Nová demonstrace Unreal Enginu 3

O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...

Konzolím a handheldům v Evropě vládnou Nintendo DS a Wii

Přes výroční zprávu prodejního řetězce GameStop se na veřejnost dostaly informace od IDG (International Data Group) o počtu konzolí, které se nachází na trzích v Evropě i v USA. Pro nás jsou samozřejmě zajímavější evropská data, podle nichž je ze současných konzolí a handheldů na trhu nejvíce zastoupeno DSko od Nintenda, následované Wiičkem od té samé firmy. Nejméně je na EU trhu zastoupena konzole Xbox 360 a zajímavé je, že přibližně stejně jsou na tom, co do počtu, konzole PS3 a handheld PSP, oboje od Sony.

Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“

Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.

Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů

Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.

Připravuje se další Call of Duty od Treyarchu

Předem je třeba říci, že tento díl Call of Duty nebude tím, který by měl vyjít v dohledné době.

Bungie si pochvaluje přístup Activision

Tvůrci série Halo z Bungie jsou obecně považováni za stroj na peníze.

DirectX 11 pro Crysis 2 zatím nebude

Všichni, kteří ještě v koutku duše doufali, že Crytek nějakým způsobem do Crysis 2...

Autoři Shift 2 propouští, někdo jim típl další hru

Těsně po dokončení závodů Shift 2 musí britské vývojářské studio Slightly Mad propouštět zaměstnance. Veřejnost o tom informoval sám roztrpčený šéf týmu Ian Bell, podle kterého je na vině nepřímo jeden nejmenovaný vydavatel. "Na poslední chvíli se na nás vykašlal vydavatel, se kterým jsme podepsali smlouvu. Těsně než šel projekt do vývoje, tak ho zrušili," vysvětlil Bell v rozhovoru se serverem Games Industry.

Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“

Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.

Ubisoft shání lidi na tvorbu Assassin's Creed encyklopedie

Zajímavou nabídku práce zveřejnil Ubisoft.

Případ sexistické reklamy v Británii vybízí k zamyšlení

Moc zajímavý případ vznikl ve Velké Británii kolem reklamního sloganu obchodního řetězce...

Gearbox „vysvětluje" proč se zpozdil Duke Nukem Forever

Odpověď Randyho Pitchforda na otázku měsíčního zpoždění Duke Nukem Forever by se mohla...

PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal

Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.

Co trápí nezávislé vývojáře z XBLIG a co by chtěli od Microsoftu?

Pokud neznáte krásnou zkratku XBLIG, vězte, že jde o Xbox Live Indie Games. Je to uskupení...

EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály

Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.

Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+

Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...

Molyneux: „Fable III byla moje chyba, čtyřka vás dostane“

Peter Molyneux, povzbuzený oceněním BAFTA, to nevzdává, i přes fakt, že třetí díl jeho akčního RPG Fable zrovna nezářil (recenze).

Z traileru kontext hry nepoznáte, hájí svá hodnocení PEGI

Zajímavou situaci kolem veskrze nepříliš zajímavé hry We Dare zažil Dirk Bosmans z PEGI. Hra,...

Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve

Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.