Ultimate General: Gettysburg naučí milovat historii Ameriky i strategické nováčky
Americká občanská válka není pro evropské hráče příliš zajímavé téma. Snad proto, že máme v Evropě vlastních historických patálií dost, nebo proto, že jí málokdo rozumí. Jen hrstce virtuálních válečníků říkají něco pojmy jako Antietam, Gettysburg nebo generál Robert E. Lee. Realtime strategie Ultimate General: Gettysburg ale váš nezájem o Ameriku a její historii zlomí. Podání historie v jejím pojetí je natolik strhující, že budete pátrat po informacích a snažit se alespoň nasát a pochopit zásadní fakta o Americké občanské válce. Na to sázím krk!
Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!
Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“
E3 dojmy: Stronghold Crusader 2 vás vrátí do zlatého věku realtime strategií
Nechápu, jak se mohl kdysi tak rozšířený žánr realtimových strategií dostat do stavu klinické smrti. Ještě před deseti lety člověk nemohl udělat krok, aby nešlápl na nějakou RTS a dnes žánr drží nad vodou hlavně StarCraft II a pár dalších nezávislých projektů. Naštěstí pro hráče na dobu hojnosti RTS vzpomínají i tvůrci z Firefly Studios, kteří chtějí staré dobré časy oživit prostřednictvím Stronghold Crusader 2. A na rovinu říkám - pokud jste měli rádi původní Stronghold Crusader nebo RTS obecně, dvojku budete milovat.
E3 dojmy: Evil Within je úspěšným návratem k hororu à la Resident Evil
Kdo jiný než Šindži Mikami, duchovní otec Resident Evil, by měl přinést závan tradice do přemnoženého a notně zdegenerovaného žánru survival hororu? V době, kdy pohled z první osoby a lekačky vládnou tomuto žánru, přináší The Evil Within pohled třetí osoby, namísto lekaček tíhne k tísnivé atmosféře a více prolíná herní a filmový žánr, aniž by se tím vzdal interaktivity. Navíc mě během prezentace na E3 vyděsila hra a jeden snaživý chlapík z Bethesdy k smrti.
E3 dojmy: Borderlands The Pre-Sequel se tváří jen jako datadisk a vezme vás na Měsíc
Že nemáte rádi Borderlands? Pak zbývá jen popřát hezký den a zase se rozloučit, protože The Pre-Sequel na vašem postoji nemá šanci cokoli změnit. Je to čistokrevný nášup toho samého a tak trochu polovičaté pokračování o velikosti prvního dílu, které to bude mít za plnou cenu těžké. Celá hra by se vlastně dala shrnout do jedné věty: Borderlands 2 se sníženou gravitací. Stačí? Ne? Tak to pojďme rozebrat.
E3 dojmy: Parkourové Dying Light se konečně hraje jedna báseň
Dobrou noc a hodně zdaru. Herní slogany obvykle jedním uchem vstupují a druhým hned zase prchají, ale motto Dying Light je prostě dobré a trefné. Jak ve zdejším světě zajde slunce za obzorem, dosud letargické zombie chytnou slinu a přidají se k nim hbitější kolegové, kteří jsou přes noc zašití jako netopýři. Ano, můžete vyklidit pozice a přes noc vegetit bezpečně v úkrytu, ale Dying Light se sama neodehraje a jako na potvoru vám bude cpát mise, které lze plnit jen za tmy.
E3 dojmy: V depresivní This War Of Mine pomůžete simákům přežít válku
Když se ponoříte do herního moře rozlitém na několika kilometrech čtverečných losangeleského výstaviště, okamžitě je jasné, co pohání většinu her okolo vás. Je to akce. Její zvuky, animace a hratelnost se do vás zařezává zprava, zleva, zepředu, zezadu a periferně vás pronásleduje i cestou domů, když na vás pokukuje z reklamních billboardů. Říká jedno jediné: hry jsou o mně! Jsou o adrenalinovém střílení, sekání, skákání a utíkání bez výčitek za to, co jste udělali. Někomu se to líbí. Jiní nad tím přemýšlejí. Třeba studio 11 bit v This War of Mine.
E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků
Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!
E3 dojmy: Tales from the Borderlands je veselá evoluce The Walking Dead
Celé to vzniklo před rokem a půl, když se spolu lidé z Telltale a Gearbox opili. Ale Tales from the Borderlands vážně dává smysl! Myšlenka vzít adventuru ve stylu The Walking Dead a zasadit ji do ztřeštěného světa brutálních lovců pokladů zní na první pohled bizarně, přitom obě témata k sobě pasují třeba jako Jeníček s Mařenkou. Vizuálním stylem si díla Telltale a Gearbox krásně notují a svět plný obskurních postav si o adventuru přímo říká.
