Grand Theft Auto V přiveze tři hry v jedné
Je trochu s podivem, kolik šílenství dokáže mezi fanoušky (a co si budeme povídat, i mezi některými novináři) jedno herní preview v americkém časopise. Celodenní čekání na poslední číslo Game Informeru, ve kterém mělo dojít (a v tuto chvíli už došlo) k odhalení nových detailu o Grand Theft Auto V, ale nakonec nebylo marné a nyní, když už se všichni vydýchali, můžeme v klidu shrnout to nejdůležitější, co nám článek prozradil.
Nové obrázky a informace o kooperaci v Dead Space 3
V připravovaném Dead Space 3 se musíme rozloučit s kompetitivním multiplayerem, což je možná pro dobro věci. I vývojáři po čase přiznali, že reakce na multiplayer Dead Space 2 byly smíšené. Inu, to přinejlepším. Ve třetím díle akční ságy s hororovou příchutí tak nebudete střílet po svých kamarádech, budete střílet s nimi. Volitelný kooperativní režim pro kampaň se ale některým nelíbí, protože díky němu ztratí hra na hororovosti. Tvůrci nesouhlasí a tvrdí, že kooperace bude jen přídavkem, díky které navíc uvidíte ze hry víc příběhu a speciálních scén, kterých byste se jinak v singleplayeru nedočkali.
Remakem Karateky si Mechner splnil svůj záměr z roku ‘84
Pokud Mechnerovu Karateku považujete za hru, která si zaslouží obdiv a klidně i označení kultovka, tak by mě zajímalo, jak se budete tvářit na remake s novou grafikou, který je venku na XBLA a časem dorazí i na PC, PSN a iOS. Už jsem o hře psal a nad grafickou stylizací jsem ohrnoval nos, ale nemůžu a nechci vyloučit, že herně na tom bude moderní Karateka dobře. Kdyby platilo, že kvalita traileru něco říká o hře samotné, tak by Karateka byla skvělá, protože hraná upoutávka se opravdu povedla. Vrší jedno klišé z kung-fu filmů za druhým, ale s nadhledem a vtipně. Podívejte se sami, v článku, po rozkliku.
Free to play verze Star Wars: Old Republic startuje 15. listopadu
(Článek byl doplněn o nové informace ohledně termínu a detailů spuštění free to play varianty hry)
Mass Effect 3: Omega bude příběh dvou drsných holek
Přiznám se na rovinu, že po dokončení Mass Effect 3 mám problém se do každého příběhového DLC dostat, respektive se přemluvit, že má cenu sednou a začít hrát. Na vině je pocit, že vše už bylo ukončeno, protože konec jsem zažil a vracet se zpátky doprostřed boje o záchranu galaxie, to je prostě divné. Když si to ale vyložím jako interaktivní přehrabávání se v historických análech, nakonec to jde a na připravované DLC Omega si zuby brousím obzvláště pečlivě.
Nechte se unést CryEngine 3 stealth projektem Abduction
V posledních měsících jsme si možná nadějné projekty s nejistou budoucností zvykli lovit hlavně na Kickstarteru, Indiegoo a jiných hašišáckých portálech, ale neměli bychom (a to zdůrazňuju hlavně sám pro sebe) zapomínat na moderské komunity okolo řady her a technologií, CryEngine nevyjímaje. Když je budeme ignorovat, uteče nám spousta projektů zajímavých nejenom nápadem, ale i vizuálem – třeba CryEngine projekt Abduction: Fire in the Sky od šikuly s nickem Dark12345.
Mars: War Logs chce být mimozemským Zaklínačem
Futuristických či sci-fi RPG na herní scéně moc není a je až s podivem, s jakým nezájmem se prozatím setkává projekt jménem Mars: War Logs. Možná za to může plánované vydání jen přes digitální distribuce, malá marketingová kampaň, či fakt, že hra vychází na jaře 2013 ve stínu spousty potenciálních hitů. Zatím se ale zdá, že minimálně neomrknout tento titul by možná mohla být škoda.
Film Wolfenstein napíše a natočí scénárista Silent Hillu
A už tu máme zase herní film. Tentokrát byste asi nečekali, že má k zfilmování už docela blízko Castle Wolfenstein. Kdy (a jestli vůbec) se začne natáčet, se zatím ještě pořádně neví, ale film už má svého scénáristu, což je krok dobrým směrem. A scénárista to není vůbec špatný, je jím Roger Avary. Podílel se na scénáři pro Pulp Fiction, Beowulf, Killing Zoe a ke spoustě dalších filmů. Napsal také scénář k jednomu z těch povedenějších filmů podle her, Silent Hillu. To by nemuselo dopadnout špatně, ne? Avary bude film navíc ještě režírovat.
V Cargo Commander budete sbírat, lootovat a střílet ve vesmíru
Sympatických indie her není nikdy dost a takhle pěkných, jako Cargo Commander, takových je jako šafránu. I když i třeba Valve je nezávislé studio, tak Serious Brew, kteří mají Cargo Commander na starosti, jsou tuplem nezávisláci - jsou to jen dva kluci, kteří tuhle svoji první hru dali dohromady za dvacet měsíců. Chtěli tím vzdát poctu sci-fi filmům z osmdesátých let, hlavně britské klasice Outland. Proto nás tu nečeká žádné fantasy, ale sci-fi, kde budete mít na starosti kontejnery a jejich náklad. Spíše než nějaká strategie je to ale akční plošinovka.
