi hráči a vývojáři,“ vysvětlují v BioWare.
Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity
Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
Jak šel čas s Battlefield multiplayerem
Battlefield hrám a ne jenom jim se v posledních letech věnuje na výstavách a nakonec vlastně i v recenzích pozornost spíše stran singleplayeru, zatímco na hru více hráčů se tradičně trošku pozapomíná. Ohromné rozpočty, hollywoodské hvězdy a filmové vyprávění jdou ostatně tímto způsobem prodat daleko lépe. Neznamená to ale, že jde o to hlavní! Obzvláště pak v případě Battlefieldu, který si na hře více hráčů udělal jméno, a jeho proměny skvěle demonstrují nejen vývoj průmyslu, ale i DIC, jako firmy směřující od otevřenosti ke svazující nablýskanosti.
Přehled lednových recenzí na Games.cz
První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.
Klíč k meči: Jsou souboje na meče prokletím nebo budoucností videoher?
Platí to prakticky kdekoliv na světě. Když se potkají dva malí kluci a někde v jejich okolí je k mání pár kusů klacku, větve nebo tyče, dříve nebo později padne zásadní výzva: „Pojď, jdem se mečovat!“ Souboje s meči patří k lidstvu od pradávna (první meče vznikaly už v dobách zhruba 3000 let př. n. l.) a obliba vzájemného dávání si přes hubu pomocí naostřených kusů kovu nás neopustila dodnes. A skutečnost, že většina z nás nikdy skutečný meč v ruce nedržela, si vynahrazujeme virtuálními půtkami v našich oblíbených hrách.
Na Twitchi vyjde měsíčně 11 milionů videí od 1,5 milionu uživatelů
Streamování her patří mezi největší fenomény přidružené k hernímu byznysu. Nejde ale jen o záznamy hraní na Youtube, ale také přímé vysílání a to ať už z počítače a nebo nových konzolí, kde se tento styl velmi rychle uchytil svým streamovaným drápkem. Řeč je pochopitelně o Twitchi a faktu, že jeho vzestup zaujal velké hráče natolik, že byl odkoupen gigantem jménem Amazon. Že se jednalo o dobrou investici dokládají i zajímavá čísla, kterými se Twitch za poslední rok chlubí.
Nové záběry z Resident Evil: Revelations 2 ukazují Raid mód a hru za Barryho
Rovnou dvojice nových videí dnes umožňuje nahlédnout do světa Resident Evil: Revelations 2. První video nabízí záběry z hraní kampaně za Barryho Burtona a následně představuje Raid mód v roli Claire Redfield, která je zároveň hrdinkou druhého videa, rovněž o Raid módu. Můžete se tedy podívat, jak bude další hra v sérii Resident Evil vypadat, a posoudit, zda je vlastně oč stát.
Tržby herní divize Microsoftu táhly koncem roku Minecraft, Forza Horizon 2 a Halo kolekce
Současná konzolová generace se od začátku nese ve znamení převládající prodejní nadvlády PlayStation 4, ale v průběhu uplynulých svátků se rozevřené nůžky začaly díky snaze Microsoftu opět uzavírat. Microsoft šel prodejně úspěšným vánočním svátkům naproti řadou lákavých bundlů Xbox One s hrami a za oceánem také agresivní cenovou politikou, která zjevně přinesla své ovoce.
BioWare nabízí zdarma ke stažení hospodské písně z Dragon Age: Inquisition
Hudba z pera skladatele Trevora Morrise ke skvělému RPG Dragon Age: Inquisition nebyla špatná, ale asi každý hráč potvrdí, že orchestrální skladby tentokrát převálcovaly písně, které složil a otextoval Raney Shockne, a zpívá je minstrelka v hospodách po celém herním světě. Nejeden z nás se tedy uprostřed záchrany světa zastavil v taverně, aby doposlouchal danou skladbu. Proto bylo velkým zklamáním, že se na oficiální soundtrack právě tyto zpívané skladby nedostaly. Naštěstí se BioWare, s lehkým zpožděním, chytli za nos nabídli kompletní soubor deseti písní ke stažení zdarma.
Vrátí se letošní díl Call of Duty do 2. světové? Odnož Anonymous říká, že ano.
