Na Guild Wars 2 se řítí gigantická marioneta a červ

Jak jsme vás před pár dny informovali, v Guild Wars 2 se chystá konec jedné dějové linie, která vyvrcholí střetem se zákeřnou sylvarijskou mechaničkou Scarlet Briar. Ta v uplynulém roce stála za většinou dění v Tyrii a nyní se chystá finální střet s touhle hlavní záporačkou. 21. ledna tak přijde začátek konce (příběhu, ne hry) jménem Origins of Madness.

Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat

Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.

PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů

První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.

Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí

Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.

Multiplayerový Titanfall bude nakonec pro dvanáct hráčů

Od chystaného multiplayerového titulu Titanfall si nemálo lidí slibuje svěží vítr do online FPS vod. Respawn má na takovou práci správný rodokmen a také předložil několik dobrých nápadů, ať už jde o samotný princip titánů a nebo svobodnější pohyb po úrovních.

Sony uzavře servery Gran Turismo 5 i trilogie Resistance

Hry vycházejí, servery se uzavírají. Je to pravidlo, které už je v herním byznysu nějaký ten pátek. Nicméně je vždy třeba dobře zvolit moment, kdy hru odstřihnete od její multiplayerové složky. Někdy nemá smysl servery držet kvůli desítce nadšenců naživu, jindy je i u staré hry komunita velká a slušnost velí stále do serverů investovat.

The Elder Scrolls Online nabídne skrz PvP titul císaře

Titul císaře k The Elder Scrolls neodmyslitelně patří, ať už má k němu vaše postava jakýkoliv vztah. V chystaném MMORPG The Elder Scrolls Online se jím budete moci stát v konkurenci tisíců jiných hráčů. Cesta k titulu ale nebude snadná a když už si jej vydobudete, nebude to navěky.

Titanfall uživatelské mody nevylučuje, ale při vydání nebudou

Dobrá zpráva pro všechny fanoušky modifikací a jejich tvůrce - multiplayerová mech akce Titanfall se možná modifikací dočká. Šéf studia, Vince Zampella, to na Twitteru nevyloučil. Při uvedení hry na trh v březnu ale nic takového čekat nemáme. Pokud mody budou, dočkáme se jich až někdy po vydání hry. Zpráva o možné podpoře modů je trochu překvapivá, protože byť Titanfall vyjde i na PC (a X360), jeho prioritou je jasně verze pro Xbox One.

World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila

World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.

Warhammer Online jako muzeum - prosba za vydání singleplayer verze mrtvé onlineovky

Každá hra je svým způsobem muzeum s mnoha sekcemi. V jedné najdete artefakty zbylé po graficích, v jiné můžete své krky natahovat nad exponáty ve vitrínách s prací kodérů a hned o místnost dále vás čeká interaktivní prezentace zvukařů. Člověk musí ale ke hře přistupovat specifickým způsobem, aby ji vnímal jako souhrnné dílo plné artefaktů něčí činnosti. Nesmí vnímat herní mechaniky, musí nechat zábavu za dveřmi a soustředit se na detaily. Musí se jen procházet a kroutit hlavou vlevo, vpravo a představovat si popisky: „Tuhle zbraň navrhoval John Doe. Povšimněte si nepatrného detailu na pažbě. Maličkatý křížek s letopočtem značí, že při výrobě tohoto modelu Johnovi zemřel otec.“

Nový patch přidal do War Thunder letadla, mapy a podporu DirectX 11

Když se řekne A, musí se říct i B. A když se řekne World of Warplanes, nesmí se zapomenout ani na War Thunder. I hra od Gaijinu se totiž dočkala updatu, stejně jako konkurenční letadla od Wargamingu. Nadílka od Gaijinu je možná ještě o fous zajímavější, protože kromě klasického odstraňování bugů, úprav balancu a přidávání nového obsahu napravuje též vzhled hry - přidává do hry podporu pro DirectX 11. Pokud na to máte dostatečně výkonnou grafickou kartu, můžete si hru udělat o dost hezčí. A prý vám bude možná šlapat i o fous líp.

