Hry pro Switch 2 v akci: Vyzkoušeli jsme první exkluzivity i porty AAA titulů
Od Maria po Cyberpunk
Zážitky z Gamescomu: Metaphor: ReFantazio vypadá jako drsnější a brutálnější verze Persony z fantasy světa
Trocha té rasové diskriminace
Jak je na tom Diablo IV rok od vydání? Hráli jsme čtvrtou sezónu
Dorazily velké změny
Oddsparks je milostným, automatizačním dopisem Overlordovi
Nechte za sebe pracovat jiné…
Zahráli jsme si devět dem ze Steam Next Festu. Která se nám líbí, a která ne?
Survival v autě, strategie i středověké GTA
I po sedmi letech je Black Desert stále skvělé a nádherné MMO
Lepší než kdy dřív?
První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného
Zhoubná srdce sama o sobě nestačí
The Bookwalker: Thief of Tales zaujme především velmi originálním světem
Hratelnost se zbytečnými souboji nepřekvapí
Naše první společné dojmy z Diabla IV
Vydali jsme se opět do chřtánu pekel
Dojmy z uzavřené bety Diabla IV: Klikací gotický horor je zpět!
Legendární akční RPG v plné síle
Nekompromisní Magin připomíná Zaklínače nejen kvůli stejnému dabérovi
Tvrdý hrdina ve tvrdém světě
God of War Ragnarök je přesně takový, jaký byste čekali
Kratos, Atreus a konec světa
Dojmy z Gamescomu: Flintlock: Siege of Dawn v sobě míchá Dark Souls a God of War
Kam se vrátí bohové, sto let tráva neroste
Dojmy z hraní Elden Ring: potěší, ale nepřekvapí
Pořád stejné, ale jiné. Ale pořád stejné
Pathfinder: Wrath of the Righteous je lahůdka pro veterány RPG. Jen ho nehrajte na tahy
Aneb prokousáváme se 100hodinovým RPG
Diablo II: Resurrected – dojmy z hraní návratu legendy
Láskyplné vyznání
Tales of Arise je mírná evoluce JRPG. Přináší skvělý souboják a mlčenlivé dialogy
Populární série asi nezklame ani tentokrát
Hráli jsme Immortals Fenyx Rising, nové akční RPG od tvůrců Assassin's Creed
Link a Kassandra ruku v ruce
Dojmy: Nioh 2 je komplexnější než jednička. Obtížnost zůstala stejně pekelná
Minulý týden probíhající Tokyo Game Show odhalila nové informace ohledně akční pecky Nioh 2, a to včetně přibližného termínu vydání i data otevřené bety. Součástí akce bylo i hratelné demo, kvůli kterému jsme však nemuseli cestovat až do Tokia, ale vyzkoušeli jsme si ho v kancelářích Sony v Praze.
Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně
Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.