Gearbox připravuje Battleborn, komiksovou first-person akci s moba prvky

S každou nově představenou hrou je stále obtížnější zavírat oči před zjevným trendem – kdo nemá moba hru nebo alespoň variaci na tento herní „žánr“, žije v jiném století. Proto do rozjetého vlaku naskočili i borci z Gearboxu. Někde v koutku studia možná připravují základy Borderlands 3 či Borthers in Arms, ale momentálně se soustředí na „first-person-RPG-moba-arénovou-akci“ Battleborn, kterou 2K Games vydá pro PC, PS4 a Xbox One příští rok.

GamesPlay: záznam z hraní srdceryvné válečné adventury Valiant Hearts

Válečná témata obvykle zpracovávají buď strategie, nebo akční hry, ale ne adventury. Nedávno vydaná adventura Valiant Hearts od Ubisoftu je tedy čestnou výjimkou, jejíž tvůrci si navíc vybrali první světovou a ne obvyklejší druhou světovou válku. Příběhy postavené na skutečných dopisech vojáků z války spojili dohromady přes „postavu“ psa a celek vyšperkovali silně stylizovanou grafikou. Výsledkem je ...co je vlastně výsledkem vám předvede Pavel v dalším gamesplay videu.

Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá

Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.

Master Chief kolekce přinese šestici předělaných map pro Halo 2

Všichni fanoušci Halo, kteří mají i Xbox One, zřejmě zaplesali při oznámení kolekce Halo: The Master Chief Collection, ve které se představí v novém kabátku a hlavně na nové konzoli zmodernizovaná verze Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 a Halo 4. Dohromady tak kolekce nabídne přes stovku multiplayerových map, ale Halo 2: Anniversary navíc nabídne půltucet map předělaných do modernější podoby.

Role poradců v Dragon Age: Inquisition obsadí Leliana, Cullen a zřejmě i Morrigan

Přestože se hlavní pozornost upíná na postavy, které mají být součástí hráčovy party, pro příběh Dragon Age: Inquisition budou důležití i hrdinové, co mají na starosti jinou část inkviziční práce než je běhání po kopečcích a kočkování se s draky. Lelianu, Cullena a zřejmě Morrigan znáte dobře z předchozích dílů a v Inquisition se s nimi setkáte v rolích poradců. Budete s nimi konzultovat například další postup a míra herní interakce s nimi bude obecně mnohem rozsáhlejší než je zvykem u tradičních NPC.

Bungie oznamuje termíny konání bety Destiny a obsah speciálních edicí

Řada z nás měla v průběhu E3 a těsně po ní přístup do alfa testu megalomanské střílečky Destiny, ze kterého vývojáři z Bungie získali celou řadu potřebných dat. Mnohem větší sklizeň je však čeká po 17. červenci, kdy dojde ke spuštění tolik očekávaného betatestu pro majitele PS3 a PS4. Přístup do bety samozřejmě není určený všem, nýbrž pouze nedočkavcům, kteří už si hru předobjednali. Zadarmo ani kuře nehrabe. Stejná pravidla platí pro majitele konzolí X360 a Xbox One. Kdo z nich si Destiny předobjednal, může do bety naskočit 23. července, jak ostatně upozorňuje nový trailer.

Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět

S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.

Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy

Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).

Seriál o skladatelích herní hudby a další články z Konzolista.cz

Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se pustili do tematického speciálu a rozhodli se zahájit vydávání profilů nejznámějších skladatelů herní hudby. Zatím je venku jen první díl, ve kterém je řeč o životě a díle dvorního spolupracovníka bývalých LucasArts Petera McConnela. Další díly budou následovat v nejbližší době. Vedle nového seriálu ale Konzolista.cz nabídl tradiční dávku recenzí a vzhledem k nedávné novinářské akci Nintenda i první dojmy z řady chystaných hitů této firmy.

Fight Club #185 HD: Underworld

Už 185 týdnů vám přinášíme podcast Fight Club a nejinak tomu bude i během letních prázdnin. Na černo-bílé pohovky v naší klubovně tentokrát usedla trojice ve složení Dobrovský-Grygar-Poláček, aby se rozpovídala o Underworld Ascension a první kapitole Dreamfall Chapters, zhodnotila letošní slevy na Steamu a Gogu a rozebrala poslední aktivity Googlu, které vycházejí vstříc hráčům.

Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí

Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.

Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy

Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.

Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení

Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.

PES 2015 oslaví debut na nových konzolích spoustou vylepšení

Loni to PES 2014 na nových konzolích zabalil s tím, že je svou přítomností oblaží až o rok později s řadou pořádných změn a zatím zůstane na PC a (pomalu) odcházející generaci. A První informace o PES 2015 potvrzují, že tvůrci chtějí vzít Xbox One a PlayStation 4 útokem. Jako první si samozřejmě každý všimne vylepšené grafiky díky použití technologie FOX Engine (znáte z Metal Gear Solid V).

Tvůrci Battlefield Hardline poslouchají komunitu a mění podle reakcí vlastnosti hry

Důkaz, že první veřejná beta Battlefield Hardline k něčemu byla nabízí vývojářský tým v rámci rubriky Community’s Most Wanted. Ten zveřejnili na svých stránkách a rozepisují v něm konkrétní věci, ve kterých mění vlastnosti hry na základě hráčských ohlasů na jednotlivé herní prvky. Jde prý jen o část z celkového množství věcí, které mění na základě připomínek hráčů.

Vývoj dalšího dílu Assassin's Creed poprvé neřídí Ubisoft Montreal

V Ubisoftu se nikdy netajili ambicemi vybudovat ze série Assassin's Creed stabilní značku, která se svým významem a ekonomickým přínosem přiblíží třeba Call of Duty od Activision. Francouzská firma učinila zásadní krok tímto směrem, když vývoj dalšího dílu po Assassin's Creed Unity (vzniká právě v Ubi Montreal) svěřila do rukou studia Ubisoft Quebec, jehož zaměstnanci se ale na vývoji různých dílů v sérii podílelu už od AC Brotherhood. 

Sunset Overdrive představuje kooperativní šílenství Chaos Squad

Nepříčetná akce Sunset Overdrive nás během letošní E3 natolik zaujala, že jsme jí udělili samolepku určenou pro nejlepší hry výstavy. Adam vás navíc v rámci teoretické přípravy zpravil o adrenalinové jízdě s módem Chaos Squad pro osm hráčů a dnes přišel čas na názornou ukázku, jak bude chaos na kolečkách vlastně fungovat.

Doom 4 se předvede na letošním QuakeConu, uvidí ho ale jen návštěvníci

Pokud se, podobně jako Adam, těšíte na představení Doom 4 na letošním QuakeConu, měli byste si raději sehnat lístky. Bethesda potvrdila, že zde čtvrtý díl kultovní, legendární a (dodejte několik dalších superlativů) série představí, ovšem exkluzivně jen pro zúčastněné. „Fanoušci na QuakeConu 2014 budou mít možnost vidět ukázku z nové hry Doom od id Software. Půjde o exkluzivní záležitost pro účastníky setkání.“

Video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje Kevina Spaceyho s puntíky

Jednoznačně největší reklamou pro Call of Duty: Advanced Warfare je tvář Kevina Spaceyho v roli Jonathana Ironse, pravděpodobného záporáka a šéfa největší světové soukromé armády Atlas. V dalším videu z vývoje hry se tvůrci rozpovídali právě o práci s hollywoodskou hvězdou a obecně o využití motion capture a roli této technologie ve snaze o prohloubení realistického zážitku.

Příběh Far Cry 4 bude o sjednocení odboje proti excentrickému záporákovi

Far Cry 4 má za sebou kostrbaté oznámení. Když tvůrci ukázali hlavní artwork, paranoidní internetoví ochránci práv je během hodiny ukřižovali, že na obrázku bílý muž ponižuje Asiata. Co na tom, že chlapík s odbarvenými vlasy je Číňan. Právě příběh toho, jak se tenhle Číňan dostal až do fiktivní země jménem Kyrat, a jaký je jeho vztah k hlavnímu hrdinovi, vysvětlil Mark Thompson z Ubisoftu.