Star Trek Online dnes přechází na free-to-play

Už dříve ohlášený přestup MMORPG Star Trek Online na free-to-play systém se dnes stává...

Vymáhání kompenzace od pirátů je běžná praxe

Alespoň to prohlašují autoři článku na serveru TorrentFreak.

První vývojářský blog Warhorse Studios

Když dojde na řeč o novém českém studiu Warhorse a chystané husitské hře, zpozorní nejenom všichni z naší malé republiky, ale jistě i "pár" lidí zpoza hranic (a tím nemyslím jen bratry Slováky).

World of Darkness MMO bude o politice a intrikách

Pokud se dnes upíří téma zdá být zdevastované nejmenovanými romány a filmy, zkuste si...

Vyhlášení soutěže o 5 kusů DLC BF3: Back to Karkand

U příležitosti vydání recenze DLC Back to Karkand pro střílečku Battlefield 3 jsme pro vás ve spolupráci s EA připravili malou soutěž, skrze kterou mohlo pět šťastlivců získat trojici přídavků pro PC verzi Battlefield 3. Jejich jména najdete po rozkliku, všem emailem pošleme kódy na stažení DLC Back to Karkand a nyní již nedostupných předobjednávkových balíčku SpecAct kit a Dog Tags. Správné odpovědi, k jejichž zodpovězení stačilo bedlivě číst Alešovu recenzi DLC Back to Karkand, najdete rovněž po rozkliku.

Hlasování o protipirátském zákoně bylo odloženo

Senát vlády Spojených států de facto odložil během víkendu hlasování o přijetí návrhu kontroverzního „protipirátského“ (nejde o zcela přesnou charakteristiku, proto uvozovky) zákona SOPA (Stop Online Piracy Act) - masivní protestní kampaň, která se v posledních týdnech rozpoutala na internetu a zapojila se do ní celá řada herních firem (seznam třeba na RPS a Joystiqu), tedy nakonec slavila (prozatím) úspěch.

Druhý Press Start o střílečkách byl interaktivní a dospělejší

Jak se pozná, že byla akce typu Press Start úspěšná a z pohledu návštěvníka povedená? Rozhodně ne podle toho, že to napíšeme v článku. Dokáže to hlavně zvýšené množství návštěvníků a natěšené výrazy na jejich tvářích. A ty jsme před začátkem druhého Press Startu viděli skoro u všech, ať už to byli hráči, novináři nebo lidé, pro které hry nejsou denním chlebem ani obvyklou zábavou, ale stejně by se o nich velmi rádi něco dozvěděli. Tato skupina je ostatně pro pořadatele celé akce, Pavla Dobrovského a Bohdana Heblíka, tou, na kterou se dramaturgie Press Startu soustředí v prvé řadě a stejně tomu bylo už v případě prvního dílu.

Nezávislý rozcestník – od narušení k nahotě

Dnešní díl Rozcestníku odstartujeme amnézií. Poté se klidně vrhneme na koště či vysavač. Zjistíme, jestli by Češi mohli za velkou louží vyhrát prestižní cenu - snad to nebude až takové sci-fi, jako kdybyste zkřížili Fallout s Minecraftem. A Dwarf Fortress? Ten začíná mít pěkně... nahatou konkurenci. Přesvědčte se sami.

Znamená smrt Deathwinga i konec dračích aspektů?

V dalším ze svých tématických článků se kolegové z fanstránky WoWfan zamýšlí nad tím, co vlastně přinesla porážka Deathwinga dračím aspektům - jestli to znamená jejich konec, nebo naopak začátek něčeho nového.

Xbox Live pod útokem kvůli špatnému zabezpečení

Nedávná a zřejmě ještě stále probíhající série útoků, v nichž došlo k proniknutí do Xbox Live účtů (nebo jednodušeji Windows Live ID) některých uživatelů má podle zjištění přičinlivého a útokem taktéž postiženého jedince jménem Jason Coutee příčinu ve špatném systému zabezpečení stránek Xbox.com.

XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu

Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.

Free-to-play jako živá voda pro EverQuest 2

Je to už osvědčená pravda těchto měsíců.

STALKER 2 na tom není tak růžově, jak se tváří

Upřímně, vývojáři z GSC nás začínají tak trošku iritovat.

Zajímá vás Settlers Online? Vyzkoušejte open betu

Shodou náhod se dnes s nějakým oznámením sešly dvě online verze známých strategických...

id Software propouštělo, DOOM 4 to ale neohrozí

Poté, co se na diskusních fórech začaly obracet stránky na téma možného propuštění v id Software, vydala Bethesda prohlášení, jež to potvrzuje. Podle mluvčího firmy bylo v id Software skutečně nutné propouštět, ale práci na dalších titulech včetně DOOM 4 to prý nikterak neohrozí.

Darkness 2 se mění před očima, přibyla erotická scéna

MCV si všimlo zvláštní anomálie, jakou je dvojí ohodnocení brutální akce The Darkness 2 ze strany australských cenzorů. Jak následně upřesnil mluvčí 2K Games, došlo k němu kvůli tomu, že do hry za poslední půlrok přibyla jedna erotická scéna. K (pro maminky :) již tak znepokojujícím označením jako "hororové momenty, násilí, krev a nadávky" tak nyní přibyla ještě kouzelná nálepka "sex", s níž se Darkness 2 dětem do rukou opravdu nedostane, nebo by alespoň neměla.

Star Wars: The Old Republic bude i pro slabší PC

Máte problémy při hraní Star Wars: The Old Republic? Pak je na vině dost možná nedostatečná konfigurace vašeho PC, řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf vývoje James Ohlen. Zhruba pětadevadesát procent hráčů má podle Ohlenových odhadů konfiguraci dost silnou na to, aby se výkonnostním problémům hry vyhnulo, ale přesto se najdou i takoví, jejichž počítače na The Old Republic nestačí.

Best of 2011: Hra roku

Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.

Vývojář Kuma\War odsouzen v Íránu k trestu smrti

Možná už jste dnes slyšeli, že byl v Teheránu odsouzen Američan íránského původu, bývalý mariňák, Amír Mírzá Hekmatí, k trestu smrti za špionáž.

Max Payne 3 má vlastní elitní policejní jednotku

Když už zasadíte hru do reálného světa a de facto do reálného konfliktu gangů z favel a policejních jednotek, je lepší, když o těchto věcech něco pořádně víte.