Kariéru poctivého automechanika rozjedete v Car Mechanic Simulator 2015 už v dubnu
Díky desítkám specializovaných her zejména německé provenience jsme si zvykli, že ve hrách lze simulovat opravdu ledacos. Ukázkovým příkladem je však i titul Car Mechanic Simulator 2015, ve kterém nejde o nic jiného než o simulaci pracovní náplně automechanika. Oproti třeba simulátoru svářeče se zdá být simulace automechanika jako příčetný a potenciálně zábavný námět, což si dle úspěchu hry na Kickstarteru nemyslíme sami. Jestli jsme ale nepodlehli sofistikovanému bludu, o tom se přesvědčíme již za pár týdnů – Car Mechanic Simulator 2015 totiž vyjde ještě během dubna.
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
Tales from the Borderlands – recenze 2. epizody
Tři a půl měsíce! Skoro čtvrt roku trvalo čekání na druhou z pěti epizod Tales from the Borderlands. Ostuda. Vynásobte ten čas třemi a dostanete interval, během něhož jiná studia zvládnou udělat kompletní hru. Telltale Games mají zkrátka moc velké oči, nabrali si příliš mnoho projektů (aktuálně dělají na šesti titulech!) a zoufale nestíhají (nebo je omezují smlouvy s vlastníky licence, ale to se nikdy nedozvíme). Jaká je pointa epizodického modelu, když epizody rozdělují čtvrtletní propasti, během nichž spolehlivě zapomenete rozjetý příběh? Tales from the Borderlands zkrátka nemá cenu kupovat po epizodách - raději počkejte na konec roku, kdy snad série vyvrcholí. Když totiž pominu příšerný vydavatelský plán, půjde dost možná o jednu z nejlepších adventur poslední doby.
V nabídce GOG zažívá digitální premiéru trojice her od LucasArts včetně westernové střílečky Outlaws
Od té doby, co Disney koupila LucasFilm a tím pádem i LucasArts, zažívají fanoušci starších her na GOG hody. Už se dočkali nálože Star Wars her i několika dalších pamětihodných kousků a za pozornost stojí i čerstvá várka, která nabízí parádní mix akcí a adventur z dílny LucasArt včetně Outlaws, Zak McKracken and the Alien Mindbenders nebo Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Nutno dodat, že všechny tři jmenované hry jsou v digitální podobě k dispozici vůbec poprvé. Hurá!
V druhé epizodě Life is Strange konečně dojde i na lámání chleba
První epizoda adventurní série Life is Strange nastavila laťku vysoko, když si od Honzy v recenzi vysloužila osmičku. Pokud si tedy zbývající čtyři epizody udrží stejnou kvalitu nebo se ještě zlepší, máme se rozhodně nač těšit. Ostatně, už brzy se uvidí, jestli tvůrci z Dontnod nevložili všechen svůj um jen do první epizody a na další už nezbylo, protože druhá epizoda s názvem Life is Strange: Out of Time vyjde už 24. března.
Spekulace: Hideo Kojima odejde po dokončení Metal Gear Solid V z Konami
Buď jde o velmi sofistikovanou přípravu na blížící se apríl, nebo se v Konami a v Kojima Productions děje něco nepěkného. Včera se začaly objevovat první neoficiální zprávy o tom, že po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain odejde z Konami Hideo Kojima a skupina jeho nejzkušenějších kolegů. Podle nejmenovaného zdroje GameSpotu by měl mít Kojima a spol. odstřižené telefony a zablokovaný přístup k emailům i firemnímu internetu. Údajně jde o výsledek interního boje o moc mezi Kojima Productions a Konami, přičemž vydavatel prý přistoupil k takto radikálním opatřením.
Hráče kooperativní akce Evolve čekají čtyři noví lovci
Kooperativní akce Evolve čelila kritice hlavně za nepříliš bohatou obsahovou nabídku. A tvůrci z Turtle Rock se rozhodli na kritiku reagovat. Krom již oznámeného Behemoth dvojice nových map do hry brzy přidají i čtyři nové lovce. Torvald, Crow, Slim a Sunny sednou do existujících herních rolí a pro všechny verze hry budou dostupní 31. března.
Retro GamesPlay: jako poctu Terrymu Pratchettovi hrajeme adventuru Discworld Noir
Nedávné úmrtí autora kultovní Zeměplochy Terryho Pratchetta zasáhlo nejenom okruh čtenářů jeho knih, ale i nemalé množství hráčů. Knižní sága Discworld se dočkala celkem čtyř videoherních zpracování, přičemž ve třech případech šlo o klasické adventury - humorné, zábavné a nesmírně obtížné. Připomeneme vám to v dnešním retro gamesplayi, který se zaměřuje primárně na Discworld Noir, ale s velkou pravděpodobností nevynecháme ani některou ze dvou zbývajících Discworld adventur.
Úspěšná strategie Cities: Skylines by bez průšvihů kolem SimCity nikdy nevznikla
Nakonec ještě EA a Maxisu poděkujeme, že minimálně start svého SimCity pokazily. Tvůrci budovatelské strategie Cities: Skylines se totiž při vývoji odpíchli od prvků, které lidem na SimCity vadili, a navíc na tom postavit propagaci hry. A výsledek jejich snahy hovoří jasně. Hru chválí kritici i hráči, ale hlavně se na poměry her od Paradoxu prodává přímo pohádkově. A nebýt průšvihu kolem hry od Maxisu, asi bychom se Cities: Skylines v současné podobě vůbec nedočkali.
