CoD Elite vydělá dle analytiků 50 milionů ročně

A než se zeptáte, ta částka je v dolarech.

Procházka po From Software představí studio i jeho styl

Poměrně netradiční making of video (ono je to spíš tour de studio video) vydalo japonské studio From Software, které stojí kupříkladu za jedním z nejtvrdších RPG poslední dekády, Demons Souls.

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Anonym kritizuje poměry v Cryteku, ten se brání

Kdykoli se rozvinula debata na téma nesnesitelných pracovních podmínek u toho a toho vývojáře/vydavatele, měla prakticky vždy stejný průběh a byla zažehnuta s pomocí těch samých argumentů: neadekvátní pracovní hodiny kvůli blbosti a nekompetentnosti vedení; propouštění zkušených lidí, na jejichž místa přichází zelenáči; uměle udržovaný stav nejistoty; nevyplacení adekvátního odstupného atd. Jiné to není ani v případě Cryteku.

Konami chce zastavit cenovou válku ve Velké Británii

Na pultech obchodů s hrami to ve Velké Británii vře, protože se jednotlivé řetězce snaží...

Microsoft kamenné prodejny neopouští, pořád mají sílu

Možná, že pro někoho znamená digitální distribuce budoucnost, ale Microsoft ví své a...

Akční adventura ze světa Call of Duty, která nepřežila

Sledgehammer Games se chystají vrhnout do lítého boje o letošní jedničku válečných FPS se svým Call of Duty: Modern Warfare 3, ale předtím, než na tomto projektu začali participovat, měli v plánu zpracovat jinou hru. Také měla být ze světa Call of Duty, ale od tradičních FPS se měla lišit tím, že...

Activision: hráči kupují méně titulů, ale hrají je déle

Eric Hirshberg z Activision se v jednom rozhovorů vyjádřil k tomu, co formuje herní průmysl a dle něj jsou to zcela jasně hráči a nikoliv momentální stav ekonomiky.

Proč nenajdete Minecraft na Steamu?

Když už jsme se rozepisovali o Valve a jejich dobrém přístupu k tvorbě, musel zákonitě přijít i hlas, který se ozve tak trochu jiným stylem.

Forza Motorsport 4 bez Porsche – údajně kvůli EA

Dnešek se zapíše do análů jako den, kdy si firmy rozhodly jít po krku.

Microsoft si dupl – hry vyjdou souběžně nebo je X360 vynechá

Jedna věc se musí Microsoftu nechat. Když si chce upevnit pozici na trhu, nebojí se vzít někoho virtuálně pod krkem, omlátit mu hlavu o virtuální bar a virtuálně mu zařvat do obličeje: „tak a teď mě dobře poslouchej!“. Asi tak by se dalo vnímat aktuální oznámení, že buď vyjdou hry na X360 souběžně a se stejným obsahem jako na konkurenčních platformách nebo nemusí vyjít vůbec.Oficiální vyjádření říká: Tituly pro X360 musí vyjít alespoň simultánně s ostatními videoherními platformami a musí mít minimálně všechny vlastnosti a obsah jako ostatní verze pro ostatní platformy ve všech regionech, kde je titul dostupný. Pokud tyto podmínky nejsou naplněny, Microsoft si vyhrazuje právo nevydat obsah na Xbox 360“. Prásk, prásk, prásk zní údery hlavy o bar. Co to ovšem znamená v realitě?

„Konzole brzdí vývoj her,“ říká Robin Kaminsky

Bývalá viceprezidentka marketingového a vývojářského oddělení Activision, Robin Kaminsky, se vyjádřila k současnému vzestupu mobilního a tabletového hraní, problémům tradičních her a vývoji na konzole.

S Modern Warfare 3 brýlemi prý budete drsňáci pod ochranou

Když jsem před slabou hodinkou psal, že o Modern Warfare 3 teď moc neslyšíme, rozhodně jsem...

Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů

Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.

Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“

Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.

Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!

Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.

Příští Xbox se může překrývat s cyklem Xbox 360

Neustále omílané řeči o další generaci konzolí se zpravidla omezují na představu, že...

Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA

Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.

Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu

Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...