World of Warplanes rozšířily německé letouny Focke-Wulf

Free to play letecká akce World of Warplanes se dočkala vydání patche 1.1, který opravuje bugy, navíc do hry přidává hromadu nového obsahu. Konkrétně jde o 14 nových letounů, dvě nové arény (Adriatic a Castle) a nové achievementy. Podstatných úprav se mělo dočkat také ovládání hry skrze myš i joystick a vůbec i předělání obrazovky s nastavením.

Blizzard nestíhá a posouvá spuštění otevřené bety Hearthstone

Vyhlíželi jste s nadšením nejnovější hru Blizzardu? Budete si muset počkat. Otevřená beta povedené kartičkárny Hearthstone: Heroes of WarCraft měla být spuštěna už tento měsíc. Rob Pardo sice na BlizzConu varoval, že prosinec možná nestihnou a může dojít k posunu na leden, ale teď to vypadá, že se ten leden stihne tak tak, jestli vůbec. Ale i přes tuto pochmurnou zprávu má pro vás Blizzard jednu velmi příjemnou. Do pořád ještě uzavřené bety se stejně budete moci dostat vcelku bez problémů už za nedlouho.

Grand Theft Auto Online dostalo v updatu mód Capture

Mezi jedny z nejzábavnějších her pro onlinové hraní, pokud možno s přáteli, patří Grand Theft Auto Online. To nyní skrze update Capture získává další možnosti týmového hraní. V Capture najdete čtyři módy a dvacítku prací (Jobs) a představují variaci na klasické Capture the Flag.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare předvádí Gardens & Graveyards mód

Připravovaná multiplayerovka z universa Plants vs. Zombies: Garden Warfare se začíná rýsovat jako solidně vypadající zábava. Samozřejmě, pokud někdo požaduje vojenské střílečky, asi bude zklamán, protože tohle je online střílečka oblečená do kabátku PvZ.

Test aplikací Battlelog a Commander pro Battlefield 4

Nová generace, technický pokrok a moderní trendy přinášejí nejen nové konzole, ale také dosud poměrně nevídanou věc. Mobilní zařízení, konkrétně tablety, jsou svým výkonem schopny nabídnout hry s takovou grafikou, která před lety byla nemyslitelná i na PC. Přicházejí však i další, snad i zajímavější počiny – tzv. Companion Apps (také jako Second Screen Apps). Jejich cílem je obohatit zážitek z první, hlavní obrazovky, kde se odehrává hlavní část celého pomyslného představení.

Bethesda spustí Elder Scrolls Online v dubnu příštího roku

Fandové dnes už dozajista kultovního světa The Elder Scrolls mohou vytáhnout své runami posázené krejčovské metry a začít stříhat. Nebo si alespoň připravit hodně velký adventní „elderscrollovský“ kalendář a naplánovat si přesně dávkovanou smrt přejedením čokoládou. Bethesda totiž oznámila, kdy dojde ke spuštění MMORPG The Elder Scrolls Online.

Obsah zdarma pro GTA Online vyjde už letos, DLC pro GTA V až příští rok

Online komponenta Grand Theft Auto V od začátku připomínala spíše samostatnou hru/MMO, než pouhý doplněk rozmáchlé příběhové kampaně. Tvůrci však zároveň na konto GTA Online nakročili do světa, kde svatým slovem jsou pravidelné updaty a zatím ho z úst vypouští velmi často. Jinak tomu nebude ani v dalších měsících, jak naznačuje pohled na plány, který v Rockstaru spřádají.

Tvůrci Battlestar Galactica Online vás lákají do vesmírného MMO Entropy

Název norského studia Artplant možná v uších nezvoní stejně jako když řeknete třeba Bethesda, CryTek či Black Isle, nejedná se však o zelenáče. Samozvaní mástři Unity a obecně vývoje browserových her pro BigPoint vytvořili docela úspěšnou browserovou onlineovku Battlestar Galactica Online a nyní se pokouší prorazit na vlastní pěst v identickém žánru s titulem Entropy.

NSA sledovala Xbox Live, World of Warcraft a mnoho dalších her

Nově odhalený a zveřejněný dokument americké NSA odhalil, že její agenti a také přidružené organizace jako je britská GCHQ aktivně sledovaly oblast online a MMO her stejně jako kanály „herní“ komunikace. Tuto informaci zveřejnil server Guardian z balíku informací poskytnutého Edwardem Snowdenem. Více než osmdesátistránkový dokument si můžete v celé kráse přečíst zde.