Nový update přidal do Take on Mars základy survival režimu
Vývoj české simulace Take On Mars postupuje zhruba dle nedávno načrtnutého plánu. Včerejší update do hry přidal základy nezbytné pro fungování budoucího survival režimu - vodu, hydrataci (látka se nasycuje vodou) a z toho plynoucí možnost pěstovat rostliny od semínka až do stavu, kdy plodí poživatelné plody. Virtuální život na Marsu v podání Take on Mars dostává s novou aktualizací další rozměr, přestože největší změny a obsahové novinky hráče teprve čekají.
V dubnu se konečně dozvíme podrobnosti o Star Wars: Battlefront od DICE
O sérii Battlefront jsme dlouho nic nového neslyšeli, brzy se to však změní – EA totiž akční hru Star Wars: Battlefront od švédského studia DICE blíže představí ve dnech od 16. do 19. dubna během akce Star Wars Celebration, jak anoncuje oficiální Star Wars blog.
GamesPlay: hrajeme obtížnou, ale nádhernou plošinovku Ori and the Blind Forest
Z plošinovky Ori and the Blind Forest se stal nečekaný hit nejenom března, ale celé první čtvrtiny roku 2015, jak lze usuzovat dle nadšených ohlasů v redakci i mezi hráči. Už ve chvíli, kdy tedy vycházela textová recenze Ondry Šváry jsme věděli, že všem doposud nerozhodnutým musíme Ori and the Blind Forest ukázat i takříkajíc naživo během některého z našich gamesplay videí. A ta chvíle právě nastala. Výjimečně navíc po boku Pavla uvidíte Martina Bacha, kterému Ori připomíná klasické plošinovky z Amigy, a přiznal na sebe, že při hraní málem rozmlátil gamepad i monitor. Myslel to však v dobrém, jak se můžete přesvědčit.
DLC Marksmen a velká aktualizace pro Arma 3 rozšíří počet zbraní a herních módů
V dubnu konečně vyjde již dříve představené DLC Marksmen pro Arma 3, které se zaměří především na střelbu – novinkám v DLC vévodí sedmička nových zbraní, přičemž celkově se Marksmen zaměří na roli pěšáka v moderním boji. Společně s placeným DLC vydají tvůrci velkou aktualizaci pro Arma 3, která bude dostupná všem majitelům hry, a nabídne nový multiplayerový mód, další výcvikové mise a střelnice.
Upoutávka na Oculus Rift projekt EVE: Valkyrie uchvátí nádhernou akcí
Naposledy jsme o Oculus Rift projektu EVE: Valkyrie psali v kontextu výměny Unity enginu za Unreal Engine čtvrté generace. A o zhruba rok později tříminutové video předvádí aktuální podobu hry. Mírumilovný začátek mise v rámci startu ze základny samozřejmě nekončí ničím jiným než na exploze bohatým soubojem, doprovázeným bitevním chaosem.
Navzdory převaze fantasy potvor nejsou lidé v Blood Bowl 2 žádná ořezávátka
V létě se vrátí na PC a konzole ten nejkrvavější sport pod warhammerovským sluncem. Blood Bowl 2 slibuje více taktického přemýšlení nad dalším tahem a méně akčního vyžití pro tradiční fandy virtuálního sportu. Názorně to předvádí nové video, které na pasáži z jednoho zápasu ukazuje silné stránky lidského týmu, konkrétně Reiklandských Reaverů. Jak se dozvíte od komentátorů, lidé jsou vyrovnaní ve všech ohledech, ale zároveň to znamená, že v ničem neexcelují.
Hráči už v Dying Light zachránili skoro celé Irsko
Zdá se, že kombinace zombií a parkouru je receptem na zaručený úspěch. Minimálně vývojáři z Techlandu tomu věří, protože si pochvalují prodeje Dying Light a na oslavu přihazují tradiční infografiku se spoustou údajů a více či méně příčetnými přirovnáními. V prvé řadě je třeba zmínit, že v Dying Light skáče přes kaluže a likviduje zombíky přes 3,2 milionů hráčů. Na to konto jde o zdaleka komerčně nejúspěšnější titul v historii Techlandu.
Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami
Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.
V postapo akci Survarium budou o vývoji příběhu rozhodovat hráči
Survarium se doposud prezentovalo hlavně skrze nepříliš přesvědčivé záběry z PvP přestřelek, ale začíná se v tomto ohledu blýskat na lepší časy. V novém vývojářském deníčku tvůrci vysvětlují příběhovou zápletku a přidávají informace o novém PvP módu, který společně s Freeplay módem přispěje k postupnému vývoji světa v rámci jednotlivých příběhových sezón.
Nový Carmageddon vyjde v dubnu, jak připomíná video s mrtvými stařenkami
Po bezbřehém přejíždění lidí v rámci early access verze se Carmageddon: Reincarnation s definitivou řítí k vydání hotové verze na PC. Dojde k tomu 23. dubna, což oznamuje nový a tradičně ujetý trailer, z něhož je zřejmé, že hra nebude technicky nejvymakanější a zároveň ani nejserióznější. Jako kdyby to ale někdo od Carmageddonu čekal...
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.