Samostatná DayZ hra vyjde ještě letos a bude levná
Konkrétními informacemi o samostatné verzi DayZ zatím Bohemia Interactive a tým okolo Deana Halla šetří, ale už víme, že s „nějakou“ hratelnou verzí vyrukují vývojáři ještě před koncem roku. Dean Hall se s touto informací vytasil během Eurogamer Expa minulý týden, když vydání hry před koncem roku označil za nutnost, ne za zbožné přání. A hra prý bude levná, aniž by to nějak konkrétně upřesnil.
Nezávislý rozcestník – Popelka na popel
Dnešní rozcestník ukáže na velmi pěkné a nápadité plošinovky: jedna je od samotného animátora kultovní série Jazz Jackrabbit; druhá vám dovolí vyfotit si slona a zhmotnit ho, kdekoliv jen chcete (což moc plošinovek neumí). Třetí vám dá do rukou obouručák a řekne: „Vyraž do knihovny a čti!“ Milovníci dobře napsaných a hezky vypadajících pohádek můžou na Popelce oči nechat, a kdo by si chtěl poslechnout, jak by Fus Ro Dah! znělo před 20 lety, ať kliká a nevěří vlastním uším! Úplně na závěr pak výběr toho nejvíc indie z uplynulého měsíce na Games. Čím váš ještě nalákat? Co třeba obrázkem Gracjany Zieliňské?
Poslední výzva k návštěvě herního veletrhu For Games
Berte to jako poslední výzvu a buď přijďte, nebo seďte doma za pecí. Hovořím samo sebou o herním veletrhu For Games, na který jsme vás tady na Games upozorňovali už několikrát. Včera jsem byl osobně omrknout tu nádheru a s čistým svědomím vám můžu návštěvu doporučit. I kdybyste měli halou věnovanou hrám jen letmo omrknout, a pak s výrazem pětiletého děcka zapadnout do vedlejšího hangáru, kde se to hemží všemožnými dopravními prostředky na ovládání, modýlky a jinou nehorázně drahou veteší. Ale zpět k For Games.
Ptejte se šéf designéra J. Solomona na XCOM: Enemy Unknown
Do vydání XCOM: Enemy Unknown zbývá usmolených čtrnáct dní, a protože my už jsme si hru několikrát vyzkoušeli a tvůrců se zeptali na všechno, co nás ve snech trápilo, je tentokrát řada na vás – jestli chcete. V pondělí odpoledne si budeme o XCOMu povídat ještě jednou, a před vydáním zřejmě i naposledy, s šéf designérem Jakem Solomonem a tentokrát chceme dát prostor vám a otázkám, které pro změnu trápí před spaním vás. Pokud nějakou takovou máte, tak si ji pečlivě zformulujte, aby nedošlo z naší strany k dezinterpretaci, a napište ji do diskuse pod článkem, nebo na mail redakce@games.cz s příslušně označeným předmětem (XCOM otázka apod.).
Případ Reflex aneb lži o zadržení vývojářů Arma 3 v Řecku
Představte si, že by se filmař Jan Svěrák rozhodl natáčet svůj nový film v Řecku, a poté co si při jízdě taxíkem natočil okolí silnice, by byl na hotelu zatčen, uvězněn v uprchlickém táboře a měsíce vězněn, protože soudci zrovna stávkují. Doma by pak o oscarovém režisérovi "prestižní" společenský týdeník napsal, že může být rád, že ho nezastřelili a úřady zcela kašlaly na jeho osud. Pokud vám to přijde neuvěřitelné, pak vězte, že přesně tohle se právě děje vývojářům světoznámé série Arma, které se řecké úřady rozhodly alespoň šikanovat, když už jim nemůžou zakázat vývoj jejich nové hry (Arma 3).
Originální ne-kooperace aneb Star Trek naživo
Když se řekne „herní kooperace“, většinou se nám vybaví tradiční pojetí akční střílečky, v níž s kamarádem postupujete chodbou a spolupráce je omezená na „ty si vezmi toho geroje nalevo, já sundám pohůnka napravo“. Skupinka zahraničních geeků, mezi něž patří i redaktorka scifárenského webu io9, si však okusila tak trochu jiné pojetí kooperativních možností videoher. Skrze simulátor můstku vesmírné lodi á la Star Trek se vydali na misi za záchranou několika vesmírných stanic, jež se ocitly pod útokem nepřátelské flotily. A jejich mise připomněla to nejlepší ze spektáklu Star Trek z roku 2009.
Na disku Mass Effectu 3 byl (prý) objeven obsah Omega DLC
Před pár týdny bylo zjeveno, že se chystá další DLC k Mass Effectu 3 a nyní se zdá, že skupinka šikovných hráčů vykutala na disku s původní hrou jeho obsah.
Blizzard koketuje s myšlenkou free-to-play Starcraftu II
Inu, není to překvapivé.
Cryptic Studios: „Systém hodnocení je k MMO nefér“
Tak trochu Ameriku objevil Dan Stahl z Cryptic Studios, tvůrců Star Trek Online. Ve svém...
Hlasujte pro Games.cz ve finále Křišťálové lupy!
Na stránkách kristalova.lupa.cz se dnes objevily finální nominace ankety Křišťálová lupa a velmi rádi vám tímto oznamujeme, že Games.cz nechybí ve finále kategorie Zájmové weby. V prvé řadě bychom vám tedy rádi poděkovali za projevenou důvěru a odeslané hlasy, velmi si toho vážíme.
Brali byste Left 4 Dead 2 DLC podle filmu Cabin in the Woods?
