Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“
Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.
Epic chystá pět menších her primárně pro PC
Letošní GamesCom už nám předává spousty informací a jednou z nich je i deklarace Mika Cappse z Epic Games ohledně vývoje her pro PC.
Kingdoms of Amalur: Reckoning – anabáze jednoho RPG
Co tě nezabije, to tě posílí. To si museli říkat vývojáři z Big Huge Games, kteří své...
Prodej krabicovek ustupuje v USA digitální distribuci
Digitální distribuce hýbe světem a poznali to i prodejci her na pevných médiích v USA....
XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí
Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.
THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou
Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.
Kdo udržuje pořádek na Xbox Live? Jednorožci a nindžové!
Dokážete najít spojitost mezi jednorožcem, nindžou, tetováním, Xboxem a černým závěsem? Dobře, nebudeme vás dlouho napínat a pustíme se do rozklíčování tohoto rébusu. Na bílé tabuli před zmiňovaným závěsem najdeme nápis: „Please do not disturb - sensitive material behind curtain“, který můžeme vzít jako základní nápovědu. Klid na práci zde totiž potřebuje speciální tým, který má v Microsoftu na starosti obzvláště delikátní agendu. Zdejší zaměstnanci totiž mají za úkol dohlížet na dodržování pravidel na Xbox Live a následně sjednávají nápravu nesprávného jednání.
„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy
V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.
Activision: Hráči spíš kupují menší množství nákladných AAA her
Activision Blizzard ukončil sčítání svého druhého kvartálu a může být spokojen.
DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“
Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...
Změní se hry z produktů na obyčejné služby?
Šéf distribuce Gazillion Entertainment, Dan Fiden, se rozpovídal ohledně svých pohledů na...
Tržby z digitální distribuce přes Steam a XBLA stoupají
Analytická firma Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE) zveřejnila své odhady prodeje a zisků Steamu a Xbox Live Arcade a konstatuje, že obě služby zaznamenaly znatelný nárůst v ziscích.
PS3 letos poráží X360, analytici konzoli od Sony věří
Konzolový souboj je zdánlivě nekonečný. Teď nemáme na mysli ten v internetových diskuzích, kde se zarytí fanoušci jedné z nich snaží přesvědčit zaryté fanoušky té druhé, že ta jejich je lepší. Pro nás je tentokrát důležitý „povrchní“ souboj prodejních čísel. Podle nedávno zveřejněných údajů se letos velmi dobře dařilo Xboxu 360, kterého se prodalo 13.7 miliónu kusů, oproti loňským 10.3 miliónům. Jedním z faktorů takovéhoto zlepšení může být uvedení Kinectu na trh. Jenže ani vyšší prodeje Microsoftu nestačí na Sony, která má letos (za první půlrok) náskok zhruba 10 % se svojí PS3. Jen pro připomenutí, stále jde o boj o pouhé druhé místo, protože na příčce nejvyšší se neochvějně drží Nintendo Wii.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Bill Roper (Hellgate) jde k Disneymu spravovat Marvel
Nebojte se, že by se Bill Roper vrhl na kačera Donalda.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918