Defenders of Ardania, tower-defense ze světa Majesty

Paradox konečně blíže představila svoji nadcházející taktickou akci Defenders of Ardania,...

Nový trailer z Deus Ex: Human Revolution

Square Enix vydala zbrusu nový trailer ze sci-fi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Skládá...

Deus Ex: Human Revolution se inspiroval i v realitě

Eurogamer.net uveřejnil rozsáhlý rozhovor s Mary De Marle, hlavní scenáristkou Deux Ex: Human Revolution, který přináší řadu zajímavých informací. De Marle hrála oba předchozí díly a do rozjetého rychlíku produkce naskočila čtyři měsíce po začátku tvorby. V té době už byly určené pevné body, od nichž se musela dále odrážet ve své tvůrčí práci – rok 2027, mechanické augmentace a několik dalších informací, které více specifikovaly prostor, který měla scenáristka k dispozici.

Samá akce a žádná legrace na videu z LOTR: War in the North

Chystané akční RPG z kuchyně Snowblind Studios, Lord of the Rings: War in the North, se představuje v dalším traileru, který nás sice neohromuje nějakou technickou dokonalostí, ale opět nás zavádí do známého a populárního světa a představuje ty, kteří se budou snažit zastavit potomka černých Númenorejců, momentálního spojence Saurona.

SW: The Old Republic se zaplatí s půl milionem hráčů

V poslední době se množí zprávy o chystaném a velmi, velmi očekávaném MMO Star Wars: The Old Republic a ne všechny jsou vysloveně pozitivní. Objevují se zprávy o zpoždění (zdá se, že spekulace, které posunují vydání na září tohoto roku nejsou vůbec mimo), zvláště poté, co se datum vydání ze strany EA „upřesnilo“ na rok 2011. Horší už je to s dlouhodobými zprávami o stále narůstajícím rozpočtu celé hry. Na tyto spekulace částečně odpovídá Scott Brown z EA, který sám odhaduje, kolik peněz bude potřeba pro zaplacení celého vývoje. Neučinil tak směrem k hráčům, ale směrem k akcionářům, vzhledem k uzavření třetího kvartálu fiskálního roku.

Dragon Age II demo vyjde až za měsíc

Update - Hlavní designér, Mike Laidlaw se vyjádřil pro VG247 o budoucnosti DLC k Dragon Age II....

Dragon Age II na PC bude vyžadovat online kontrolu

Než vezmete pochodně a vyrazíte na základě titulku vypálit nejbližší kancelář BioWare, zastavte se a přečtete si zbytek článku, protože situace není tak kritická, jak by se mohlo zdát. Neblaze proslulá ochrana (konstantní připojení k internetu), kterou minulý rok představil Ubisoft u Assassin's Creed 2 (recenze), naštěstí v Dragon Age II (preview) nebude, půjde však o její mutaci. Nebudete nuceni být online pořád, ale hra bude vyžadovat online kontrolu v rámci několika dnů. Kolika dnů, to zatím nikdo z BioWare nebyl schopen říct. „Ještě jsme se nerozhodli, ale nechceme před vámi další informace utajovat. Jakmile se rozhodneme, hned vám to sdělíme“.

Dark Souls bude těžší než Demon's Souls

Vývojáři z From Software si neberou servítky.

Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou

Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.

Mount & Blade: With Fire and Sword podruhé a snad lépe

Divná situace: Mount & Blade: Ohněm a mečem už vyšel minulý rok (recenze). Jak mohou tvůrci z TaleWorlds tu samou hru tedy opět ohlašovat pod názvem Mount & Blade: With Fire and Sword? Je to zamotané, ale zároveň jednoduché. Ohněm a mečem byla adaptace Mount & Blade konceptu vyrvaná z reálií fiktivní země Calradia a zasazená do východní Evropy 17. století. Byla to hra inspirovaná románem Henryka Sienkiewicze, která však nedopadla nejlépe a vlastně ji nedělali tvůrci z TaleWorlds.

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.

Final Fantasy Versus XIII ožívá v novém videu

Nové vydání japonského časopisu Dengeki PlayStation přineslo mimo jiné obsáhlý rozhovor s Tetsujou Nomurou, který zodpovídá za vývoj Final Fantasy Versus XIII. Z textu se dozvídáme, že hlavní hrdina Noctis Lucis Caelum je povahou spektik ("O tomhle světě rozhodují blázni, jen se podívejte kolem sebe", říká Noctis) a vykazuje se například výbornou fyzičkou, která ho samozřejmě kvalifikuje k nejrůznějším akrobatickým výkonům v soubojích. Noctis je navíc princ a díky královské krvi disponuje jakousi tajemnou sílou, která mu zbarví oči do červena a všude kolem vykouzlí létající meče, které pak hrdina dovede ovládat.

Bethesda oznámila termíny vydání Brink, Hunted i Rage

Bethesda si pro oznámení termínů vydání svých očekávaných her nevybrala zrovna nejlepší datum. Celý internet řeší PSP2 a na jiné důležité informace tak nezbývá příliš mnoho prostoru. My jsme si ho ale rádi našli, protože Hunted: The Demon’s Forge, Brink, Rage a nakonec i TES V: Skyrim patří v našich končinách minimálně k těm sledovanějším hrám.

Tvůrci o tom, jak se tvoří vzhled Skyrimu

Pro Game Informer se o tvorbě vizuální podoby TES V: Skyrim rozpovídal Matt Carofano.

Vyzkoušejte si satirickou diablovku Magicka

Paradox včera oficiálně vydal svoji nadějnou diablovku Magicka pro PC (za jeden den se prodalo...

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Dračí křik a jazyk v TES V: Skyrim aneb magie trochu jinak

Bethesda se zjevně hodlá pustit do nového dílu série The Elder Scrolls s nadšením a vervou a nyní představila další unikátní prvek, který je úzce spjat s draky, kteří mají v tomto universu premiéru.

Morální a právní bitva o mody v kompilaci Morrowind 2011

O čtyřgigové modifikaci Morrowindu s všeříkajícím názvem Morrowind 2011 jsme už psali.

Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv

Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.

Vybroušený Fallout - výběr zajímavých modifikací pro New Vegas

Fallout New Vegas (recenze) je obrovská hra, skoro nekonečné dobrodružství pro toho, kdo se rozhodne ho prozkoumat do posledního detailu. Můžete ho hrát několikrát za sebou, jednou za slušňáka s dobrým vychováním, který se dokáže ze všeho vykecat. Jindy propálíte laserem palici každému, kdo jen trochu projeví náznak odporu, a nebudete se štítit sympatizovat ani s brutální Césarovou legií. Na délku herní doby a množství obsahu si může stěžovat skutečně jen choromyslný jedinec.