Pokud jste viděli vynikající teenage vyvražďovačku Cabin in the Woods, museli jste si všimnout několika aluzí na hry, které tvůrci do filmu narvali. Možná jste nad tím jen ztratili letmý úsměv a sami pro sebe si pomysleli „tady má asi někdo rád hry“. Ono to však bylo trošku jinak. Jak upozorňuje Kotaku, režisér filmu Drew Goddard prozradil během chatu na Redditu, že filmová produkce měla naplánovanou spolupráci s Valve, v jejímž rámci by vzniklo DLC pro Left 4 Dead 2 s tematikou Cabin in the Woods.
Gearbox to s DLC pro Borderlands 2 pořádně roztočí
Pokud jste si v návalu nedočkavosti koupili sezónní lístek, který vás opravňuje k tomu, abyste v následujících měsících měli přístup ke čtveřici velkých DLC pro Borderlands 2, tak byste měli vědět, že tím pádem rozhodně nezískáte všechen možný dodatečný obsah. Gearbox se s obsahem navíc hodlá skutečně rozšoupnout a dávkovat jej po kapkách i mimo zmíněnou čtveřici minidatadisků. Důkazem budiž mechromancer, respektive mechromancerka Gaige – jde o novou hratelnou třídu/postavu, která bude dostupná od poloviny října za deset babek, tedy pokud jste si hru nepředobjednali, což vám tuhle holčinu s rezatými vlasy přihraje zdarma.
Novým trendem v umění jsou fotografie z herních prostředí
Level designeři současných AAA her mají nevděčnou úlohu - vkládají svůj umělecký talent do tvorby věrných a až makabrózně okouzlujících virtuální prostředí, jenom aby většina hráčů jejich výtvory zacákala krví a narychlo jimi proběhla. Samozřejmě, čest výjimkám. Web Video Game Tourism, jež se sám věnuje meditaci nad pojetím her jako turistické destinace, však nedávno představil několikero fotografů, kteří se věnují zachycení herních prostředí právě pro jejich vizuální kvality.
Steam Greenlight aneb projekty, které zaujaly
Kdo sleduje nezávislé dění nejenom na Games.cz, ten jistojistě ví, co je to ten Greenlight, že? Že Valve zas trochu pootočila ventilem a parním potrubím se přihnala mračna nezávislých titulů. Že jsem to dostatečně nezdůraznil, takže ještě jednou: MRAČNA NEZÁVISLÝCH TITULŮ! Že se v nich dá přehrabovat do zblbnutí, že odpadnete a nevíte, čí jste. Že je tu výběr od naprostých sra... až po blyštivé perly. Že bych se na to ani nevykvák', kdybych vás (hry i čtenáře) neměl tak rád. Následující výčet proto berte jen jako nepatrný zlomek (doufám) toho nejlepšího (podle mého), co služba Greenlight v současném punko-stavu nabízí. A abych vás nahnal v co největším počtu, odpálím to jednou těžkotonážní peckou. Interstellar Marines... znáte?
Čtvrtý sraz indie vývojářů nabídne přednášku tvůrce DayZ
Živelnost tuzemského vývojářského podhoubí dokazuje v posledních měsících celá řada akcí, které se snaží vzájemně propojit nezávislé tvůrce, aby si předávali zkušenosti nebo se vůbec poznali a zjistili, že ve svém snažení nejsou sami. Jednou z akcí, která se uchytila a má už nějakou, byť krátkou, historii je IGCZ, což je zkratka pro Indie Games CZ, jejíž čtvrtý díl se ve smíchovském startup „inkubátoru“ Node5 (dříve TechHub) uskuteční už tohle úterý 25. září GCZ.
Perla Pandárie a další WoW zajímavosti na WoWfanu
22. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud se chcete dozvědět, jak Blizzard zamýšlí realizovat offline mód pro Battle.net, zamiřte k našim kolegům na WoWfan, kde se to dozvíte. Nebo ne, já vám ve zkratce povím, že jde v podstatně jen o možnost nastavit se jako neviditelný v social panelu, aby vaši kamarádi neviděli, když hrajete Diablo III, WoWko, StarCraft, a tak dále. Pokud jste si mysleli, že offline mód znamená možnost hrát třeba Diablo bez připojení k internetu, tak opravdu ne, to by vám Blizzard neudělal. Zato si však na vás přichystal jiné informace a události, za nimiž ale opravdu musíte navštívit WoWfan.
Analytik posouvá vydání GTA V až za březen 2013
Prý o tom zatím ještě není úplně přesvědčen, ale existují tři dobré důvody, které pravděpodobnost vydání Grand Theft Auto V až po březnu 2013 zvyšují. Alespoň si to myslí Colin Sebastian, analytik ze společnosti Robert W. Baird. Pravdou je, že Rockstar už podezřele dlouho mlčí. Nedávno sestoupili z obláčku a dovolili nám nahlédnout na pár obrázků, ale to je od loňského teaseru asi tak všechno. A že by měla hra vyjít už za půl roku? Podle Sebastiana to není nepravděpodobné.
Kickstarter zpřísnil pravidla: už žádné simulace ani rendery
Oblíbený Kickstarter, na kterém se to hemží herními projekty, vztyčil na snílky a tvůrce ukazováček. Od dnešního dne platí přísnější pravidla pro to, jak můžete na crowdfundingové službě svůj projekt prezentovat. Pravidla to jsou docela přísná, ale dalo by se říct, že jsou rozhodně ve prospěch přispěvovatelů. Kickstarter se chce novými pravidly odlišit od klasického obchodu a chce zdůraznit, že přispíváním si jednotlivé produkty nekupujete - jen je pomáháte spolufinancovat.
Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky
Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.