Tahovka Chaos Reborn od tvůrce XCOMu vyjde za týden v early access

Když Julian Gollop před dvěma lety oznámil, že pracuje na nové verzi svého legendárního počinu Chaos ze ZX Spectra, skeptikové nad projektem mávli rukou. Tím spíše, že se Gollop, podobně jako řada dalších zkušených vývojářů, pokusil o úspěch na Kickstarteru. Nakonec s projektem Chaos Reborn uspěl, před devíti měsíci vybral požadovanou částku a už 9. prosince nabídne rozpracovanou verzi hry pro PC, Mac a Linux v early access režimu na Steamu.

Tvůrci Path of Exile chystají masivní update zaměřený na PvP

Povedená diablovka Path of Exile vyšla sice už před více než rokem, ale vývojáři se o ni příkladně starají a následující obsahový update to jasně dokazuje. Obsahový update 1.3.0. by měl hru oživit a nakopnout takovým způsobem, jako ještě žádný z předchozích updatů. Vývojáři se v updatu zaměří téměř výhradně na PvP včetně nových lig, sezón, turnajů, odměn, postav a hromady dalších novot.

Tvůrci Driveclub vydají kvůli problémům se servery tři DLC balíčky zdarma

Driveclub je zjevně prokletá hra. Navzdory odkladu kvůli doladění různých aspektů hry a následné urputné snaze tvůrců po vydání problémy se servery přetrvávají a dlouho dopředu avizovaná PS Plus verze stále není k dispozici. Evolution alespoň nestrkají hlavy do písku. Naopak si je polévají litry motorového oleje a omlouvají se - třeba i formou dárku pro hráče v podobě trojice prémiových DLC zdarma, přestože mělo jít původně o placený obsah.

Medička Caira z Evolve kolem sebe střílí jeden granát za druhým

Asymetrická multiplayer akce Evolve se od svého oznámení vyvinula směrem k akci taktické. Ostatně, co jiného byste od ní čekali, vzhledem k názvu? Taktizování začíná už při výběru postavy. Pod každé povolání totiž spadá více hrdinů s unikátními schopnostmi a nabídku mediků tak vedle Lazaruse a Val doplnila i Caira.

Call of Duty: Advanced Warfare - recenze

Už v recenzi singleplayeru jsem důrazně naznačil, že letos se Call of Duty vrací v překvapivé výborné kondici. A to samé můžu říct i o multiplayeru, který skvělým způsobem spojuje novátorství Sledgehammer Games a tradiční pojetí moderního válečnictví po vzoru Infinity Ward. Návrat tedy slaví nejen v nedávné době zapomenuté prvky nebo herní módy, ale spolu s nimi se k hráčům dostává i svěží moderní řežba, která hráčům téměř jistě vystačí na celý další rok.

Desetiminutové video představuje multiplayer betu Halo 5: Guardians

Koncem prosince vyjde multiplayerová beta střílečky Halo 5: Guardians, která populární sérii přivede na Xbox One. Dnes samozřejmě vychází na Xbox One Master Chief Collection, kvůli které Miloš chodí po městě se zelenou krabicí na hlavě a plyšákem, kterému říká Cortana (viz jeho recenze), ale ta se nepočítá, protože jde jen o kompilaci starších dílů. Až Halo 5 bude plnohodnotnou novou hrou i prubířským kamenem týmu 343 Industries na nové konzoli a klíčovou složkou hry bude jako obvykle multiplayer. Následující video vám to názorně předvede.

World of Tanks update 9.4 přináší nové módy a mapu rozbombardovaného Stalingradu

Krok za krokem Wargaming posiluje a „učesává“ některé funkce hlavního tahouna svého byznysu, tedy World of Tanks. Update 9.4 možná není extrémně velký, ale je příkladem updatu, který zvyšuje hráčský komfort výraznější úpravou stávajících módů a ne jen žonglováním se statistikami tanků, byť i na to dojde. Navíc se ve hře objevuje nová mapa Stalingrad, která převádí do hry válkou zdevastované město, abyste je svými tanky rozjezdili a rozstříleli ještě více.

Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější

Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.

Trojice videí představuje nové jednotky ze StarCraft II: Legacy of the Void

Ve včerejší tiskové zprávě o StarCraft II: Legacy of the Void nabídl Blizzard ochutnávku nových jednotek, které hodně zamávají se stávajícími strategiemi v multiplayeru. Dokazují to nová videa, která se věnují všem třem rasám a jejich přírůstkům i úpravám stávajícím jednotek. Žádná z prezentovaných jednotek ale není samozřejmě finální. Blizzard v minulosti už několikrát ukázal, že se vůbec nebojí ze hry odstranit "hotovou" jednotku když zjistí, že v praxi nefunguje.

Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče

Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.

Blizzard připouští, že Overwatch částečně vychází ze zrušené onlineovky Titan

Včera večer představená multiplayerová střílečka Overwatch není ve všech ohledech zbrusu nová. Internetem kolovaly spekulace už během oznámení a během speciálního panelu je potvrdil i Chris Metzen. Přiznal, že v době zrušení onlineovky Titan (2013) si z něj tvůrci vzali několik lokací a nápadů, od kterých se následně odpíchli, a využili je jako inspiraci pro jiné systémy v Overwatch.

