Tvůrci LawBreakers představují proces vývoje postavy od návrhu po finální verzi
zdroj: Archiv

Tvůrci LawBreakers představují proces vývoje postavy od návrhu po finální verzi

11. 12. 2015 10:52 | Video | autor: Honza Konfršt |

Cliffa Bleszinskiho sice na záběrech videa o vývoji multiplayerové střílečky LawBreakers neuvidíte, ale za to vás jeho kolegové seznámí s procesem tvorby hratelné postavy od úvodního nápadu až po finální, hratelnou verzi.

Záběry představují postavu Maverick z frakce Valkýry, která se specializuje na vertikální způsob boje, je určená k přestřelkám na blízkou vzdálenost a neustálý pohyb, aby nedala soupeři čas a prostor ji strefit.

Vývojáři z Boss Key Productions ale krom Maverick popisují hlavně způsob, jakým postavy vznikají. Standardně vytvářejí prototypy, které implementují do rozpracované verze hry a testují, co se děje a jaký dopad to má na jejich vizi hry. Když se jim během testování něco nezdá, mohou to okamžitě změnit, protože finální podobu postava dostane až ve chvíli, kdy je hotová z hlediska designu, schopností, dostupného vybavení atd.

zdroj: Archiv

Nejnovější články