Když dosáhne tento tweet jedné z odnoží skupiny Anonymous 3500 retweetů, dojde prý ke zveřejnění oficiálního traileru na Call of Duty: World at War II. Že o pokračování hry z roku 2008 nikdo nic neví? V pořádku, Activision žádný nový díl v sérii Call of Duty prozatím neoznámila, a soudě dle tradice by k tomu ani nedošlo dříve než v průběhu jarních měsíců. To by ovšem před několika dny nesměl komunitní manažer Xbox Canada Raj Patel umístit na svůj Twitter obrázek s římskou číslicí dva a Morseovým kódem, který hovoří o představení něčeho během Xbox akce 4. května. Patel posléze tvrdil, že šlo o neoficiální obrázek a test, co si o tom ostatní myslí, ale poster zveřejněný skupinou Anonymous spíše naznačuje, že k představení CoD: World at War II skutečně 4. května dojde. Pokud se k tomu Activision nebude muset odhodlat dříve pod "tíhou důkazů".
DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky
Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.
Tvůrci kooperativní akce Evolve nebudou z hráčů tahat peníze přes DLC
V minulosti jsme se mohli dočíst o tom, že na asymetrický multiplayer čtyř lovců proti jedné bestii zaměřená akce byla od samotného počátku vystavěna k maximální míře podpory DLC. Že se ale ve své podstatě není čeho bát, se nově pokouší uvést na pravou míru kreativní ředitel týmu Turtle Rock Studios Phil Robb v rozhovoru pro Destructoid.
Microsoft prodlužuje slevu Xbox One v USA a naznačuje velké plány s PC hrami
Xbox One na konci minulého roku v USA konečně v prodejích za měsíc dohnal do té doby bez ustání kralující PlayStation 4. Vedení Xbox divize si ale uvědomuje, že popularita PlayStation 4 neustává a do dalšího boje tedy vyráží s novou posilou: nižší cenou. Xbox One startoval na 499 dolarech, po odebrání Kinectu padla cena na 399 dolarů a v listopadu i prosinci minulého roku šlo konzoli ve spoustě obchodů sehnat v pěkných bundlech a za dočasnou cenu 349 dolarů. Konzoli se za tuhle cenu dařilo natolik, že se škrtá slovíčko dočasná a zatím se bude konzole od Microsoftu držet o 50 dolarů níže než PS4 i v novém roce. Zatím jenom v USA, bohužel.
Tvůrci Evolve představují lávového Behemotha a naznačují své DLC plány
Společně s představením čtvrtého monstra Turtle Rock Studios představili nepřímo i plány na další DLC, která budou Evolve udržovat atraktivní i po vydání. Nejprve ale k Behemothovi, jehož lov bude pro partu bojovníků tuhým oříškem a spíš se zdá, že loveni budou oni. Behemoth je totiž větší než Goliáš, a i když neumí létat, má v kamenném rukávu jiné triky. Jeden z nich představuje i následující trailer.
V prvním DLC pro Far Cry 4 prcháte z vězení a závodíte s časem
Časové limity jsou sice stresující, ale mohou dát vzniknout zábavnému zážitku. Tuším, že přesně o tenhle případ by mohlo jít v Escape from Durgesh Prison, což je DLC, které je ode dneška k dispozici hráčům Far Cry 4 na všech platformách s výjimkou PlayStation 4 a PlayStation 3, kde vyjde až zítra. Myšlenka je prostá. Ajay a Hurk utíkají z Pagan Minova vězení a mají půl hodiny na to, aby se dostali na místo extrakce, které pak musí deset minut bránit.
Telltale Games mají nového šéfa a konečně chystají vlastní značku
Společně s průběžným růstem a úspěchem studia Telltale dochází i k vnitřní reorganizaci. Jeden ze spoluzakladatelů, Kevin Bruner (na obrázku), střídá jiného, Dana Connorse, v roli šéfa studia. Connors bude působit jako výkonný poradce. Děje se tak po více než deseti letech od založení studia. A hned po nástupu do funkce Bruner prozradil, že vedle tuny licencovaných projektů chystají Telltale konečně i něco vlastního - novou značku.
GDS 2014: Agnieszka Szóstak - Hodný, zlý a PR
Jednou z nejsledovanějších přednášek během GDS 2014 byl příspěvek bývalé PR manažerky CD Projektu RED Agnieszky Szóstakové. Před časem si založila vlastní PR agenturu a soustředí se na spolupráci s menšími studii. Právě jim se pak během své přednášky rozhodla poradit a vysvětlit jemné nuance PR práce. Od obyčejného posílání tiskovek až po triky na zvýšení šance na publikování, řešení vztahů s novináři nebo domlouvání exkluzivit.
Minecraft a Pewdiepie dominovali vyhledávání na YouTube v roce 2014
Z fenoménu lets play videí a obecně jakýchkoliv dalších herních videí se stala standardní součást herního, potažmo zábavního průmyslu. Dokazuje to statistika webu Think With Google o vyhledávání uživatelů na YouTube, kde to herním obsahem žije už dlouho. Druhé nejhledanější heslo za rok 2014 bylo ostatně Minecraft.