V podobném duchu se v minulosti vyjádřili už i někteří vývojáři, teprve nyní měli ale šanci věc vysvětlit. "Problém je v tom, že souboje s bossy jako jediná složka hry nevznikaly podle přesných plánů. Nechtěli jsme, aby se na nich lámaly hráčovy schopnosti, nýbrž mělo jít jen o způsob, jak zpestřit tempo hry."
Vývojářský tým proto doufal, že všechny náboje rozstrkané v okolí soubojů s bossy už se o hráče samy postarají, umožní mu tyto bitky absolvovat libovolným způsobem. "Naši betatesteři nám naznačovali, že souboje s bossy nejsou nejlepší. Nedali to ale asi najevo dost jasně," řekl Lapikas. Takže než nadejte to tajemné "příště" - jak byste to vyřešili vy?