E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy
Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.
E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí
První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?
E3 dojmy: Dragon Age Inquisition vrátí sérii ztracený punc kvality
S poněkud skeptickým přístupem „co by ještě mohli u Dragon Age změnit, aby přinesli něco nového a přitom neopustili základní koncept série“ jsem se usadil v malém promítacím sálu EA a čekal, co Dragon Age: Inquisition předvede. Skepse byla ještě prohloubena tím, že na úvod nám zase pustili poslední trailer. Po traileru ale naskočil záznam asi půlhodinového dema a skepsi udupal dav nadšených emocí. Letos přeci jenom vyjde alespoň jedno velké RPG!
E3 dojmy: Tři verze virtuální reality
Vždycky jsem chtěl napsat větu: virtuální realita je realitou. Zní krásně. Virtuální realita je realitou. Pravda, ještě nemáme vedle dálkového ovladače na televizi odložené virtuální brýle, ale ta doba se nezadržitelně blíží. Úspěch Oculus Rift vyšlapal cestu dalším systémům, které se sice liší hardwarem, rychlostí odezvy, kvalitou obrazu a připravovaným softwarem, ale je jich už v přípravě tolik, že před nimi nemůžeme zavírat oči. Takže ještě jednou: virtuální realita je realitou. Ach...
E3 dojmy: Metal Gear Solid V snoubí příběh o pádu Big Bosse s budovatelskou strategií uvnitř krásné stealth hry
Naked Snake je pryč. „Snake“ je pryč a s ním i Big Boss, byť si to jeho kolegové ještě neuvědomují. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain přináší nové jméno starého hrdiny i záporáka, jež předznamenává minulou (z hlediska již vyšlých her) a budoucí (z hlediska chronologie Metal Gear série) přeměnu v ikonického protivníka. Na scénu přichází Venom Snake a nic jej nepředstaví lépe než nový trailer.
E3 dojmy: Evolve je kooperativní nirvána
„Jste monstrum?“ Na tuhle otázku se těžko hledá odpověď. Proto jsem odpověděl vtípkem odpovídajícím míře únavy (blbým) a pokorně dodal, že ne. „Fajn, tak jsi medik,“ odvětil vývojář nevzrušeně a vrazil mi náramek s označením tohohle povolání v Evolve. Skvělé, takže až někdo umře, bude to na mě. Na jistotě mi nepřidá ani fakt, že máte k dispozici jen jedno kolo a kromě sochy obrovitého Goliáše vás sleduje i pár desítek lidí kolem. Ale nakonec jsem svému červenému kříži ostudu neudělal.
E3 dojmy: Styx Master of Shadows aneb goblin si hraje na Garretta
Povíme si jednu hezkou pohádku o goblinovi, který se zásahem francouzského studia Cyanide stal hlavním hrdinou hry. Znáte ho, jmenuje se Styx a debutoval v akčním RPG Of Orcs and Men. Není převozníkem na podzemní řece, ale neposedným goblinem s šikovnými prsty a touhou po pokladech. Na svojí příležitost číhá ve stínech, v truhlách a kanálech, prolézá škvírami a ručkuje po rantlech. Parazituje na lidské společnosti, a proto je mezi ostatními gobliny znám jako šéfík stínů. Styx, to je gobliní Garrett z Thiefa, nebo by alespoň podle studia Cyanide a její hry Styx: Master of Shadows měl být.
E3 dojmy: Destiny slibuje obrovský vesmír, ale na E3 nabídlo jen malou arénu
Jedním z nejvýznamnějších titulů letoška bude dozajista rozmáchlý projekt Destiny od Activision a Bungie. Akční space opera se od začátku profiluje jako potenciální pecka, nad níž se krom Cestovatele (obrovitá koule, která zachrání lidstvo) vznáší i Damoklův meč. „Co když to bude jen Halo kombinované s Borderlands?“ Včera jsem měl možnost zahrát si multiplayerový Domination mód a meč zatím ze stropu sundat nemohu.
E3 dojmy: Ve vesmíru s Elite Dangerous
Jsou věci mezi Zemí a hranicemi naší galaxie. Například čtyři sta miliard hvězdných systémů. David Braben je všechny nezná, ale ví o nich a chce je mít v Elite: Dangerous. Dopředu ho žene touha nasimulovat naší galaxii podle korektních fyzikálních modelů a jakýkoliv nový astronomický objev okamžitě zapracovat do Elite: Dangerous. Stejně jako před třiceti lety, kdy vydal první Elite, i nyní ho fascinují možnosti nekonečna. „Jsem trochu romantik,“ přiznává s úsměvem. „Ale také mě zajímá, jak se moje hra vyvine v průběhu následujících let.“