Tørnquist půjde s Dreamfall Chapters na Kickstarter
Včera měli adventuristé takový malý svátek. Konečně bylo oznámeno, že se začíná dělat na Dreamfall Chapters a nechybí ani tvůrce série, Ragnar Tørnquist. Třikrát hurá! Jenže jak zafinancovat vývoj adventur? Jednoduše. Tørnquist půjde přímo za hráči. Na Kickstarter. Hlavní kreativec zdůraznil, že studio Red Thread, které na Dreamfall Chapters pracuje, je stoprocentně nezávislé, není nijak navázáno na Funcom a nezávislé bude i financování. Nebude se ale spoléhat na investory, bude se spoléhat na hráče. Nezklamte ho.
Nasajte atmosféru Grand Theft Auto V z nových artworků
Rockstar se pomalu chystá rozjet mediální kampaň pro Grand Theft Auto V na plné pecky. Před pár dny vývojáři konečně oficiálně potvrdili, že očekávané datum vydání hry je stanoveno na jaro 2013 (ne dříve, než v dubnu). Je to pořád jen očekávání, takže odklad se nevylučuje, ale lepší než nic. A zatímco tvůrci kutí nový trailer, vydali dva nové artworky, ze kterých můžete nasát atmosféru příštího obřího hitu Take Two. Na jednom je zamračená policistka zatýkající hezkou slečnu a na druhém drsně vypadající pán s ještě drsnějším psem. Oba uvidíte v plné velikosti po rozkliku:
Blizzard přidá do StarCraftu II klany a skupiny
Dříve oznámená funkce, která rozšíří StarCraft II: Wings of Liberty i chystaný Heart of the Swarm, se konečně dočkala většího představení. Klany, které multiplayeru StarCraft II přece jen trochu chyběly, přijdou do beta verze HotS ještě tento týden. Vývojáři mají s klany jasný cíl - motivovat a spojit hráče tak, aby dávalo smysl hrát v určité skupině, komunikovat a identifikovat ostatní.
Hororovka Outlast je plná klišé a krásně napodobuje Mirror's Edge
Zrovna v této chvíli si nejsem jistý, co je větší klišé. Jestli fakt, že se nové studio Red Barrels z Montrealu snaží o relevanci své existence přesvědčit hráče a novináře seznamem AAA blockbusterů, na nichž jeho členové dělali (Splinter Cell, Assassin’s Creed, Uncharted, Prince of Persia). Nebo jestli je to fakt, že jejich první (a samozřejmě i přelomovou) hrou je survival horor Outlast, odehrávající se v bývalém sanatoriu pro blázny, z něhož se nyní stala výzkumná stanice.
Adventurní speciál: videopreview hororovky Lucius
V žánru adventur nevzniká mnoho titulů, které by se výrazněji vymykaly zaběhnutým standardům, a tak každý podobný projekt očekáváme s nadějemi i obavami současně. Patří mezi ně také Lucius od finských Shiver Games, který navíc k nestandardním herním prvkům (stealth pasáže, používání nadpřirozených schopností) přidává kontroverzní příběh, v němž se vžijeme do role šestiletého vraha posedlého ďáblem.
S tímto modem si přeměníte Minecraft ve Far Cry 3
Jak Ubisoft dříve oznámil, tak udělal - nyní si můžete stáhnout mod do PC verze Minecraftu, který vám ze hry udělá takové malé Far Cry 3. V FC3 modu najdete speciální kostičky, zbraně, nástroje i nepřátele, všechno s tematikou nadcházející tropické střílečky. Chybět nesmí ani hlavní záporák, Vaas Montenegro, a kdyby vám i to bylo málo, můžete se vydat na lov. Na celém ostrově se totiž skrývá přes padesát easter eggů, které čekají na objevení.
Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování
RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.
Clockwork Empires je steampunkové SimCity s trochou cthulhu
Pokud máte alespoň zevrubné povědomí o modernistické rouge-like hře Dungeons of Dredmor, nebo jste ji dokonce hráli, tak je vám jasné, že parta lidí z týmu Gaslamp nemůže a ani nechce dělat hry, které vypadají běžné a hrají se běžně. Neznamená to, že by to byli zastánci divokých experimentů, ale když se člověk dívá na to, co by měla přinést třeba připravovaná strategie Clockwork Empires, tak musí uznat, že fantazie jim rozhodně nechybí.
Painkiller se vrací v nové grafice a s kooperací
Na samotném konci října, tedy příznačně na Halloween, který z nějakého důvodu milujete, vystrčí pekelníci z Nordic Games na trh PC verzi Painkiller: Hell & Damnation, notně upravenou a rozšířenou předělávku osm let staré polské střílečky i jejího datadisku Battle out of Hell.
Dragon Age 3 přijde s rozlehlými lokacemi a customizací postav
Když se řekne „nové informace o hře“, tak člověk čeká trošku víc, než jen pár proklamací, které se nedají o něco konkrétního opřít. V této chvíli, když nic jiného o Dragon Age 3: Inquisition není k dispozici, musí stačit i těch pár proklamací… a tři první artworky. Co tedy tvůrci z BioWare do DA3 plánují?
Rozdejte si to s bohy v 2D akčním RPG Apotheon
Pokud vám uniklo Markovo dubnové upozornění na plošinovkově se tvářící akční RPG Apotheon od tvůrců Capsized s nádherně stylizovaným vzhledem, tak vám to ještě odpustím. Informace byly tehdá jen letmé a obrázky jenom dva. Pokud ale Apotheon přejdete i nyní, když už je k dispozici videoukázka, tak máte u mne černý puntík. Bez legrace.