Přichází první dávka DLC pro Modern Warfare 3

Společně s vydáním prvního DLC packu pro Call of Duty: Modern Warfare 3, který obsahuje...

HBO natočí seriál o indie vývojářích her

Ještě pořád máte pocit, že indie vývojáři jsou přehlížení? Právě s tímto dojmem...

Hlavní města World of Warcraft - příběh Exodaru

Kolegové z fanstránky WoWfan podrobně mapují různé aspekty World of Warcraft, hlavní města jednotlivých frakcí nevyjímaje. Tentokrát došlo na doplnění informací o hlavním městě draeneiů – Exodaru. Pokud vás lore oblíbené onlineovky zajímá, nenechte si něco o příběhu tohoto města povyprávět.

Jak vypadal druhý měsíc Games.cz s podporou čtenářů?

Když jsme vám před dvěma měsíci dali možnost podpořit rozvoj Games.cz libovolnou částkou pomocí donate programu, čekali jsme, že tento nápad vzbudí rozdílné reakce. To se potvrdilo. Někteří z vás vzali možnost podpory za svou a pochopili, že nám nejde o to vydělat si na nové Porsche, ale o další rozvoj webu, ze kterého bude mít prospěch každý, kdo na Games.cz chodí.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

UbiSoft: DRM většině zákazníků nevadí

Redaktoři RPS se na konto zpráv, že v případě strategie Anno 2070 může hráč vyčerpat...

Bafne na nás zítra Resident Evil 6?

Pokud jste ještě nezabrousili na virální reklamu, jíž (snad) jsou stránky No Hope Left, tak to udělejte.

Vývojář hájí svou hororovou Amy - "je prostě těžká"

Na survival horor Amy jsme se tak nějak kolektivně těšili, protože koncept ženy a malé dívky, které se snaží přežívat v rámci světa zamořeného zombiemi vypadal atraktivně.

Ubisoft zavírá studio ve Vancouveru

Když v roce 2009 Ubisoft koupil studio Action Pants, obě strany si slibovaly dynamický rozvoj v oblasti sportovních her, které nemusí cílit na tradiční publikum.

Star Trek Online dnes přechází na free-to-play

Už dříve ohlášený přestup MMORPG Star Trek Online na free-to-play systém se dnes stává...

Vymáhání kompenzace od pirátů je běžná praxe

Alespoň to prohlašují autoři článku na serveru TorrentFreak.

První vývojářský blog Warhorse Studios

Když dojde na řeč o novém českém studiu Warhorse a chystané husitské hře, zpozorní nejenom všichni z naší malé republiky, ale jistě i "pár" lidí zpoza hranic (a tím nemyslím jen bratry Slováky).

World of Darkness MMO bude o politice a intrikách

Pokud se dnes upíří téma zdá být zdevastované nejmenovanými romány a filmy, zkuste si...

Vyhlášení soutěže o 5 kusů DLC BF3: Back to Karkand

U příležitosti vydání recenze DLC Back to Karkand pro střílečku Battlefield 3 jsme pro vás ve spolupráci s EA připravili malou soutěž, skrze kterou mohlo pět šťastlivců získat trojici přídavků pro PC verzi Battlefield 3. Jejich jména najdete po rozkliku, všem emailem pošleme kódy na stažení DLC Back to Karkand a nyní již nedostupných předobjednávkových balíčku SpecAct kit a Dog Tags. Správné odpovědi, k jejichž zodpovězení stačilo bedlivě číst Alešovu recenzi DLC Back to Karkand, najdete rovněž po rozkliku.

Hlasování o protipirátském zákoně bylo odloženo

Senát vlády Spojených států de facto odložil během víkendu hlasování o přijetí návrhu kontroverzního „protipirátského“ (nejde o zcela přesnou charakteristiku, proto uvozovky) zákona SOPA (Stop Online Piracy Act) - masivní protestní kampaň, která se v posledních týdnech rozpoutala na internetu a zapojila se do ní celá řada herních firem (seznam třeba na RPS a Joystiqu), tedy nakonec slavila (prozatím) úspěch.

Druhý Press Start o střílečkách byl interaktivní a dospělejší

Jak se pozná, že byla akce typu Press Start úspěšná a z pohledu návštěvníka povedená? Rozhodně ne podle toho, že to napíšeme v článku. Dokáže to hlavně zvýšené množství návštěvníků a natěšené výrazy na jejich tvářích. A ty jsme před začátkem druhého Press Startu viděli skoro u všech, ať už to byli hráči, novináři nebo lidé, pro které hry nejsou denním chlebem ani obvyklou zábavou, ale stejně by se o nich velmi rádi něco dozvěděli. Tato skupina je ostatně pro pořadatele celé akce, Pavla Dobrovského a Bohdana Heblíka, tou, na kterou se dramaturgie Press Startu soustředí v prvé řadě a stejně tomu bylo už v případě prvního dílu.

Nezávislý rozcestník – od narušení k nahotě

Dnešní díl Rozcestníku odstartujeme amnézií. Poté se klidně vrhneme na koště či vysavač. Zjistíme, jestli by Češi mohli za velkou louží vyhrát prestižní cenu - snad to nebude až takové sci-fi, jako kdybyste zkřížili Fallout s Minecraftem. A Dwarf Fortress? Ten začíná mít pěkně... nahatou konkurenci. Přesvědčte se sami.

Znamená smrt Deathwinga i konec dračích aspektů?

V dalším ze svých tématických článků se kolegové z fanstránky WoWfan zamýšlí nad tím, co vlastně přinesla porážka Deathwinga dračím aspektům - jestli to znamená jejich konec, nebo naopak začátek něčeho nového.

Xbox Live pod útokem kvůli špatnému zabezpečení

Nedávná a zřejmě ještě stále probíhající série útoků, v nichž došlo k proniknutí do Xbox Live účtů (nebo jednodušeji Windows Live ID) některých uživatelů má podle zjištění přičinlivého a útokem taktéž postiženého jedince jménem Jason Coutee příčinu ve špatném systému zabezpečení stránek Xbox.com.

XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu

Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.