Blizzard po 17 letech oznámil novou značku: multiplayerovou střílečku Overwatch

Poslední novou značkou Blizzardu byl až do dnešního dne StarCraft z roku 1998. Od té doby jsme viděli jen pokračování, případně menší úkroky stranou v podobě Hearthstone a Heroes of the Storm. Dnes ale Blizzard na své pravidelné akci BlizzCon oznámil a představil novou značku, která je pro studio zároveň i novým žánrem. Nová hra se jmenuje Overwatch a jde o multplayerovou týmovou střílečku z pohledu vlastních očí.

Otestujte alfa verzi hororové multiplayerovky The Flock

Asymetrická multiplayerovka s prvky hororu The Flock spěchá k vydání mílovými kroky. Vývojáři, což je mimochodem partička studentů, se s vývojem posunuli alfa fáze, do které se můžete přihlásit i vy. Není to ale tak, že by vývojáři stiskli tlačítko a ze stávající verze by se magicky stala alfa. Naopak na hře údajně zamakali a řadu prvků kompletně předělali, jak má dokázat nové video a obrázky.

Share Play v novém Call of Duty nefunguje, Activision funkci blokuje

Share Play bezesporu patří k tomu zajímavějšímu, co zatím nové konzole přinesly. Možnost virtuálně předat gamepad kamarádovi, který vám třeba pomůže s obtížnou pasáží ve hře, je lákavá a užitečná. V Call of Duty: Advanced Warfare však virtuální gamepad nikomu nepředáte, protože hra Share Play nepodporuje. Podpora "sdílení hry" totiž není povinná a tvůrci ji v CoD šikovně zablokovali.

Video z rubačky BattleCry podporuje dojem, že jde o Team Fortress 2 bez pušek

O akční rubačce bez pušek BattleCry jsme se poprvé dozvěděli krátce před letošní E3, abychom na E3 zaslechli něco víc. Pak už bylo ticho po pěšině. Bethesda, která prvotinu Battlecry Studios vydává, se probudila až nyní, a zatímco návštěvníky PAX v Austrálii nechá hru vyzkoušet, pro vás ostatní připravila alespoň trailer.

V PvP módu Battles of Kyrat zažijete boj za obě strany konfliktu z Far Cry 4

Krom singleplayeru a kooperace nabídne sandboxová střílečka Far Cry 4 i PvP variantu s názvem Battles of Kyrat, který si nejdříve představíme prostřednictvím čísel: nabídne 10 map (další přibudou po vydání), je roztažený přes 3 herní módy, hrají v něm týmy po pěti hráčích (maximálně) na každé straně a průměrný zápas by měl trvat dvacet minut. A že jste to vy, tak čísla ještě rozvedu v textu, aby bylo jasné, oč vlastně v Battles of Kyrat jde.

Velký update přináší do Titanfall kooperativní mód a moře dalších změn a úprav

Akční pecka Titanfall se možná v posledních týdnech drží trochu v pozadí, ale tvůrci se nenechali Destiny zatlačit do kouta a vydávají nový update, který označují za doposud největší. A klidně jim to můžeme věřit, protože update 8 nepřináší jen kupu oprav a drobných vylepšení, ale především přidává zbrusu nový mód Frontier Defense. V podání Respawn Entertainment znamená Frontier Defense v podstatě lokální variaci na známý mód Horda.

Souboje kolosů v Dreadnought připomínají námořní bitvy 18. století

Vývojáře z německého týmu Yager jsme si v posledních letech zvykli velebit za střílečku Spec Ops: The Line, ale dlouhá léta předtím byli známí díky futuristické letecké akci Yager. Kvalitní a zábavné letecké akci Yager, musím dodat. Podobně se přitom rýsuje primárně multiplayerová střílečka Dreadnought, kterou nechci označit za „leteckou“, přestože ve hře ovládáte různé druhy létajících pevností a jiných strojů. Spíše než o létání je totiž Dreadnought o poletování, manévrování a hledání správné pozice vůči nepříteli, jak dokazuje skoro šestiminutové video se záběry přímo ze hry. Dreadnought mi ze všeho nejvíce připomíná námořní bitvy 18. a 19. století, jen ve vzduchu.

Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142

DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142. 

Blackwake zpracuje námořní bitky 18. století jako chaotickou multiplayerovou akci

Když se na obrazovce objeví hláška „Francouzi vyhráli“, je nad slunce jasné, že něco se opravdu šeredně nevydařilo. Ostatně, první pohled na Blackwake: Dead Marque rovněž není bůhvíjak lákavý. Jde o multiplayerovou střílečku s prvky námořnické práce, která by měla být hotová až v polovině přespříštího roku, a zatím ji tvůrci prezentují slibnými informacemi na straně jedné a příšernými ukázkami ze hry na straně druhé. Dušují se ovšem, že veškerá grafika, modely i animace jsou dočasné a všechno časem nahradí finálním (a snad mnohem lepším) materiálem. Prozatím jim můžeme věřit, neřešit vzhled a chování hry na záběrech z alfa verze a říci si bližší informace o hře, jejíž koncept rozhodně potenciál má.